#ifndef _PARSE_CHAR_BATTLEGROUND_SERVER_PACKET_H_ #define _PARSE_CHAR_BATTLEGROUND_SERVER_PACKET_H_ // Àü¹æ ÂüÁ¶ class CGameClientDispatch; struct PktBase; namespace GameClientParsePacket { bool ParseCharBGServerMapList(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¹èƲ ±×¶ó¿îµå ¼­¹ö±º ¸Ê(¹æ) Á¤º¸ ¸®½ºÆ® bool ParseCharBGServerResultList(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¹èƲ ±×¶ó¿îµå ¼­¹ö±º ¸Ê(¹æ) °á°ú ¸®½ºÆ® bool ParseCharBGServerMoveZone(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¹èƲ ±×¶ó¿îµå ¼­¹ö±º Á¸ À̵¿ (¸Ê(¹æ) À̵¿) bool ParseCharBGServerMileageChange(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¹èƲ ±×¶ó¿îµå ¼­¹ö±º ȯÀü¼Ò ¸í·É bool ParseCharBGServerCharSlot(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¹èƲ ±×¶ó¿îµå ¼­¹ö Á¤¼· ij¸¯ÅÍ Á¤º¸ ¿äû }; #endif