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LGram16 dd97ddec92 Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code:
- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

215 lines
6.3 KiB
C++

#ifndef _CHAR_FRIEND_PACKET_H_
#define _CHAR_FRIEND_PACKET_H_
// CharFriendPacket.h
#include <Network/Packet/PacketBase.h>
#pragma pack(1)
/*
struct PktFriendAddReq : public PktBase CMD : 0x64
struct PktFriendRemoveReq : public PktBase CMD : 0x65
struct PktFriendEtc : public PktBase CMD : 0x66
struct PktFriendAck : public PktBase CMD : 0x67
struct PktFriendDB : public PktBase CMD : 0x68
친구 관련 Operations
<Client->GameServer>
친구 등록 : PktFriendAddReq
거부 등록 : PktFriendAddReq
친구 삭제 : PktFriendRemoveReq
거부 삭제 : PktFriendRemoveReq
그룹 설정 : PktFriendEtc(Ack없음)
<GameServer->Client>
친구 리스트 주기 : PktFriendDB
거부 리스트 추기 : PktFriendDB
친구 등록 Ack : PktFriendAck
친구 삭제 Ack : PktFriendAck
거부 등록 Ack : PktFriendAck
거부 삭제 Ack : PktFriendAck
친구 로그인 : PktFriendAck
친구 로그아웃 : PktFriendAck
친구 등록당함 : PktFriendAddReq
<GameServer->DBAgent>
친구 등록 : PktFriendDB
거부 등록 : PktFriendDB
친구 제거 : PktFriendDB
거부 제거 : PktFriendDB
그룹 세팅 : PktFriendDB
<DBAgent->GameServer>
친구 리스트 주기 : PktFriendDB
거부 리스트 주기 : PktFriendDB
*/
struct FriendInfo
{
private:
enum StatusMask
{
IS_LOGINED = 0x00000001,
GROUP = 0x000000F0
};
public:
enum { MAX_NAME = 16 };
unsigned long m_dwStatusFlag;
char m_szName[MAX_NAME];
bool IsLogined() { return (0 != (m_dwStatusFlag & IS_LOGINED)); }
void SetLoginStatus(bool bLogined)
{
if(bLogined) { m_dwStatusFlag |= IS_LOGINED; }
else { m_dwStatusFlag &= ~IS_LOGINED; }
}
unsigned long GetGroup() { return ((m_dwStatusFlag & GROUP) >> 4); }
bool SetGroup(unsigned long dwGroup)
{
if(0xF < dwGroup) { return false; }
m_dwStatusFlag = (m_dwStatusFlag & (~GROUP)) | (dwGroup << 4);
return true;
}
};
struct BanInfo
{
enum { MAX_NAME = 16 };
char m_szName[MAX_NAME];
};
// 추가 패킷
struct PktFriendAddReq : public PktBase
{
enum { MAX_NAME = 16 };
enum CMD
{
ADD_FRIEND_REQ = 0, // 친구 등록 (Client->GameServer), m_szName는 등록할 사람의 이름.
BAN_FRIEND_REQ = 1, // 거부 등록 (Client->GameServer), m_szName은 등록할 사람의 이름.
ADDED_INFO = 2 // 친구가 등록됨 (GameServer->Client), m_szName은 나를 등록한 사람의 이름.
};
char m_szName[MAX_NAME]; // 등록한 사람 이름.
unsigned char m_cCmd;
};
// 제거 패킷
struct PktFriendRemoveReq : public PktBase
{
enum CMD
{
REMOVE_FRIEND_REQ = 0, // 친구 제거 (Client->GameServer), m_dwCID는 제거할 사람의 CID.
REMOVE_BAN_REQ = 1, // 거부 등록 제거 (Client->GameServer), m_dwCID는 제거할 사람의 CID.
};
unsigned long m_dwCID; // 대상자 CID;
unsigned char m_cCmd;
};
// 기타 패킷
struct PktFriendEtc : public PktBase
{
enum CMD
{
SETGROUP = 0, // 그룹 등록 (Client->GameServer),
// m_dwCID는 그룹 세팅할 사람의 CID, m_dwData는 바뀔 그룹 번호
};
unsigned long m_dwCID;
unsigned long m_dwData;
unsigned char m_cCmd;
};
// 친구 관련 패킷 ( Client <--> GameServer )
struct PktFriendAck : public PktBase
{
enum CMD
{
ADD_FRIEND_ACK = 0, // 친구 등록 Ack (GameServer->Client)
// 가능한 에러 : SERVER_ERROR (서버 에러)
// NOT_LOGINED (로그인되지 않은 캐릭터를 등록하려 함)
// REJECTED (거부 리스트에 있음)
// LIST_FULL (친구 리스트가 꽉 차 있음)
REMOVE_FRIEND_ACK = 1, // 친구 제거 Ack (GameServer->Client)
// 가능한 에러 : SERVER_ERROR (서버 에러)
ADD_BAN_ACK = 2, // 거부 등록 Ack (GameServer->Client)
// 가능한 에러 : SERVER_ERROR (서버 에러)
// NOT_LOGINED (로그인되지 않은 캐릭터를 등록하려 함)
// LIST_FULL (친구 리스트가 꽉 차 있음)
REMOVE_BAN_ACK = 3, // 거부 제거 Ack (GameServer->Client)
// 가능한 에러 : SERVER_ERROR (서버 에러)
FRIEND_LOGIN = 4, // 친구 로그인 (GameServer->Client), m_dwCID는 로그인한 친구의 CID
FRIEND_LOGOUT = 5 // 친구 로그아웃 (GameServer->Client), m_dwCID는 로그아웃한 친구의 CID
};
enum FriendERROR
{
SERVER_ERROR = 1,
NOT_LOGINED = 2,
REJECTED = 3,
LIST_FULL = 4
};
unsigned long m_dwCID;
unsigned char m_cCmd;
};
// 친구 관련 패킷
struct PktFriendDB : public PktBase
{
enum CMD
{
ADD_FRIEND = 0, // 친구 등록 (GameServer->DBAgent) Owner가 Reference를 등록.
REMOVE_FRIEND = 1, // 친구 제거 (GameServer->DBAgent) Owner가 Reference를 제거.
ADD_BAN = 2, // 거부 등록 (GameServer->DBAgent) Owner가 Reference를 등록.
REMOVE_BAN = 3, // 거부 제거 (GameServer->DBAgent) Owner가 Reference를 제거.
SETGROUP = 4, // 그룹 세팅 (GameServer->DBAgent)
// Owner가 Reference를 m_dwData에 들어 있는 그룹으로 세팅.
FRIEND_LIST = 5, // 친구 리스트 (DBAgent->GameServer, GameServer->Client)
// CIDTable에서 SerializeOut한 데이터가 뒤에 붙는다.
// Reference는 의미 없음. m_dwData는 뒤에 붙는 데이터의 크기.
BAN_LIST = 6, // 거부 리스트 (DBAgent->GameServer, GameServer->Client)
// CIDTable에서 SerializeOut한 데이터가 뒤에 붙는다.
// Reference는 의미 없음. m_dwData는 뒤에 붙는 데이터의 크기.
};
unsigned long m_dwOwnerUID; // 등록 하는 사람 UID
unsigned long m_dwOwnerCID; // 등록 하는 사람 CID
unsigned long m_dwReferenceCID; // 등록 되는 사람 CID
unsigned long m_dwData; // Data
unsigned char m_cCmd;
};
#pragma pack()
#endif