#ifndef _CNULLSPELL_H_ #define _CNULLSPELL_H_ #include "Spell.h" class CNullSpell : public CSpell { public: CNullSpell() : CSpell(Spell_Info(Skill::ProtoType(), NULL, Skill::SpellType::NONE, Skill::SpellID::None, 0, 0), Skill::Type::NONE) { } virtual ~CNullSpell() { } protected: inline virtual bool Activate(CAggresiveCreature* pAffected, unsigned long dwOperateFlag) { return true; } inline virtual bool Deactivate(CAggresiveCreature* pAffected, unsigned long dwOperateFlag) { return true; } }; #endif