Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2.6 KiB
C++
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#ifndef _GAME_TIME_CONSTANTS_H_
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#define _GAME_TIME_CONSTANTS_H_
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namespace GameTime
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{
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// 게임 시간 타입
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enum TimeType
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{
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TYPE_NONE = 0,
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GUILD = 1, // 길드전 시간
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REALM = 2, // 렐름전 시간
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SIEGE = 3, // 공성 시간
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MINE = 4, // 매일 주기적으로 임시 채굴
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NEWZONE = 5, // 테섭용 신규존 입장제한
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EVENT = 6, // 게임관련 이벤트
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MAX_GAME_TIME_TYPE = 7
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};
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// 시간 주기
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enum Cycle
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{
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CYCLE_NONE = 0,
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WEEKLY = 1, // 매주 특저 요일 특정 시간대
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DAILY = 2, // 매일 특정 시간대
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MONTHLY = 3, // 매월 특정 날짜 특정 시간대
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DATE = 4, // 특정 날짜 특정 시간대
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MAX_TIME_CYCLE_TYPE = 5
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};
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// 요일
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enum Week
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{
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WEEK_NONE = 0,
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SUNDAY = 1,
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MONDAY = 2,
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TUESDAY = 3,
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WEDNESDAY = 4,
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THURSDAY = 5,
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FRIDAY = 6,
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SATURDAY = 7,
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};
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// 길드전 시간 종류
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enum GuildTime
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{
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GT_NORMAL = 0, // 일반
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GT_PREPARE_START_30 = 1, // 길드전 시작 30분전
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GT_PREPARE_START_5 = 2, // 길드전 시작 5분전
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GT_GUILD_WAR = 3, // 길드전 시간
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GT_PREPARE_END_30 = 4, // 길드전 종료 30분전
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};
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// 렐름전 시간 종류
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enum RealmTime
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{
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RT_NORMAL = 0, // 일반
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RT_PREPARE_START_30 = 1, // 렐름전 시작 30분전
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RT_PREPARE_START_15 = 2, // 렐름전 시작 15분전
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RT_PREPARE_START_10 = 3, // 렐름전 시작 10분전
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RT_PREPARE_START_5 = 4, // 렐름전 시작 5분전
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RT_REALM_WAR = 5, // 렐름전 시간
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RT_REALM_WAR_END_5 = 6, // 렐름전 종료 5분전.
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};
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// 공성전 시간 종류
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enum SiegeTime
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{
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ST_NORMAL = 0, // 일반
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ST_PREPARE_START_5 = 1, // 공성전 시작 5분전
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ST_SIEGE_WAR = 2, // 공성 시간
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ST_PREPARE_END_5 = 3, // 공성전 종료 5분전
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};
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// 신규존 시간 종류
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enum NewZoneTime
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{
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ET_LIMIT = 0, // 입장 불가
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ET_PREPARE_START_5 = 1, // 입장 5분전
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ET_ALLOWENTER = 2, // 입장 가능
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ET_PREPARE_END_5 = 3, // 종료 5분전
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|
};
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// 임새 채굴 시간 종류
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enum MiningTime
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{
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MT_NORMAL = 0, // 일반
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MT_MINING = 1, // 채굴중인 시간 (MT_MINING -> MT_NORMAL 로 바뀔때 임시 채굴됨)
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};
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// 게임 이벤트 종류
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enum EventTime
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{
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EVENT_NORMAL = 0, // 이벤트 시간이 아니다.
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EVENT_All20 = 1, // Value1 에 의해 결정되는 값으로 Value1 값이 이벤트 값이된다.
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EVENT_All50 = 2, // Value1 에 의해 결정되는 값으로 Value1 값이 이벤트 값이된다.
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};
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// GameTimeInfo 패킷 종류
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enum GameTimeInfoType
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{
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TYPE_GAMESERVER_LOGIN = 0, // 게임서버가 중계서버에 연결될때 게임 시간 정보 전송
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TYPE_CHARACTER_LOGIN = 1, // 캐릭터가 게임서버에 로그인시 게임 시간 정보 전송
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TYPE_CHANGE_GAME_TIME = 2, // 게임 시간이 변경되어서 업데이트시
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TYPE_ENABLE_CASTLE_SIEGE = 3, // 특정 성의 공성 가능 정보 변경시
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TYPE_UPDATE_TIME = 4, // 클라이언트에게 주기적으로 시간 정보 업데이트시
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};
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}
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#endif //_GAME_TIME_CONSTANTS_H_
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