// Shader_RainP.h: interface for the CShader_RainP class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_SHADER_RAINP_H__D359E26E_502E_495F_AA1B_59D5E746C7F7__INCLUDED_) #define AFX_SHADER_RAINP_H__D359E26E_502E_495F_AA1B_59D5E746C7F7__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #include "ShaderScene.h" class CShader_RainP : public CPixelShader { public: CShader_RainP(); virtual ~CShader_RainP(); }; #endif // !defined(AFX_SHADER_RAINP_H__D359E26E_502E_495F_AA1B_59D5E746C7F7__INCLUDED_)