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LGram16 dd97ddec92 Restructure repository to include all source folders
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- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

37 lines
850 B
C++

// stdafx.h : 잘 변경되지 않고 자주 사용하는
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
// 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 거의 사용되지 않는 내용은 Windows 헤더에서 제외합니다.
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.
#pragma warning(disable:4800)
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <atltime.h> // 이거 여기다 안넣으면, time 관련 함수 호출시 스레드에서 에러남.
#ifdef _DEBUG
#define PERFORMANCE_CHECK(x) x
#else
#define PERFORMANCE_CHECK(x) x
#endif
#include <boost/pool/pool.hpp>
#include <boost/pool/object_pool.hpp>
#include <boost/pool/pool_alloc.hpp>
#include <Network/Dispatch/PoolDispatchFactory.h>
#include <map>
#include <vector>
#include <list>
#include <malloc.h>
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>