// LayerFogScene.h: interface for the CLayerFogScene class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_LAYERFOGSCENE_H__A18D8107_BE6C_4D54_AD08_FD4692286A6C__INCLUDED_) #define AFX_LAYERFOGSCENE_H__A18D8107_BE6C_4D54_AD08_FD4692286A6C__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #include "SectorDefine.h" #include #include <3DMath.h> #include class CLayerFogScene { public: void Render(LPDIRECT3DDEVICE8 pd3dDevice); CTexture m_FogTexture; LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 m_pFogVertexBuffer; void BuildFogTexture(float fMax,float fMin); void Create(); CLayerFogScene(); virtual ~CLayerFogScene(); }; #endif // !defined(AFX_LAYERFOGSCENE_H__A18D8107_BE6C_4D54_AD08_FD4692286A6C__INCLUDED_)