#ifndef _PARSE_CHAR_UPGRADE_ITEM_H_ #define _PARSE_CHAR_UPGRADE_ITEM_H_ // Àü¹æ ÂüÁ¶ struct PktBase; class CGameClientDispatch; namespace GameClientParsePacket { bool ParseCharInstallSocket(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¾ÆÀÌÅÛ ÀνºÅç ¼ÒÄÏ bool ParseCharItemChemical(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¾ÆÀÌÅÛ ÇÕ¼º bool ParseCharUpgradeItem(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¾ÆÀÌÅÛ ¾÷±×·¹À̵å bool ParseCharItemOptionGraft(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¾ÆÀÌÅÛ ¿É¼Ç ÀÌ½Ä bool ParseCharItemCompensation(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ¾ÆÀÌÅÛ º¸»ó ÆÇ¸Å bool ParseCharInstallRuneSocket(CGameClientDispatch& GameClientDispatch, PktBase* lpPktBase); // ·é ¾ÆÀÌÅÛ¼³Ä¡, Á¦°Å. }; #endif