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Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Server/NFAuthTool/NFAuthServer/NaveServer/Global.h
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Server/NFAuthTool/NFAuthServer/NaveServer/Global.h
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
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/**
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* @file Global.h
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* @brief 공용 함수 (로그메시지 및 버퍼 관리함수)
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* @remarks
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* @author 강동명(edith2580@gmail.com)
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* @date 2009-05-09
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*/
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#pragma once
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#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 거의 사용되지 않는 내용은 Windows 헤더에서 제외합니다.
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// Windows 헤더 파일입니다.
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#include <windows.h>
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#include <time.h> // timer
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#include <assert.h> // assert
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#include <process.h> // Thread
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#include <stdio.h> // standard I/O
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#include <stdlib.h>
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#include <wchar.h>
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// sock
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#include<winsock2.h> // win32 socket
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#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
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#include<Mswsock.h> // extension socket library
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#pragma comment(lib,"mswsock.lib")
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#include "mmsystem.h" // 멀티미디어 타이머를 쓰기
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#pragma comment(lib,"winmm.lib")
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#include <Nave/Nave.h>
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#include <Nave/NFSync.h>
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#include <Nave/NFLog.h>
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#include <Nave/NFStringUtil.h>
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#include <NaveNet/NFPacket.h>
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#include "NFDefine.h"
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#include "NFConnection.h"
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#include "NFConnectionManager.h"
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#include "NFUpdateManager.h"
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#include "UIFramework.h"
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/**
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* @brief 로컬 아이피를 가져옵니다.
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* @param LocalIP 로컬아이피 저장변수.
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* @param bClosedIP 내부아이피를 얻어올때
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* @return 성공여부
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*/
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BOOL GetLocalIP(CHAR* pLocalIP_Out, BOOL bClosedIP = FALSE);
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BOOL GetLocalIP(WCHAR* pLocalIP_Out, BOOL bClosedIP = FALSE);
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