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Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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93
Server/ToolProject/MakeItemDataToHTML/MakeItemDataToHTML.cpp
Normal file
93
Server/ToolProject/MakeItemDataToHTML/MakeItemDataToHTML.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
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||||
// MakeItemDataToHTML.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
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||||
//
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||||
#include "stdafx.h"
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||||
#include <windows.h>
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||||
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||||
bool FindItemNames(unsigned short nItemProtoType, char* szFileName_Out, const int nFileNameSize)
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||||
{
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||||
const int MAX_FILENAME = 1024;
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||||
char szFileName[MAX_FILENAME];
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||||
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||||
_snprintf(szFileName, MAX_FILENAME - 1, "./SavedItems/%6d - *.*", nItemProtoType);
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||||
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||||
WIN32_FIND_DATA findData;
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||||
memset(&findData, 0, sizeof(WIN32_FIND_DATA));
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||||
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||||
HANDLE hSearch = FindFirstFile(szFileName, &findData);
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||||
if(INVALID_HANDLE_VALUE == hSearch)
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{
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||||
return false;
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}
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||||
_snprintf(szFileName_Out, nFileNameSize - 1, "./SavedItems/%s", findData.cFileName);
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||||
szFileName_Out[nFileNameSize - 1] = 0;
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||||
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||||
FindClose(hSearch);
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
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{
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if(3 != argc)
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{
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||||
printf("usage : MakeItemDataToHTML 만들파일명 만든파일명");
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return -1;
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}
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||||
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||||
FILE* lpIn = fopen(argv[1], "rt");
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||||
if(lpIn)
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||||
{
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||||
FILE* lpOut = fopen(argv[2], "wt");
|
||||
if(lpOut)
|
||||
{
|
||||
//SavedItems
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||||
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||||
const int MAX_BUFFER = 4096;
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||||
char szData[MAX_BUFFER];
|
||||
char szFileName[MAX_BUFFER];
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||||
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||||
// write header
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||||
fprintf(lpOut, "<html>\n<head>\n<meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=euc-kr'>\n"
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||||
"</head>\n<body>\n<table>");
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||||
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||||
while(fgets(szData, MAX_BUFFER - 1, lpIn))
|
||||
{
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szData[MAX_BUFFER - 1] = 0;
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||||
fprintf(lpOut, "<tr>\n");
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||||
|
||||
char* szToken = strtok(szData, " \t\r\n");
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||||
while(szToken)
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||||
{
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||||
int nItemProtoType = atoi(szToken);
|
||||
if(0 != nItemProtoType)
|
||||
{
|
||||
if(0 != FindItemNames(nItemProtoType, szFileName, MAX_BUFFER))
|
||||
{
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||||
fprintf(lpOut, "<td><img src='%s'></td>\n", szFileName);
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||||
}
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||||
}
|
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else
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||||
{
|
||||
fprintf(lpOut, "<td></td>\n");
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||||
}
|
||||
|
||||
szToken = strtok(0, " \t\r\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
fprintf(lpOut, "<td>\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
fprintf(lpOut, "</table>\n</body>\n</html>");
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||||
|
||||
fclose(lpOut);
|
||||
}
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||||
|
||||
fclose(lpIn);
|
||||
}
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||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
153
Server/ToolProject/MakeItemDataToHTML/MakeItemDataToHTML.vcproj
Normal file
153
Server/ToolProject/MakeItemDataToHTML/MakeItemDataToHTML.vcproj
Normal file
@@ -0,0 +1,153 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
|
||||
<VisualStudioProject
|
||||
ProjectType="Visual C++"
|
||||
Version="7.10"
|
||||
Name="MakeItemDataToHTML"
|
||||
ProjectGUID="{6AA54EAE-169C-46D3-9AEF-85D20917E3AD}"
|
||||
Keyword="Win32Proj">
|
||||
<Platforms>
|
||||
<Platform
|
||||
Name="Win32"/>
|
||||
</Platforms>
|
||||
<Configurations>
|
||||
<Configuration
|
||||
Name="Debug|Win32"
|
||||
OutputDirectory="../DBToolExecutable/$(ConfigurationName)"
|
||||
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
|
||||
ConfigurationType="1"
|
||||
CharacterSet="2">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
Optimization="0"
|
||||
PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_CONSOLE"
|
||||
MinimalRebuild="TRUE"
|
||||
BasicRuntimeChecks="3"
|
||||
RuntimeLibrary="5"
|
||||
UsePrecompiledHeader="3"
|
||||
WarningLevel="3"
|
||||
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
|
||||
DebugInformationFormat="4"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCustomBuildTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
OutputFile="$(OutDir)/MakeItemDataToHTML.exe"
|
||||
LinkIncremental="2"
|
||||
GenerateDebugInformation="TRUE"
|
||||
ProgramDatabaseFile="$(OutDir)/MakeItemDataToHTML.pdb"
|
||||
SubSystem="1"
|
||||
TargetMachine="1"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCMIDLTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPostBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreLinkEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCResourceCompilerTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebDeploymentTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
</Configuration>
|
||||
<Configuration
|
||||
Name="Release|Win32"
|
||||
OutputDirectory="../DBToolExecutable/$(ConfigurationName)"
|
||||
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
|
||||
ConfigurationType="1"
|
||||
CharacterSet="2">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
PreprocessorDefinitions="WIN32;NDEBUG;_CONSOLE"
|
||||
RuntimeLibrary="4"
|
||||
UsePrecompiledHeader="3"
|
||||
WarningLevel="3"
|
||||
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
|
||||
DebugInformationFormat="3"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCustomBuildTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
OutputFile="$(OutDir)/MakeItemDataToHTML.exe"
|
||||
LinkIncremental="1"
|
||||
GenerateDebugInformation="TRUE"
|
||||
SubSystem="1"
|
||||
OptimizeReferences="2"
|
||||
EnableCOMDATFolding="2"
|
||||
TargetMachine="1"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCMIDLTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPostBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreLinkEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCResourceCompilerTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebDeploymentTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
</Configuration>
|
||||
</Configurations>
|
||||
<References>
|
||||
</References>
|
||||
<Files>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="소스 파일"
|
||||
Filter="cpp;c;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx"
|
||||
UniqueIdentifier="{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\MakeItemDataToHTML.cpp">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\stdafx.cpp">
|
||||
<FileConfiguration
|
||||
Name="Debug|Win32">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
UsePrecompiledHeader="1"/>
|
||||
</FileConfiguration>
|
||||
<FileConfiguration
|
||||
Name="Release|Win32">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
UsePrecompiledHeader="1"/>
|
||||
</FileConfiguration>
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="헤더 파일"
|
||||
Filter="h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd"
|
||||
UniqueIdentifier="{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\stdafx.h">
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="리소스 파일"
|
||||
Filter="rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx"
|
||||
UniqueIdentifier="{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}">
|
||||
</Filter>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\ReadMe.txt">
|
||||
</File>
|
||||
</Files>
|
||||
<Globals>
|
||||
</Globals>
|
||||
</VisualStudioProject>
|
||||
32
Server/ToolProject/MakeItemDataToHTML/ReadMe.txt
Normal file
32
Server/ToolProject/MakeItemDataToHTML/ReadMe.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
========================================================================
|
||||
콘솔 응용 프로그램 : MakeItemDataToHTML 프로젝트 개요
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========================================================================
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응용 프로그램 마법사에서 이 MakeItemDataToHTML 응용 프로그램을 만들었습니다.
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||||
이 파일에는 MakeItemDataToHTML 응용 프로그램을 구성하는 각각의 파일에
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||||
들어 있는 요약 설명이 포함되어 있습니다.
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||||
MakeItemDataToHTML.vcproj
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||||
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성한 VC++ 프로젝트의 기본 프로젝트 파일입니다.
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||||
해당 파일을 생성한 Visual C++의 버전 정보를 비롯하여
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||||
응용 프로그램 마법사에서 선택한 플랫폼, 구성 및
|
||||
프로젝트 기능에 대한 정보가 들어 있습니다.
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||||
MakeItemDataToHTML.cpp
|
||||
기본 응용 프로그램 소스 파일입니다.
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기타 표준 파일:
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StdAfx.h 및 StdAfx.cpp는
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||||
MakeItemDataToHTML.pch라는 이름의 PCH(미리 컴파일된 헤더) 파일과
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||||
StdAfx.obj라는 이름의 미리 컴파일된 형식 파일을 빌드하는 데 사용됩니다.
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||||
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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기타 참고:
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||||
응용 프로그램 마법사에서 사용하는 "TODO:" 주석은 사용자가 추가하거나 사용자 지정해야 하는
|
||||
소스 코드 부분을 나타냅니다.
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||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
8
Server/ToolProject/MakeItemDataToHTML/stdafx.cpp
Normal file
8
Server/ToolProject/MakeItemDataToHTML/stdafx.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다.
|
||||
// MakeItemDataToHTML.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
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// stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다.
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#include "stdafx.h"
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||||
// TODO: 필요한 추가 헤더는
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||||
// 이 파일이 아닌 STDAFX.H에서 참조합니다.
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||||
12
Server/ToolProject/MakeItemDataToHTML/stdafx.h
Normal file
12
Server/ToolProject/MakeItemDataToHTML/stdafx.h
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
|
||||
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
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// 들어 있는 포함 파일입니다.
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//
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#pragma once
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#include <iostream>
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#include <tchar.h>
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// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.
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Reference in New Issue
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