#ifndef _BaseDef_H_ #define _BaseDef_H_ #define MACHINECODEFILEEXT ".mcf" //Machine Code File #define INTCODEFILEEXT ".imc" //InterMediate Code #define SCRIPTFILEEXT ".dat" //Gama Script File /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // typedef void * ANY_FUNCTION; enum eDataType { T_VOID = 0, T_BOOL, T_INT, T_FLOAT, T_STRING = 4 }; typedef int BOOL; #define TRUE 1 #define FALSE 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // struct ScriptFunc { void * pFunc; long Type; ScriptFunc( void *, long ); }; typedef ScriptFunc SE_FUNC; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // union AnyData { int intValue; float floatValue; const char* stringValue; AnyData( int n ) : intValue( n ) {} AnyData( float f ) : floatValue( f ) {} AnyData( const char * pszStr ) : stringValue( pszStr ) {} AnyData( void * p ) : stringValue( (const char *)p ) { } AnyData & operator=( int n ) { intValue = n; return *this; } }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif