Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,93 @@
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||||
// ItemUpgradeSimulator.cpp : 응용 프로그램에 대한 클래스 동작을 정의합니다.
|
||||
//
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||||
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||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ItemUpgradeSimulator.h"
|
||||
#include "ItemUpgradeSimulatorDlg.h"
|
||||
|
||||
#include <Item/ItemMgr.h>
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
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||||
#define new DEBUG_NEW
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||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#include <GameGuardLib/ggsrv.h>
|
||||
|
||||
// edith 2009.08.11 게임가드 2.5 업그레이드
|
||||
GGAUTHS_API void NpLog(int mode, char* msg)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
GGAUTHS_API void GGAuthUpdateCallback(PGG_UPREPORT report)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
// CItemUpgradeSimulatorApp
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||||
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||||
BEGIN_MESSAGE_MAP(CItemUpgradeSimulatorApp, CWinApp)
|
||||
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
|
||||
END_MESSAGE_MAP()
|
||||
|
||||
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||||
// CItemUpgradeSimulatorApp 생성
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||||
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||||
CItemUpgradeSimulatorApp::CItemUpgradeSimulatorApp()
|
||||
{
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||||
// TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
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||||
// InitInstance에 모든 중요한 초기화 작업을 배치합니다.
|
||||
}
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||||
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||||
|
||||
// 유일한 CItemUpgradeSimulatorApp 개체입니다.
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||||
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||||
CItemUpgradeSimulatorApp theApp;
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||||
|
||||
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||||
// CItemUpgradeSimulatorApp 초기화
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||||
|
||||
BOOL CItemUpgradeSimulatorApp::InitInstance()
|
||||
{
|
||||
// 응용 프로그램 매니페스트가 ComCtl32.dll 버전 6 이상을 사용하여 비주얼 스타일을
|
||||
// 사용하도록 지정하는 경우, Windows XP 상에서 반드시 InitCommonControls()가 필요합니다.
|
||||
// InitCommonControls()를 사용하지 않으면 창을 만들 수 없습니다.
|
||||
InitCommonControls();
|
||||
|
||||
CWinApp::InitInstance();
|
||||
|
||||
AfxEnableControlContainer();
|
||||
|
||||
// 표준 초기화
|
||||
// 이들 기능을 사용하지 않고 최종 실행 파일의 크기를 줄이려면
|
||||
// 아래에서 필요 없는 특정 초기화 루틴을 제거해야 합니다.
|
||||
// 해당 설정이 저장된 레지스트리 키를 변경하십시오.
|
||||
// TODO: 이 문자열을 회사 또는 조직의 이름과 같은
|
||||
// 적절한 내용으로 수정해야 합니다.
|
||||
SetRegistryKey(_T("로컬 응용 프로그램 마법사에서 생성한 응용 프로그램"));
|
||||
|
||||
if (!Item::CItemMgr::GetInstance().LoadItemProtoType("ItemScript.txt"))
|
||||
{
|
||||
AfxMessageBox("아이템 스크립트 로드에 실패했습니다", MB_OK | MB_ICONERROR);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
CItemUpgradeSimulatorDlg dlg;
|
||||
m_pMainWnd = &dlg;
|
||||
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
|
||||
if (nResponse == IDOK)
|
||||
{
|
||||
// TODO: 여기에 대화 상자가 확인을 눌러 없어지는 경우 처리할
|
||||
// 코드를 배치합니다.
|
||||
}
|
||||
else if (nResponse == IDCANCEL)
|
||||
{
|
||||
// TODO: 여기에 대화 상자가 취소를 눌러 없어지는 경우 처리할
|
||||
// 코드를 배치합니다.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 대화 상자가 닫혔으므로 응용 프로그램의 메시지 펌프를 시작하지 않고
|
||||
// 응용 프로그램을 끝낼 수 있도록 FALSE를 반환합니다.
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
// ItemUpgradeSimulator.h : PROJECT_NAME 응용 프로그램에 대한 주 헤더 파일입니다.
|
||||
//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef __AFXWIN_H__
|
||||
#error PCH에서 이 파일을 포함하기 전에 'stdafx.h'를 포함하십시오.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "resource.h" // 주 기호
|
||||
|
||||
|
||||
// CItemUpgradeSimulatorApp:
|
||||
// 이 클래스의 구현에 대해서는 ItemUpgradeSimulator.cpp을 참조하십시오.
|
||||
//
|
||||
|
||||
class CItemUpgradeSimulatorApp : public CWinApp
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
CItemUpgradeSimulatorApp();
|
||||
|
||||
// 재정의
|
||||
public:
|
||||
virtual BOOL InitInstance();
|
||||
|
||||
// 구현
|
||||
|
||||
DECLARE_MESSAGE_MAP()
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern CItemUpgradeSimulatorApp theApp;
|
||||
214
Server/ToolProject/ItemUpgradeSimulator/ItemUpgradeSimulator.rc
Normal file
214
Server/ToolProject/ItemUpgradeSimulator/ItemUpgradeSimulator.rc
Normal file
@@ -0,0 +1,214 @@
|
||||
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
|
||||
//
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
|
||||
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
|
||||
//
|
||||
#include "afxres.h"
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 한국어 resources
|
||||
|
||||
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_KOR)
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
LANGUAGE LANG_KOREAN, SUBLANG_DEFAULT
|
||||
#pragma code_page(949)
|
||||
#endif //_WIN32
|
||||
|
||||
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// TEXTINCLUDE
|
||||
//
|
||||
|
||||
1 TEXTINCLUDE
|
||||
BEGIN
|
||||
"resource.h\0"
|
||||
END
|
||||
|
||||
2 TEXTINCLUDE
|
||||
BEGIN
|
||||
"#include ""afxres.h""\r\n"
|
||||
"\0"
|
||||
END
|
||||
|
||||
3 TEXTINCLUDE
|
||||
BEGIN
|
||||
"#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
|
||||
"#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
|
||||
"#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
|
||||
"#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
|
||||
"\r\n"
|
||||
"#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_KOR)\r\n"
|
||||
"LANGUAGE 18, 1\r\n"
|
||||
"#pragma code_page(949)\r\n"
|
||||
"#include ""res\\ItemUpgradeSimulator.rc2"" // Microsoft Visual C++에서 편집되지 않은 리소스\r\n"
|
||||
"#include ""afxres.rc"" // 표준 구성 요소\r\n"
|
||||
"#endif\r\n"
|
||||
"\0"
|
||||
END
|
||||
|
||||
#endif // APSTUDIO_INVOKED
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Icon
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
|
||||
// remains consistent on all systems.
|
||||
IDR_MAINFRAME ICON "res\\ItemUpgradeSimulator.ico"
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Dialog
|
||||
//
|
||||
|
||||
IDD_ITEMUPGRADESIMULATOR_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 242, 273
|
||||
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
|
||||
WS_CAPTION | WS_SYSMENU
|
||||
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
|
||||
CAPTION "ItemUpgradeSimulator"
|
||||
FONT 9, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1
|
||||
BEGIN
|
||||
LTEXT "아이템 이름",IDC_STATIC,7,9,42,10
|
||||
GROUPBOX "사용 광물",IDC_STATIC,7,22,57,54
|
||||
GROUPBOX "사용 보석",IDC_STATIC,69,22,57,78
|
||||
EDITTEXT IDC_ITEMNAME,49,7,76,12,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
CONTROL "실빈",IDC_MINERAL_SILVIN,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON |
|
||||
WS_GROUP,14,34,30,10
|
||||
CONTROL "미스릴",IDC_MINERAL_MITHRIL,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,
|
||||
14,47,37,10
|
||||
CONTROL "이터니움",IDC_MINERAL_ETER,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,
|
||||
14,59,43,10
|
||||
CONTROL "루비",IDC_GEM_RUBY,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON |
|
||||
WS_GROUP,75,33,30,10
|
||||
CONTROL "에메랄드",IDC_GEM_EMERALD,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,
|
||||
75,47,43,10
|
||||
CONTROL "사파이어",IDC_GEM_SAPP,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,75,
|
||||
60,43,10
|
||||
CONTROL "다이아몬드",IDC_GEM_DIAMOND,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,
|
||||
75,73,50,10
|
||||
CONTROL "블랙문",IDC_GEM_BLACKMOON,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,
|
||||
75,86,37,10
|
||||
PUSHBUTTON "START",IDC_START,7,252,228,14
|
||||
CONTROL "",IDC_CURRENT_ITEM,"SysListView32",LVS_REPORT |
|
||||
LVS_ALIGNLEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP,135,7,98,95
|
||||
GROUPBOX "사용된 재료 총량",IDC_STATIC,7,111,228,135
|
||||
LTEXT "제물 아이템",IDC_STATIC,16,129,45,10
|
||||
LTEXT "광물",IDC_STATIC,16,145,15,8
|
||||
LTEXT "보석",IDC_STATIC,135,145,15,8
|
||||
LTEXT "금액",IDC_STATIC,135,129,15,8
|
||||
EDITTEXT IDC_ITEM_SACRIFICE,72,127,52,14,ES_RIGHT |
|
||||
ES_AUTOHSCROLL | ES_READONLY
|
||||
EDITTEXT IDC_TOTAL_MINERAL,72,143,52,14,ES_RIGHT | ES_AUTOHSCROLL |
|
||||
ES_READONLY
|
||||
EDITTEXT IDC_TOTAL_USEDMONEY,152,127,70,14,ES_RIGHT |
|
||||
ES_AUTOHSCROLL | ES_READONLY
|
||||
CONTROL "",IDC_UPGRADE_LOG,"SysListView32",LVS_REPORT |
|
||||
LVS_ALIGNLEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP,16,159,110,82
|
||||
CONTROL "",IDC_GEM_USED,"SysListView32",LVS_REPORT |
|
||||
LVS_ALIGNLEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP,136,159,88,82
|
||||
END
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Version
|
||||
//
|
||||
|
||||
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
|
||||
FILEVERSION 1,0,0,1
|
||||
PRODUCTVERSION 1,0,0,1
|
||||
FILEFLAGSMASK 0x3fL
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
FILEFLAGS 0x1L
|
||||
#else
|
||||
FILEFLAGS 0x0L
|
||||
#endif
|
||||
FILEOS 0x4L
|
||||
FILETYPE 0x1L
|
||||
FILESUBTYPE 0x0L
|
||||
BEGIN
|
||||
BLOCK "StringFileInfo"
|
||||
BEGIN
|
||||
BLOCK "041203b5"
|
||||
BEGIN
|
||||
VALUE "CompanyName", "TODO: <회사 이름>"
|
||||
VALUE "FileDescription", "TODO: <파일 설명>"
|
||||
VALUE "FileVersion", "1.0.0.1"
|
||||
VALUE "InternalName", "ItemUpgradeSimulator.exe"
|
||||
VALUE "LegalCopyright", "TODO: (c) <회사 이름>. All rights reserved."
|
||||
VALUE "OriginalFilename", "ItemUpgradeSimulator.exe"
|
||||
VALUE "ProductName", "TODO: <제품 이름>"
|
||||
VALUE "ProductVersion", "1.0.0.1"
|
||||
END
|
||||
END
|
||||
BLOCK "VarFileInfo"
|
||||
BEGIN
|
||||
VALUE "변환", 0x412, 949
|
||||
END
|
||||
END
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// DESIGNINFO
|
||||
//
|
||||
|
||||
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
GUIDELINES DESIGNINFO
|
||||
BEGIN
|
||||
IDD_ITEMUPGRADESIMULATOR_DIALOG, DIALOG
|
||||
BEGIN
|
||||
LEFTMARGIN, 7
|
||||
RIGHTMARGIN, 235
|
||||
TOPMARGIN, 7
|
||||
BOTTOMMARGIN, 266
|
||||
END
|
||||
END
|
||||
#endif // APSTUDIO_INVOKED
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// String Table
|
||||
//
|
||||
|
||||
STRINGTABLE
|
||||
BEGIN
|
||||
IDS_ABOUTBOX "ItemUpgradeSimulator 정보(&A)..."
|
||||
END
|
||||
|
||||
#endif // 한국어 resources
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
|
||||
//
|
||||
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
|
||||
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
|
||||
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
|
||||
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES
|
||||
|
||||
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_KOR)
|
||||
LANGUAGE 18, 1
|
||||
#pragma code_page(949)
|
||||
#include "res\ItemUpgradeSimulator.rc2" // Microsoft Visual C++에서 편집되지 않은 리소스
|
||||
#include "afxres.rc" // 표준 구성 요소
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,194 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
|
||||
<VisualStudioProject
|
||||
ProjectType="Visual C++"
|
||||
Version="7.10"
|
||||
Name="ItemUpgradeSimulator"
|
||||
ProjectGUID="{CA3C5C9D-CFB2-43FE-BD92-D912D5547DEC}"
|
||||
Keyword="MFCProj">
|
||||
<Platforms>
|
||||
<Platform
|
||||
Name="Win32"/>
|
||||
</Platforms>
|
||||
<Configurations>
|
||||
<Configuration
|
||||
Name="Debug|Win32"
|
||||
OutputDirectory="../DBToolExecutable/$(ConfigurationName)"
|
||||
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
|
||||
ConfigurationType="1"
|
||||
UseOfMFC="1"
|
||||
CharacterSet="2">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
Optimization="0"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="../;./;../../RylServerProject/;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary"
|
||||
PreprocessorDefinitions="WIN32;_WINDOWS;_DEBUG"
|
||||
MinimalRebuild="TRUE"
|
||||
BasicRuntimeChecks="3"
|
||||
RuntimeLibrary="1"
|
||||
TreatWChar_tAsBuiltInType="TRUE"
|
||||
UsePrecompiledHeader="2"
|
||||
WarningLevel="3"
|
||||
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
|
||||
DebugInformationFormat="4"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCustomBuildTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
LinkIncremental="2"
|
||||
GenerateDebugInformation="TRUE"
|
||||
SubSystem="2"
|
||||
TargetMachine="1"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCMIDLTool"
|
||||
PreprocessorDefinitions="_DEBUG"
|
||||
MkTypLibCompatible="FALSE"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPostBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreLinkEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCResourceCompilerTool"
|
||||
PreprocessorDefinitions="_DEBUG"
|
||||
Culture="1042"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="$(IntDir)"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebDeploymentTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
</Configuration>
|
||||
<Configuration
|
||||
Name="Release|Win32"
|
||||
OutputDirectory="../DBToolExecutable/$(ConfigurationName)"
|
||||
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
|
||||
ConfigurationType="1"
|
||||
UseOfMFC="1"
|
||||
CharacterSet="2">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="../;./;../../RylServerProject/;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary"
|
||||
PreprocessorDefinitions="WIN32;_WINDOWS;NDEBUG"
|
||||
MinimalRebuild="FALSE"
|
||||
RuntimeLibrary="0"
|
||||
TreatWChar_tAsBuiltInType="TRUE"
|
||||
UsePrecompiledHeader="2"
|
||||
WarningLevel="3"
|
||||
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
|
||||
DebugInformationFormat="3"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCustomBuildTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
LinkIncremental="1"
|
||||
GenerateDebugInformation="TRUE"
|
||||
SubSystem="2"
|
||||
OptimizeReferences="2"
|
||||
EnableCOMDATFolding="2"
|
||||
TargetMachine="1"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCMIDLTool"
|
||||
PreprocessorDefinitions="NDEBUG"
|
||||
MkTypLibCompatible="FALSE"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPostBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreLinkEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCResourceCompilerTool"
|
||||
PreprocessorDefinitions="NDEBUG"
|
||||
Culture="1042"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="$(IntDir)"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebDeploymentTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
</Configuration>
|
||||
</Configurations>
|
||||
<References>
|
||||
</References>
|
||||
<Files>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="소스 파일"
|
||||
Filter="cpp;c;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx"
|
||||
UniqueIdentifier="{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\ItemUpgradeSimulator.cpp">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\ItemUpgradeSimulatorDlg.cpp">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\stdafx.cpp">
|
||||
<FileConfiguration
|
||||
Name="Debug|Win32">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
UsePrecompiledHeader="1"/>
|
||||
</FileConfiguration>
|
||||
<FileConfiguration
|
||||
Name="Release|Win32">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
UsePrecompiledHeader="1"/>
|
||||
</FileConfiguration>
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="헤더 파일"
|
||||
Filter="h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd"
|
||||
UniqueIdentifier="{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\ItemUpgradeSimulator.h">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\ItemUpgradeSimulatorDlg.h">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\Resource.h">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\stdafx.h">
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="리소스 파일"
|
||||
Filter="rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx"
|
||||
UniqueIdentifier="{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\res\ItemUpgradeSimulator.ico">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\ItemUpgradeSimulator.rc">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\res\ItemUpgradeSimulator.rc2">
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\res\ItemUpgradeSimulator.manifest">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\ReadMe.txt">
|
||||
</File>
|
||||
</Files>
|
||||
<Globals>
|
||||
<Global
|
||||
Name="RESOURCE_FILE"
|
||||
Value="ItemUpgradeSimulator.rc"/>
|
||||
</Globals>
|
||||
</VisualStudioProject>
|
||||
@@ -0,0 +1,474 @@
|
||||
// ItemUpgradeSimulatorDlg.cpp : 구현 파일
|
||||
//
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ItemUpgradeSimulator.h"
|
||||
#include "ItemUpgradeSimulatorDlg.h"
|
||||
|
||||
#include <Item/Item.h>
|
||||
#include <Item/ItemMgr.h>
|
||||
#include <Item/ItemFactory.h>
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
#define new DEBUG_NEW
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
// CItemUpgradeSimulatorDlg 대화 상자
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
CItemUpgradeSimulatorDlg::CItemUpgradeSimulatorDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
|
||||
: CDialog(CItemUpgradeSimulatorDlg::IDD, pParent)
|
||||
, m_szItemName(_T(""))
|
||||
, m_nGemType(0)
|
||||
, m_nMineralType(0)
|
||||
{
|
||||
m_simData.m_dwUsedMoney = 0LL;
|
||||
m_simData.m_dwSacrificeItem = 0L;
|
||||
m_simData.m_dwUsedMineral = 0L;
|
||||
|
||||
memset(m_simData.m_dwSucceededUpgrade, 0, sizeof(m_simData.m_dwSucceededUpgrade));
|
||||
memset(m_simData.m_dwFailedUpgrade, 0, sizeof(m_simData.m_dwFailedUpgrade));
|
||||
|
||||
memset(m_simData.m_dwUsedGems, 0, sizeof(m_simData.m_dwUsedGems));
|
||||
|
||||
m_simData.m_usPrototypeID = 0;
|
||||
m_simData.m_lpMineral = 0;
|
||||
|
||||
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CItemUpgradeSimulatorDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
|
||||
{
|
||||
CDialog::DoDataExchange(pDX);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_ITEM_SACRIFICE, m_simData.m_dwSacrificeItem);
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_TOTAL_MINERAL, m_simData.m_dwUsedMineral);
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_TOTAL_USEDMONEY, m_simData.m_dwUsedMoney);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_ITEMNAME, m_szItemName);
|
||||
|
||||
DDX_Radio(pDX, IDC_MINERAL_SILVIN, m_nMineralType);
|
||||
DDX_Radio(pDX, IDC_GEM_RUBY, m_nGemType);
|
||||
|
||||
DDX_Control(pDX, IDC_CURRENT_ITEM, m_ResultList);
|
||||
DDX_Control(pDX, IDC_GEM_USED, m_GemUsedList);
|
||||
DDX_Control(pDX, IDC_UPGRADE_LOG, m_UpgradeResultList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
BEGIN_MESSAGE_MAP(CItemUpgradeSimulatorDlg, CDialog)
|
||||
ON_WM_SYSCOMMAND()
|
||||
ON_WM_PAINT()
|
||||
ON_WM_QUERYDRAGICON()
|
||||
//}}AFX_MSG_MAP
|
||||
ON_BN_CLICKED(IDC_START, OnBnClickedStart)
|
||||
END_MESSAGE_MAP()
|
||||
|
||||
|
||||
// CItemUpgradeSimulatorDlg 메시지 처리기
|
||||
|
||||
BOOL CItemUpgradeSimulatorDlg::OnInitDialog()
|
||||
{
|
||||
CDialog::OnInitDialog();
|
||||
|
||||
// 시스템 메뉴에 "정보..." 메뉴 항목을 추가합니다.
|
||||
|
||||
// IDM_ABOUTBOX는 시스템 명령 범위에 있어야 합니다.
|
||||
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
|
||||
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
|
||||
|
||||
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
|
||||
if (pSysMenu != NULL)
|
||||
{
|
||||
CString strAboutMenu;
|
||||
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
|
||||
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
|
||||
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이 대화 상자의 아이콘을 설정합니다. 응용 프로그램의 주 창이 대화 상자가 아닐 경우에는
|
||||
// 프레임워크가 이 작업을 자동으로 수행합니다.
|
||||
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 큰 아이콘을 설정합니다.
|
||||
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 작은 아이콘을 설정합니다.
|
||||
|
||||
// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
|
||||
|
||||
m_ResultList.InsertColumn(0, _T(""), LVCFMT_LEFT, 80);
|
||||
m_ResultList.InsertColumn(1, _T(""), LVCFMT_LEFT, 150);
|
||||
|
||||
m_GemUsedList.InsertColumn(0, _T(""), LVCFMT_LEFT, 80);
|
||||
m_GemUsedList.InsertColumn(1, _T(""), LVCFMT_LEFT, 50);
|
||||
|
||||
m_UpgradeResultList.InsertColumn(0, _T(""), LVCFMT_LEFT, 50);
|
||||
m_UpgradeResultList.InsertColumn(1, _T(""), LVCFMT_LEFT, 120);
|
||||
|
||||
return TRUE; // 컨트롤에 대한 포커스를 설정하지 않을 경우 TRUE를 반환합니다.
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CItemUpgradeSimulatorDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
|
||||
{
|
||||
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 대화 상자에 최소화 단추를 추가할 경우 아이콘을 그리려면
|
||||
// 아래 코드가 필요합니다. 문서/뷰 모델을 사용하는 MFC 응용 프로그램의 경우에는
|
||||
// 프레임워크에서 이 작업을 자동으로 수행합니다.
|
||||
|
||||
void CItemUpgradeSimulatorDlg::OnPaint()
|
||||
{
|
||||
if (IsIconic())
|
||||
{
|
||||
CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트
|
||||
|
||||
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
|
||||
|
||||
// 클라이언트 사각형에서 아이콘을 가운데에 맞춥니다.
|
||||
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
|
||||
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
|
||||
CRect rect;
|
||||
GetClientRect(&rect);
|
||||
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
|
||||
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
|
||||
|
||||
// 아이콘을 그립니다.
|
||||
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
CDialog::OnPaint();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 사용자가 최소화된 창을 끄는 동안에 커서가 표시되도록 시스템에서
|
||||
// 이 함수를 호출합니다.
|
||||
HCURSOR CItemUpgradeSimulatorDlg::OnQueryDragIcon()
|
||||
{
|
||||
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TCHAR* GradeToString(Item::EquipType::Grade eGrade)
|
||||
{
|
||||
const TCHAR* szGradeString = _T("Unknown");
|
||||
|
||||
switch(eGrade)
|
||||
{
|
||||
case Item::EquipType::AAA_GRADE: szGradeString = _T("AAA"); break;
|
||||
case Item::EquipType::AA_GRADE: szGradeString = _T("AA"); break;
|
||||
case Item::EquipType::A_GRADE: szGradeString = _T("A"); break;
|
||||
case Item::EquipType::B_GRADE: szGradeString = _T("B"); break;
|
||||
case Item::EquipType::C_GRADE: szGradeString = _T("C"); break;
|
||||
case Item::EquipType::D_GRADE: szGradeString = _T("D"); break;
|
||||
case Item::EquipType::F_GRADE: szGradeString = _T("F"); break;
|
||||
case Item::EquipType::X_GRADE: szGradeString = _T("X"); break;
|
||||
};
|
||||
|
||||
return szGradeString;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace Item
|
||||
{
|
||||
const int MAX_EQUIP_TYPE = 6;
|
||||
const int MAX_TYPE_NUM = 2;
|
||||
|
||||
using namespace Attribute;
|
||||
|
||||
Type aryExceptAttr[MAX_EQUIP_TYPE][Item::MAX_GEM_KIND][MAX_TYPE_NUM] =
|
||||
{
|
||||
// 루비 에메랄드 사파이어 다이아몬드 블랙문
|
||||
{ { ARMOR, NONE }, { MAX_HP, NONE }, { HP_REGEN, NONE }, { MAGIC_RESIST, NONE }, { EVADE, NONE } }, // 아머
|
||||
{ { MIN_DAMAGE, MAX_DAMAGE }, { MAX_MP, NONE }, { MP_REGEN, NONE }, { CRITICAL, NONE }, { HIT_RATE, NONE } }, // 대거
|
||||
{ { MIN_DAMAGE, MAX_DAMAGE }, { MAX_MP, NONE }, { MP_REGEN, NONE }, { CRITICAL, NONE }, { HIT_RATE, NONE } }, // 한손무기
|
||||
{ { MIN_DAMAGE, MAX_DAMAGE }, { MAX_MP, NONE }, { MP_REGEN, NONE }, { CRITICAL, NONE }, { HIT_RATE, NONE } }, // 양손무기
|
||||
{ { MAGIC_POWER, MAX_DAMAGE }, { MAX_MP, NONE }, { MP_REGEN, NONE }, { CRITICAL, NONE }, { HIT_RATE, NONE } }, // 스태프
|
||||
{ { MAX_HP, NONE}, { MAX_MP, NONE }, { MP_REGEN, NONE }, { BLOCK, NONE }, { HP_REGEN, NONE } }, // 방패
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item::Attribute::Type GetSacrificePos(Item::CEquipment& item, Item::CEquipment& sacrifice, Item::CItem& gem)
|
||||
{
|
||||
short usEquipAttr[Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM];
|
||||
short usSacrificeAttr[Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM];
|
||||
|
||||
item.GetAttribute(usEquipAttr, Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM);
|
||||
sacrifice.GetAttribute(usSacrificeAttr, Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM);
|
||||
|
||||
int nGemIndex = gem.GetPrototypeID() - 1911;
|
||||
int nType = 0;
|
||||
|
||||
Item::CItemType::ArrayType arrayType = static_cast<Item::CItemType::ArrayType>(
|
||||
Item::CItemType::GetEquipType(item.GetItemInfo().m_DetailData.m_dwFlags));
|
||||
|
||||
switch(arrayType)
|
||||
{
|
||||
case Item::CItemType::ARMOUR_TYPE: nType = 0; break;
|
||||
case Item::CItemType::DAGGER_TYPE: nType = 1; break;
|
||||
case Item::CItemType::ONEHANDED_TYPE: nType = 2; break;
|
||||
case Item::CItemType::LONGRANGE_TYPE: nType = 2; break;
|
||||
case Item::CItemType::TWOHANDED_TYPE: nType = 3; break;
|
||||
case Item::CItemType::STAFF_TYPE: nType = 4; break;
|
||||
case Item::CItemType::SHIELD_TYPE: nType = 5; break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nMinValue = INT_MAX;
|
||||
int nMinIndex = Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM;
|
||||
|
||||
int nIndex = 0;
|
||||
for (nIndex = 0; nIndex < Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM; ++nIndex)
|
||||
{
|
||||
// 전략1. 현재 아이템의 속성보다 높은 속성을 골라 합성한다.
|
||||
if (nIndex != Item::aryExceptAttr[nType][nGemIndex][0] &&
|
||||
nIndex != Item::aryExceptAttr[nType][nGemIndex][1] &&
|
||||
item.CanOptionGraft(arrayType, static_cast<Item::Attribute::Type>(nIndex)))
|
||||
{
|
||||
if (usEquipAttr[nIndex] <= usSacrificeAttr[nIndex])
|
||||
{
|
||||
// 희생물의 옵션이 더 크다.
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (usEquipAttr[nIndex] < nMinValue)
|
||||
{
|
||||
nMinValue = usEquipAttr[nIndex];
|
||||
nMinIndex = nIndex;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (nIndex == Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM &&
|
||||
nMinIndex != Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM)
|
||||
{
|
||||
nIndex = nMinIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ASSERT(nIndex != Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM);
|
||||
return static_cast<Item::Attribute::Type>(nIndex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Item::CEquipment* CreateResultItem(SimulateData& simData,
|
||||
Item::EquipType::Grade eGrade, Item::CItem& Gem)
|
||||
{
|
||||
Item::CItem* lpItem = Item::CItemFactory::GetInstance().CreateItem(simData.m_usPrototypeID);
|
||||
Item::CEquipment* lpEquipment = Item::CEquipment::DowncastToEquipment(lpItem);
|
||||
|
||||
DWORD dwUsedGold = 0;
|
||||
unsigned char cMaxDurOut = 0;
|
||||
|
||||
if (0 != lpEquipment)
|
||||
{
|
||||
// C그레이드 아이템으로 뽑는다.
|
||||
lpEquipment->AddRandomOption(Item::EquipType::C_GRADE, 0);
|
||||
|
||||
while(eGrade < lpEquipment->GetItemGrade().m_eItemGrade)
|
||||
{
|
||||
// 10제련에 성공할때까지 제련을 한다.
|
||||
while (lpEquipment->GetUpgradeLevel() < 10)
|
||||
{
|
||||
dwUsedGold = 0;
|
||||
simData.m_lpMineral->SetNumOrDurability(UCHAR_MAX);
|
||||
|
||||
unsigned char cUpgradeLevel = lpEquipment->GetUpgradeLevel();
|
||||
|
||||
if (Item::CEquipment::S_SUCCESS ==
|
||||
lpEquipment->UpgradeItem(*simData.m_lpMineral, ULONG_MAX, dwUsedGold, cMaxDurOut))
|
||||
{
|
||||
// 성공 로그
|
||||
if (cUpgradeLevel < lpEquipment->GetUpgradeLevel())
|
||||
{
|
||||
++simData.m_dwSucceededUpgrade[lpEquipment->GetUpgradeLevel() - 1];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++simData.m_dwFailedUpgrade[lpEquipment->GetUpgradeLevel()];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 실패 로그
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
simData.m_dwUsedMoney += dwUsedGold;
|
||||
simData.m_dwUsedMineral += (UCHAR_MAX - simData.m_lpMineral->GetNumOrDurability());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 10제련 완성 후에 보석을 5개 박는다.
|
||||
for (int nGemInstallCount = 0; nGemInstallCount < 5; ++nGemInstallCount)
|
||||
{
|
||||
Gem.SetNumOrDurability(UCHAR_MAX);
|
||||
|
||||
if (Item::CEquipment::S_SUCCESS ==
|
||||
lpEquipment->InstallSocket(Gem))
|
||||
{
|
||||
simData.m_dwUsedGems[Gem.GetPrototypeID() - 1911] +=
|
||||
(UCHAR_MAX - Gem.GetNumOrDurability());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (eGrade < lpEquipment->GetItemGrade().m_eItemGrade)
|
||||
{
|
||||
// 방어구이면 다이아, 아니면 루비를 사용해, 희생물을 만든다.
|
||||
unsigned short usSacrificedItemGem =
|
||||
(lpEquipment->GetItemInfo().m_DetailData.m_dwFlags & Item::DetailData::ARMOR)
|
||||
? 1914 : 1911;
|
||||
|
||||
Item::CItem* lpGem = &Gem;
|
||||
|
||||
if (Gem.GetPrototypeID() != usSacrificedItemGem)
|
||||
{
|
||||
lpGem = Item::CItemFactory::GetInstance().CreateItem(usSacrificedItemGem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (0 != lpGem)
|
||||
{
|
||||
Item::CEquipment* lpSacrifice =
|
||||
CreateResultItem(simData, lpEquipment->GetItemGrade().m_eItemGrade, *lpGem);
|
||||
|
||||
if (0 != lpSacrifice)
|
||||
{
|
||||
dwUsedGold = 0;
|
||||
|
||||
if (Item::CEquipment::S_SUCCESS ==
|
||||
lpEquipment->OptionGraft(lpSacrifice, true,
|
||||
GetSacrificePos(*lpEquipment, *lpSacrifice, Gem), ULONG_MAX, dwUsedGold))
|
||||
{
|
||||
++simData.m_dwSacrificeItem;
|
||||
simData.m_dwUsedMoney += dwUsedGold;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
DELETE_ITEM(lpSacrifice);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (lpGem != &Gem)
|
||||
{
|
||||
DELETE_ITEM(lpGem);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
DELETE_ITEM(lpItem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return lpEquipment;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CItemUpgradeSimulatorDlg::OnBnClickedStart()
|
||||
{
|
||||
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
|
||||
UpdateData(TRUE);
|
||||
|
||||
const Item::ItemInfo* lpItemInfo =
|
||||
Item::CItemMgr::GetInstance().GetItemInfoFromItemName(m_szItemName);
|
||||
|
||||
if (0 != lpItemInfo)
|
||||
{
|
||||
m_simData.m_dwUsedMoney = 0LL;
|
||||
m_simData.m_dwSacrificeItem = 0L;
|
||||
m_simData.m_dwUsedMineral = 0L;
|
||||
|
||||
memset(m_simData.m_dwSucceededUpgrade, 0, sizeof(m_simData.m_dwSucceededUpgrade));
|
||||
memset(m_simData.m_dwFailedUpgrade, 0, sizeof(m_simData.m_dwFailedUpgrade));
|
||||
|
||||
memset(m_simData.m_dwUsedGems, 0, sizeof(m_simData.m_dwUsedGems));
|
||||
|
||||
m_simData.m_usPrototypeID = lpItemInfo->m_usProtoTypeID;
|
||||
|
||||
m_simData.m_lpMineral = Item::CItemFactory::GetInstance().CreateItem(m_nMineralType + 2001);
|
||||
Item::CItem* lpGem = Item::CItemFactory::GetInstance().CreateItem(m_nGemType + 1911);
|
||||
|
||||
if (0 != m_simData.m_lpMineral && 0 != lpGem)
|
||||
{
|
||||
Item::CEquipment* lpEquipment =
|
||||
CreateResultItem(m_simData, Item::EquipType::AAA_GRADE, *lpGem);
|
||||
|
||||
if (0 != lpEquipment)
|
||||
{
|
||||
// 속성 값을 얻어와서 리스트박스에 추가한다.
|
||||
|
||||
CString szText;
|
||||
int nCount = 0;
|
||||
|
||||
Item::Grade::GradeInfo gradeInfo = lpEquipment->GetItemGrade();
|
||||
|
||||
szText.SetString(GradeToString(gradeInfo.m_eItemGrade));
|
||||
for(nCount = 0; nCount < gradeInfo.m_cPlus; ++nCount) { szText.Append(_T("+")); }
|
||||
|
||||
m_ResultList.DeleteAllItems();
|
||||
m_ResultList.InsertItem(0, "Grade");
|
||||
m_ResultList.SetItemText(0, 1, szText);
|
||||
|
||||
short Attributes[Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM];
|
||||
lpEquipment->GetAttribute(Attributes, Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM);
|
||||
|
||||
int nInsertIndex = 1;
|
||||
for(nCount = 0; nCount < Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM; ++nCount)
|
||||
{
|
||||
if (0 != Attributes[nCount])
|
||||
{
|
||||
szText.Format("%d (%s)", Attributes[nCount],
|
||||
GradeToString(gradeInfo.m_aryAttributeGrade[nCount]));
|
||||
|
||||
m_ResultList.InsertItem(nInsertIndex,
|
||||
Item::Attribute::Attributes[nCount].GetTypeName());
|
||||
|
||||
m_ResultList.SetItemText(nInsertIndex, 1, szText);
|
||||
|
||||
++nInsertIndex;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_GemUsedList.DeleteAllItems();
|
||||
|
||||
const TCHAR* szGemText[] =
|
||||
{ _T("루비"), _T("에메랄드"), _T("사파이어"), _T("다이아몬드"), _T("블랙문") };
|
||||
|
||||
for(nCount = 0; nCount < Item::MAX_GEM_KIND; ++nCount)
|
||||
{
|
||||
m_GemUsedList.InsertItem(nCount, szGemText[nCount]);
|
||||
szText.Format("%d", m_simData.m_dwUsedGems[nCount]);
|
||||
m_GemUsedList.SetItemText(nCount, 1, szText);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_UpgradeResultList.DeleteAllItems();
|
||||
|
||||
for(nCount = 0; nCount < 10; ++nCount)
|
||||
{
|
||||
szText.Format(_T("%d단계"), nCount);
|
||||
m_UpgradeResultList.InsertItem(nCount, szText);
|
||||
|
||||
szText.Format(_T("(%d성공/%d실패)"),
|
||||
m_simData.m_dwSucceededUpgrade[nCount],
|
||||
m_simData.m_dwFailedUpgrade[nCount]);
|
||||
|
||||
m_UpgradeResultList.SetItemText(nCount, 1, szText);
|
||||
}
|
||||
|
||||
DELETE_ITEM(lpEquipment);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
DELETE_ITEM(m_simData.m_lpMineral);
|
||||
DELETE_ITEM(lpGem);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateData(FALSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
// ItemUpgradeSimulatorDlg.h : 헤더 파일
|
||||
//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "afxcmn.h"
|
||||
#include "afxwin.h"
|
||||
|
||||
#include <Item/ItemConstants.h>
|
||||
|
||||
namespace Item
|
||||
{
|
||||
// forward decl.
|
||||
class CItem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct SimulateData
|
||||
{
|
||||
ULONGLONG m_dwUsedMoney;
|
||||
DWORD m_dwSacrificeItem;
|
||||
DWORD m_dwUsedMineral;
|
||||
DWORD m_dwSucceededUpgrade[10];
|
||||
DWORD m_dwFailedUpgrade[10];
|
||||
|
||||
DWORD m_dwUsedGems[Item::MAX_GEM_KIND];
|
||||
|
||||
WORD m_usPrototypeID;
|
||||
Item::CItem* m_lpMineral;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// CItemUpgradeSimulatorDlg 대화 상자
|
||||
class CItemUpgradeSimulatorDlg : public CDialog
|
||||
{
|
||||
// 생성
|
||||
public:
|
||||
|
||||
CItemUpgradeSimulatorDlg(CWnd* pParent = NULL); // 표준 생성자
|
||||
|
||||
// 대화 상자 데이터
|
||||
enum { IDD = IDD_ITEMUPGRADESIMULATOR_DIALOG };
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 지원
|
||||
|
||||
|
||||
// 구현
|
||||
protected:
|
||||
HICON m_hIcon;
|
||||
|
||||
// 메시지 맵 함수를 생성했습니다.
|
||||
virtual BOOL OnInitDialog();
|
||||
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
|
||||
afx_msg void OnPaint();
|
||||
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
|
||||
DECLARE_MESSAGE_MAP()
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
afx_msg void OnBnClickedStart();
|
||||
|
||||
SimulateData m_simData;
|
||||
|
||||
CString m_szItemName;
|
||||
CListCtrl m_ResultList;
|
||||
CListCtrl m_GemUsedList;
|
||||
CListCtrl m_UpgradeResultList;
|
||||
|
||||
int m_nGemType;
|
||||
int m_nMineralType;
|
||||
};
|
||||
77
Server/ToolProject/ItemUpgradeSimulator/ReadMe.txt
Normal file
77
Server/ToolProject/ItemUpgradeSimulator/ReadMe.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
================================================================================
|
||||
MFC 라이브러리 : ItemUpgradeSimulator 프로젝트 개요
|
||||
================================================================================
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||||
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||||
응용 프로그램 마법사를 사용하여 ItemUpgradeSimulator 응용 프로그램을 만듭니다. 이 응용
|
||||
프로그램에서는 기본적인 MFC 사용 밥법과 응용 프로그램 작성 방법을 설명합니다.
|
||||
|
||||
이 파일에는 ItemUpgradeSimulator 응용 프로그램을 구성하는 각 파일에 대한 개요가 포함되어
|
||||
있습니다.
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||||
|
||||
ItemUpgradeSimulator.vcproj
|
||||
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성된 VC++ 프로젝트의 주 프로젝트 파일입니다.
|
||||
이 파일에는 파일을 생성한 Visual C++ 버전 정보 및 응용 프로그램 마법사에서 선택한 플랫폼,
|
||||
구성, 프로젝트 기능 등의 정보가 포함됩니다.
|
||||
|
||||
ItemUpgradeSimulator.h
|
||||
응용 프로그램의 주 헤더 파일입니다. 이 파일에는 다른 프로젝트에 관련된 Resource.h와 같은
|
||||
특정 헤더가 포함되며 CItemUpgradeSimulatorApp 응용 프로그램 클래스가 선언됩니다.
|
||||
|
||||
ItemUpgradeSimulator.cpp
|
||||
CItemUpgradeSimulatorApp 응용 프로그램 클래스를 포함하는 주 응용 프로그램의 소스 파일입니다.
|
||||
|
||||
ItemUpgradeSimulator.rc
|
||||
프로그램에서 사용하는 모든 Microsoft Windows 리소스가 나열된 파일입니다.
|
||||
이 파일에는 RES 하위 디렉터리에 저장된 아이콘, 비트맵 및 커서가 포함되며
|
||||
Microsoft Visual C++에서 직접 이 파일을 편집할 수도 있습니다. 사용자의 프로젝트
|
||||
리소스는 1042에 들어 있습니다.
|
||||
|
||||
res\ItemUpgradeSimulator.ico
|
||||
응용 프로그램의 아이콘으로 사용되는 아이콘 파일입니다.
|
||||
이 아이콘은 주 리소스 파일인 ItemUpgradeSimulator.rc에 포함됩니다.
|
||||
|
||||
res\ItemUpgradeSimulator.rc2
|
||||
Microsoft Visual C++에서 편집할 수 없는 리소스가 포함된 파일입니다.
|
||||
리소스 편집기에서 편집할 수 없는 모든 리소스는 이 파일에 포함되어 있습니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
응용 프로그램 마법사에서는 단일 대화 상자 클래스를 만듭니다.
|
||||
ItemUpgradeSimulatorDlg.h, ItemUpgradeSimulatorDlg.cpp - 대화 상자
|
||||
CItemUpgradeSimulatorDlg 클래스를 포함하는 파일입니다. 이 클래스에는 응용 프로그램의
|
||||
주 대화 상자에 대한 동작이 정의됩니다. 대화 상자의 템플릿은 ItemUpgradeSimulator.rc에
|
||||
있으며 Microsoft Visual C++에서 편집할 수 있습니다.
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
기타 기능
|
||||
|
||||
ActiveX 컨트롤
|
||||
응용 프로그램에서 ActiveX 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
기타 표준 파일
|
||||
|
||||
StdAfx.h, StdAfx.cpp
|
||||
미리 컴파일된 헤더 파일(PCH) ItemUpgradeSimulator.pch 및 미리 컴파일된
|
||||
형식 파일 StdAfx.obj를 빌드할 때 사용되는 파일입니다.
|
||||
|
||||
Resource.h
|
||||
새로운 리소스 ID를 정의하는 표준 헤더 파일입니다.
|
||||
Microsoft Visual C++에서 이 파일을 읽고 업데이트합니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
기타 정보
|
||||
|
||||
응용 프로그램 마법사에서는 "TODO:"를 사용하여 추가하거나 사용자 지정해야 하는
|
||||
소스 코드를 나타냅니다.
|
||||
|
||||
응용 프로그램에서 공유 DLL에 MFC를 사용하고 응용 프로그램의 언어가 운영 체제의
|
||||
언어와 다른 경우 Microsoft Visual C++ CD-ROM의 Win\System 디렉터리에 있는
|
||||
해당 지역의 리소스인 MFC70XXX.DLL을 컴퓨터의 system 또는 system32 디렉터리에
|
||||
복사한 다음 MFCLOC.DLL로 이름을 바꾸어야 합니다. "XXX"는 해당 언어를 나타내는
|
||||
약어입니다. 예를 들어 MFC70DEU.DLL에는 독일어로 변환된 리소스가 포함됩니다.
|
||||
이런 작업을 하지 않으면 응용 프로그램의 일부 UI 요소가 운영 체제의 언어로
|
||||
남아 있게 됩니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
54
Server/ToolProject/ItemUpgradeSimulator/Resource.h
Normal file
54
Server/ToolProject/ItemUpgradeSimulator/Resource.h
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
//{{NO_DEPENDENCIES}}
|
||||
// Microsoft Visual C++ generated include file.
|
||||
// Used by ItemUpgradeSimulator.rc
|
||||
//
|
||||
#define IDM_ABOUTBOX 0x0010
|
||||
#define IDS_ABOUTBOX 101
|
||||
#define IDD_ITEMUPGRADESIMULATOR_DIALOG 102
|
||||
#define IDR_MAINFRAME 128
|
||||
#define IDC_ITEMNAME 1001
|
||||
#define IDC_RADIO1 1002
|
||||
#define IDC_MINERAL_SILVIN 1002
|
||||
#define IDC_RADIO2 1003
|
||||
#define IDC_MINERAL_MITHRIL 1003
|
||||
#define IDC_RADIO3 1004
|
||||
#define IDC_MINERAL_ETER 1004
|
||||
#define IDC_RADIO4 1005
|
||||
#define IDC_GEM_RUBY 1005
|
||||
#define IDC_RADIO5 1006
|
||||
#define IDC_GEM_EMERALD 1006
|
||||
#define IDC_RADIO6 1007
|
||||
#define IDC_GEM_SAPP 1007
|
||||
#define IDC_RADIO7 1008
|
||||
#define IDC_GEM_DIAMOND 1008
|
||||
#define IDC_RADIO8 1009
|
||||
#define IDC_GEM_BLACKMOON 1009
|
||||
#define IDC_BUTTON1 1014
|
||||
#define IDC_START 1014
|
||||
#define IDC_BUTTON2 1015
|
||||
#define IDC_BUTTON3 1016
|
||||
#define IDC_LIST6 1017
|
||||
#define IDC_LIST7 1018
|
||||
#define IDC_LIST8 1019
|
||||
#define IDC_CURRENT_ITEM 1019
|
||||
#define IDC_EDIT2 1020
|
||||
#define IDC_ITEM_SACRIFICE 1020
|
||||
#define IDC_EDIT3 1021
|
||||
#define IDC_TOTAL_MINERAL 1021
|
||||
#define IDC_EDIT4 1022
|
||||
#define IDC_EDIT5 1023
|
||||
#define IDC_TOTAL_USEDMONEY 1023
|
||||
#define IDC_UPGRADE_LOG 1024
|
||||
#define IDC_LIST2 1025
|
||||
#define IDC_GEM_USED 1025
|
||||
|
||||
// Next default values for new objects
|
||||
//
|
||||
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
|
||||
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 129
|
||||
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 32771
|
||||
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1026
|
||||
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
|
||||
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
|
||||
<assemblyIdentity
|
||||
version="1.0.0.0"
|
||||
processorArchitecture="X86"
|
||||
name="Microsoft.Windows.ItemUpgradeSimulator"
|
||||
type="win32"
|
||||
/>
|
||||
<description>여기에 응용 프로그램 설명을 추가합니다.</description>
|
||||
<dependency>
|
||||
<dependentAssembly>
|
||||
<assemblyIdentity
|
||||
type="win32"
|
||||
name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
|
||||
version="6.0.0.0"
|
||||
processorArchitecture="X86"
|
||||
publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
|
||||
language="*"
|
||||
/>
|
||||
</dependentAssembly>
|
||||
</dependency>
|
||||
</assembly>
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
//
|
||||
// ItemUpgradeSimulator.RC2 - resources Microsoft Visual C++에서 직접 편집하지 않는 리소스
|
||||
//
|
||||
|
||||
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
#error 이 파일은 Microsoft Visual C++에서 편집할 수 없습니다.
|
||||
#endif //APSTUDIO_INVOKED
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 여기에 수동으로 편집한 리소스를 추가합니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
7
Server/ToolProject/ItemUpgradeSimulator/stdafx.cpp
Normal file
7
Server/ToolProject/ItemUpgradeSimulator/stdafx.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일을 포함하는 소스 파일입니다.
|
||||
// ItemUpgradeSimulator.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
|
||||
// stdafx.obj는 미리 컴파일된 형식 정보를 포함합니다.
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
|
||||
|
||||
42
Server/ToolProject/ItemUpgradeSimulator/stdafx.h
Normal file
42
Server/ToolProject/ItemUpgradeSimulator/stdafx.h
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
// stdafx.h : 잘 변경되지 않고 자주 사용하는
|
||||
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
|
||||
// 들어 있는 포함 파일입니다.
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef VC_EXTRALEAN
|
||||
#define VC_EXTRALEAN // Windows 헤더에서 거의 사용되지 않는 내용을 제외시킵니다.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// 아래 지정된 플랫폼보다 우선하는 플랫폼을 대상으로 하는 경우 다음 정의를 수정하십시오.
|
||||
// 다른 플랫폼에 사용되는 해당 값의 최신 정보는 MSDN을 참조하십시오.
|
||||
#ifndef WINVER // Windows 95 및 Windows NT 4 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
|
||||
#define WINVER 0x0400 // Windows 98과 Windows 2000 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32_WINNT // Windows NT 4 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
|
||||
#define _WIN32_WINNT 0x0400 // Windows 98과 Windows 2000 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32_WINDOWS // Windows 98 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
|
||||
#define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // Windows Me 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32_IE // IE 4.0 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
|
||||
#define _WIN32_IE 0x0400 // IE 5.0 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 일부 CString 생성자는 명시적으로 선언됩니다.
|
||||
|
||||
// MFC의 공통 부분과 무시 가능한 경고 메시지에 대한 숨기기를 해제합니다.
|
||||
#define _AFX_ALL_WARNINGS
|
||||
|
||||
#include <afxwin.h> // MFC 핵심 및 표준 구성 요소
|
||||
#include <afxext.h> // MFC 익스텐션
|
||||
#include <afxdisp.h> // MFC 자동화 클래스
|
||||
|
||||
#include <afxdtctl.h> // Internet Explorer 4 공용 컨트롤에 대한 MFC 지원
|
||||
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
|
||||
#include <afxcmn.h> // Windows 공용 컨트롤에 대한 MFC 지원
|
||||
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
|
||||
|
||||
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