Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
87 lines
2.1 KiB
C++
87 lines
2.1 KiB
C++
#ifndef _CASTLE_MANAGER_H_
|
|
#define _CASTLE_MANAGER_H_
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <map>
|
|
#include <Network/Stream/SendStream.h>
|
|
#include <Network/Packet/PacketStruct/CastlePacket.h>
|
|
|
|
#include <Creature/CreatureStructure.h>
|
|
|
|
// 전방 참조
|
|
class CSiegeObject;
|
|
class CSiegeObjectMgr;
|
|
|
|
namespace Castle
|
|
{
|
|
// 전방 참조
|
|
class CCastle;
|
|
|
|
class CCastleMgr
|
|
{
|
|
public:
|
|
~CCastleMgr();
|
|
static CCastleMgr& GetInstance();
|
|
|
|
typedef std::map<unsigned long, CCastle*> CastleMap; // <CastleID, lpCastle>
|
|
|
|
bool Initialize();
|
|
void Destroy();
|
|
|
|
void Process();
|
|
|
|
CCastle* GetCastle(unsigned long dwCastleID);
|
|
CCastle* GetCastleByNameID(unsigned long dwCastleNameID);
|
|
// CASTLE_TODO : 성이 길드 소유가 아니므로 막아둔다.
|
|
// CCastle* GetCastleByGID(unsigned long dwGID);
|
|
CCastle* GetCastleInBlessArea(const Position& Pos);
|
|
void GetCastleSiegeInfo(CastleSiegeInfo* lpCastleSiegeInfo, unsigned char& cNum, unsigned short& wSize);
|
|
|
|
|
|
// 성의 갯수를 리턴
|
|
unsigned char GetCastleNum() const;
|
|
|
|
// 해당 존, 해당 국가의 성의 갯수를 리턴
|
|
unsigned char GetCastleNum(unsigned char cNation, unsigned char cZone) const;
|
|
|
|
// 해당 존, 해당 국가의 보상 반경내에 있는 성의 갯수를 리턴
|
|
unsigned char GetCastleNum(unsigned char cNation, unsigned char cZone, const Position& Pos) const;
|
|
|
|
// Pos 반경에 성이 존재하는지 체크
|
|
bool ExistCastleInRadius(const Position& Pos);
|
|
|
|
// Pos 반경에 공성 병기를 생성할 수 있는지 체크
|
|
bool ExistSiegeInRadius(const Position& Pos);
|
|
|
|
|
|
// 패킷 전송
|
|
bool SendCastleInfo(CSendStream& SendStream);
|
|
|
|
// DBAgentServer 로부터 성 정보를 얻어옴
|
|
bool SerializeIn(char* lpBuffer_In, unsigned short wBufferSize_In, unsigned char cObjectNum);
|
|
|
|
|
|
// 성 상징물 HP Regen 처리
|
|
void ProcessEmblemRegenHPAndMP();
|
|
|
|
// 공성 시간후 성들의 세율 변경 가능 정보 초기화
|
|
void EnableTaxChange();
|
|
|
|
// 수성 병기를 병기 관리 NPC 로 변경
|
|
void DestroyAllCastleArms();
|
|
|
|
// 수성 병기 체크.
|
|
bool HasCastleArms(unsigned long dwCID);
|
|
|
|
// 성 소유주.
|
|
unsigned char GetNation();
|
|
|
|
private:
|
|
CCastleMgr();
|
|
|
|
CastleMap m_CastleMap;
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
#endif // _CASTLE_MANAGER_H_
|