;Case1 - SHIELD(µðÆæ´õ, Ŭ·¹¸¯ ÀÌ¿ÜÀÇ Å¬·¡½º) 1701 ;Case2 - CON_ARMOUR(µðÆæ´õ, ¿ö¸®¾î, ÆÄÀÌÅÍ) 402 401 418 446 447 420 449 456 452 405 407 453 457 458 459 460 461 ;Case3 - CON_ARMOUR(ÇÁ¸®½ºÆ®, Ŭ·¹¸¯, ¾îÄݶóÀÌÆ®) 402 401 418 446 447 448 450 451 455 462 454 463 464 465 459 460 461 ;Case4 - DEX_ARMOUR(¼Ò¼­·¯, ÀÎæÅÍ, ¸ÞÀÌÁö) 413 429 414 443 415 416 417 433 467 468 469 470 ;Case5 - DEX_HELM(¼Ò¼­·¯, ÀÎæÅÍ, ¸ÞÀÌÁö) 101 111 116 136 137 149 112 166 157 165 158 159 115 156 119 ;Case6 - DEX_ARMOUR(¾î½Ø½Å, ¾ÆÃ³, ·Î±×) 408 438 409 439 425 410 440 426 411 427 428 471 472 473 475 ;Case7 - DEX_HELM(¾î½Ø½Å, ¾ÆÃ³, ·Î±×) 101 111 116 136 137 149 147 145 146 152 148 154 153 161 119 120 163 164 ;Case8 - DEX_HEAD(·é¿ÀÇÁ, ¶óÀÌÇÁ¿ÀÇÁ) 5018 5019 5020 5021 5022 5024 5025 5026 5027 5030 5033 5044 5023 ;Case9 - DEX_HEAD(¿ÀÇǼ¼ÀÌÅÍ, ½¦µµ¿ì¿ÀÇÁ) 5018 5019 5020 5021 5022 5028 5029 5034 5040 5035 5036 5038 5023 5031 5032 5048