// X3DEditObject.cpp: implementation of the CX3DEditObject class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include "effectEditor.h" #include "X3DEditObject.h" #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #define new DEBUG_NEW #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CX3DEditObject::CX3DEditObject() { } CX3DEditObject::~CX3DEditObject() { }