// ObjectScene.cpp: implementation of the CObjectScene class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "ObjectScene.h" #include "SceneManager.h" #include "GMMemory.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CObjectScene::CObjectScene() { m_pObject = NULL; m_bInit = false; } CObjectScene::~CObjectScene() { if(m_pObject) { CSceneManager::_ReleaseResource(CROSSM::RESOURCE_MESH,m_pObject); m_pObject = NULL; } }