;v0 : vecPos ;v1 : vecTexcoord vs.1.1 // Transform vertex-position to clip-space dp4 oPos.x, v0, c[2] dp4 oPos.y, v0, c[3] dp4 oPos.z, v0, c[4] dp4 oPos.w, v0, c[5] // Add offset to Texcoord add oT0, c[ 38 ], v1 add oT1, c[ 39 ], v1 add oT2, c[ 40 ], v1 add oT3, c[ 41 ], v1