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Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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142
Server/NFAuthTool/NFAuthServer/Nave/NFLog.h
Normal file
142
Server/NFAuthTool/NFAuthServer/Nave/NFLog.h
Normal file
@@ -0,0 +1,142 @@
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/**
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* @file NFLog.h
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* @brief Log 출력 클래스
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* @remarks
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* @author 강동명(edith2580@gmail.com)
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* @date 2009-04-02
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*/
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#pragma once
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#include <stdio.h>
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#include <stdarg.h>
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#include <string>
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#include "NFLogManager.h"
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namespace Nave {
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/**
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* @class NFLog
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* @brief Log 출력 클래스
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* @remarks NFLog::SetLogHandel(hList); // 특정 윈도우로 로그를 출력한다. \r\n
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* NFLog::EnableLogPrint(TRUE); // 로그를 화면에 출력한다. \r\n
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* NFLog::EnableLogOutput(TRUE); // 로그를 파일로 저장한다 \r\n
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* NFLog::SetLogDetail(TRUE); // 상세 로그로 설정합니다. \r\n
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* NFLog::SetLogLimit(NFLog::Proxy::Info) // 로그 리미터를 정의합니다. \r\n
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* // 로그 사용 \r\n
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* LOG_IMPORTANT((L"Test Start")); \r\n
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* // 로그를 마무리합니다. \r\n
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* NFLog::CloseLog(); \r\n
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* @warning NFLog::CloseLog()를 호출하지 않을경우 파일로 로그가 저장되지
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* 않습니다.
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*
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* @par
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* @author Edith
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* @date 2009-04-04
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*/
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class NFLog
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{
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public:
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/// 각 로그의 Index 타입
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enum Groups {
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Info = 1 << 0,
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Warning = 1 << 1,
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Error = 1 << 2,
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Exception = 1 << 3,
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Important = 1 << 4,
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};
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/// 로그 출력용 구조체
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struct Proxy
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{
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/// 로그가 호출된 함수
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const WCHAR* func;
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/// 로그가 호출된 파일
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const WCHAR* file;
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/// 로그가 호출된 라인번호
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int linenum;
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/// 로그의 그룹아이디
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int group;
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Proxy(int pGroup, const WCHAR* pFile, int pLinenum, const WCHAR* pFunc);
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void Log(const WCHAR* msg, ...);
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};
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/// Message를 출력할 윈도우 핸들을 셋팅한다.
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static void SetLogHandel(HWND hListWnd);
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/// 화면에 로고를 찍을꺼냐
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static void SetLogPrint(BOOL enable = TRUE);
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/// 파일로 로그를 찍을꺼냐
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static void SetLogOutput(BOOL enable = TRUE, DWORD dwSize = 100 * 1024 * 1024);
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/// 로그의 사용 리미터를 정의합니다. NFLog::Info ~ NFLog::Important
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static void SetLogLimit(int limit);
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/// 상세 로그를 남깁니다.
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static void SetLogDetail(BOOL detail);
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/// 로그를 종료합니다. (임시변수에 저장된 로그를 파일로 저장합니다.)
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static void CloseLog();
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private:
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/**
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* @brief hWnd에 String을 출력한다.
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* @param hWnd 윈도우 핸들
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* @param String 메시지
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* @param Len 메시지길이
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*/
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static void AddLogMsg( HWND hWnd, WCHAR* String, int Len );
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/**
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* @brief 메시지를 출력한다. 콘솔일때 printf로 윈도우모드일때 Msg윈도우로 출력
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* @param *msg 출력 메시지
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* @param ... 인자
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*/
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static void LogPrintf( WCHAR* msg, ... );
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/**
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||||
* @brief 메시지를 출력한다. 콘솔일때 printf로 윈도우모드일때 Msg윈도우로 출력
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||||
* @param group 그룹인덱스
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* @param *msg 메시지
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*/
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||||
static void LogPrintf( int group, WCHAR* msg );
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||||
/**
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||||
* @brief 메시지를 출력한다. 콘솔일때 printf로 윈도우모드일때 Msg윈도우로 출력
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||||
* @param group 그룹인덱스
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||||
* @param pFile 호출파일명
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||||
* @param pLinenum 호출라인
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||||
* @param pFunc 호출함수
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||||
* @param *msg 메시지
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*/
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static void LogPrintf( int group, const WCHAR* pFile, int pLinenum, const WCHAR* pFunc, WCHAR* msg );
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/// 로그 문자열을 추가합니다.
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static void OutputLog(const WCHAR* log);
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private:
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/// Message를 출력할 윈도우 핸들
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static HWND s_hLogHandel;
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/// 로그출력을 활성화 합니다.
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static BOOL s_bEnableLogPrint;
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/// 로그를 파일로 저장합니다.
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static BOOL s_bSaveLogFile;
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/// 로그 Limit
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static int s_iLogLimit;
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/// 로그 Detail
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static BOOL s_bLogDetail;
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/// 로그를 파일을 관리하는 매니져
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static NFLogManager* s_pLogManager;
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};
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}
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/// Info Log
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#define LOG_INFO(LOGMESSAGE) {Nave::NFLog::Proxy(Nave::NFLog::Info, __WFILE__, __LINE__,__WFUNCSIG__).Log LOGMESSAGE;}
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/// Warning Log
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#define LOG_WARNING(LOGMESSAGE) {Nave::NFLog::Proxy(Nave::NFLog::Warning,__WFILE__, __LINE__,__WFUNCSIG__).Log LOGMESSAGE;}
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/// Error Log
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#define LOG_ERROR(LOGMESSAGE) {Nave::NFLog::Proxy(Nave::NFLog::Error,__WFILE__, __LINE__,__WFUNCSIG__).Log LOGMESSAGE;}
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/// Exeption Log
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#define LOG_EXCEPTION(LOGMESSAGE) {Nave::NFLog::Proxy(Nave::NFLog::Exception,__WFILE__, __LINE__,__WFUNCSIG__).Log LOGMESSAGE;}
|
||||
/// Important Log
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||||
#define LOG_IMPORTANT(LOGMESSAGE) {Nave::NFLog::Proxy(Nave::NFLog::Important,__WFILE__, __LINE__,__WFUNCSIG__).Log LOGMESSAGE;}
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