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Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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128
Server/NFAuthTool/NFAuthServer/Nave/NFSingleton.h
Normal file
128
Server/NFAuthTool/NFAuthServer/Nave/NFSingleton.h
Normal file
@@ -0,0 +1,128 @@
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||||
/**
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||||
* @file NFSingleton.h
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||||
* @brief 싱글톤 클래스
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* @remarks
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* @author 강동명(edith2580@gmail.com)
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* @date 2009-04-02
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*/
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#pragma once
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#include <windows.h>
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#include <stdio.h>
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#include <assert.h>
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/*
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#include "NFSingleton.h"
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||||
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class Test : public Nave::NFSingleton<Test>
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||||
{
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public:
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Test()
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{
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printf("Test::Test()\n");
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||||
}
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||||
~Test()
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||||
{
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||||
printf("Test::~Test()\n");
|
||||
}
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||||
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||||
int GetType()
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||||
{
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return 0;
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||||
}
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||||
};
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INT _tmain(INT argc, WCHAR* argv[])
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{
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// 만약 싱글톤 객체를 사용하려면
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// 아래와 같이 사용하기 위해서 한번 New를 하고
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Test* pTest = new Test;
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// 다른 위치의 다른함수.
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||||
Test::GetInstance().GetType(); 와 같이 사용하면 된다.
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||||
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delete pTest;
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||||
}
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*/
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#pragma warning (disable : 4311)
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||||
#pragma warning (disable : 4312)
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namespace Nave {
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||||
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/**
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||||
* @class NFSingleton
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* @brief 클래스 객체를 싱글톤으로 생성합니다.
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* @remarks
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||||
*
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||||
* @warning 해당 싱글톤 객체는 처음 생성은 직접 new로 생성을 해주고 \r\n
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||||
* delete가 될때까지 싱글톤 같이 사용하며 프로그램이 종료될때\r\n
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||||
* delete를 해주면 된다.
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||||
* @par
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||||
* @author Edith
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||||
* @date 2009-04-05
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||||
*/
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||||
template <typename T> class NFSingleton
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||||
{
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||||
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public:
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/// NFSingleton 생성자
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NFSingleton (void)
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{
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assert( !s_pSingleton && "NFSingleton : You can't create more"
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||||
" object, because this object is SINGLETON.");
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||||
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||||
#if defined( _MSC_VER ) && _MSC_VER < 1200
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||||
int iOffset = (int)(T*)1 - (int)(NFSingleton <T>*)(T*)1;
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||||
s_pSingleton = (T*)((int) this + iOffset);
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||||
#else
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||||
s_pSingleton = static_cast< T* >( this );
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||||
#endif
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||||
}
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||||
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||||
/// NFSingleton 소멸자
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||||
~NFSingleton (void)
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||||
{
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||||
assert( s_pSingleton && "NFSingleton : This object may be "
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||||
"destroyed by someone's memory control or other causes.");
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||||
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||||
s_pSingleton = 0;
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||||
}
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/// 해당 싱글톤 객체가 생성되는지 확인한다.
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static bool IsAlive()
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{
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return s_pSingleton ? true : false;
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}
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/// 싱글톤 객체의 인스턴스를 얻는다.
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static T& GetInstance(void)
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{
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||||
assert (s_pSingleton && "NFSingleton : Something is wrong."
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||||
" This object destroyed by something bad method or"
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||||
"you didn't create yet!");
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||||
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||||
return *s_pSingleton;
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||||
}
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||||
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||||
/// 싱글톤 객체의 유일한 인스턴스의 포인터를 얻는다
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||||
static T* GetInstancePtr(void)
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||||
{
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||||
assert (s_pSingleton && "NFSingleton : Something is wrong."
|
||||
" This object destroyed by something bad method.");
|
||||
|
||||
return s_pSingleton;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
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||||
/// 싱글톤 객체를 담을 객체의 포인터
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||||
static T* s_pSingleton;
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||||
};
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||||
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||||
/// 싱글톤 객체 변수를 초기화 한다.
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||||
template<typename T> T* NFSingleton<T>::s_pSingleton = 0;
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||||
|
||||
}
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||||
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