#ifndef _PARSE_CHAR_ETC_H_ #define _PARSE_CHAR_ETC_H_ // Àü¹æ ÂüÁ¶ struct PktBase; class CGameClientDispatch; namespace GameClientParsePacket { bool ParseCharSuicide(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ij¸¯ÅÍ ÀÚ»ì bool ParseCharBindPosition(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ij¸¯ÅÍ ¹ÙÀÎµå Æ÷Áö¼Ç bool ParseCharQuickSlotMove(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ij¸¯ÅÍ Äü ½½·Ô À̵¿ bool ParseCharControlOption(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ij¸¯ÅÍ ¿É¼Ç Á¶Á¤ bool ParseCharAuthorizePanel(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ÀÎÁõ ÆÇ³Ú¿¡ ´ëÇÑ ½ÂÀÎ bool ParseCharFameInfo(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ij¸¯ÅÍ ¸í¼º(°øÇåµµ) Á¤º¸ ¿äû bool ParseCharRankingInfo(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ·©Å· Á¤º¸ bool ParseCastObjectInfo(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¿ÀºêÁ§Æ® ´øÁö±â ÆÐŶ Á¤º¸ }; #endif