// SectorEffectMap.cpp: implementation of the CSectorEffectMap class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "SectorEffectMap.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CSectorEffectMap::CSectorEffectMap() { Sector_EffectNum = 0; pick_index = -1; } CSectorEffectMap::~CSectorEffectMap() { int i; for(i=0;i