Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Server/RylServerProject/RylDBAgentServer/stdafx.h
Normal file
36
Server/RylServerProject/RylDBAgentServer/stdafx.h
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
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// stdafx.h : 잘 변경되지 않고 자주 사용하는
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// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
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// 들어 있는 포함 파일입니다.
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//
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#pragma once
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#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 거의 사용되지 않는 내용은 Windows 헤더에서 제외합니다.
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// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.
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#pragma warning(disable:4800)
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#include <winsock2.h>
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#include <windows.h>
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#include <atltime.h> // 이거 여기다 안넣으면, time 관련 함수 호출시 스레드에서 에러남.
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#ifdef _DEBUG
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#define PERFORMANCE_CHECK(x) x
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#else
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#define PERFORMANCE_CHECK(x) x
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#endif
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#include <boost/pool/pool.hpp>
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#include <boost/pool/object_pool.hpp>
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#include <boost/pool/pool_alloc.hpp>
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#include <Network/Dispatch/PoolDispatchFactory.h>
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#include <map>
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#include <vector>
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#include <list>
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#include <malloc.h>
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#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
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#include <stdlib.h>
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#include <crtdbg.h>
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