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LGram16 dd97ddec92 Restructure repository to include all source folders
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- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

163 lines
4.1 KiB
C++

#ifndef _LOGIN_SERVER_INFO_
#define _LOGIN_SERVER_INFO_
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <algorithm>
#pragma pack(1)
// -----------------------------------------------------------------------------
// 서버 정보 관련 구조체들
typedef union SERVER_ID* LPSERVER_ID;
union SERVER_ID
{
// 서버군
enum Group
{
GROUP_TEST = 0, // 테스트
GROUP_OFFICIAL1 = 1, // Ichman
GROUP_OFFICIAL2 = 2, //
GROUP_OFFICIAL3 = 3, //
GROUP_OFFICIAL4 = 4, //
GROUP_OFFICIAL5 = 5, //
GROUP_OFFICIAL6 = 6, //
GROUP_OFFICIAL7 = 7, //
GROUP_OFFICIAL8 = 8, //
GROUP_BATTLE_SERVER = 9, // 배틀서버
// Rodin : MAX_GROUP_NUM을 8로 하면 로긴 서버가 릴리즈에서 죽습니다. 왜?!?!
MAX_GROUP_NUM = 10
};
enum Zone
{
NONE = 0,
ZONE1 = 1, // 그랜드 코스트
ZONE2 = 2, // 레한 스팟
ZONE3 = 3, // X 구 배틀그라운드 (현재 사용안함)
ZONE4 = 4, // 사이너 아일랜드
ZONE5 = 5, // 아일랜드 오브 페인
BATTLE_ZONE = 6, // X 배틀 존
ADMIN_TOOL_ZONE = 7, // X (클라이언트 사정으로 쓰이지 않음) - 운영툴이 사용하겠소.
CAPITAL = 8, // 카나번
ZONE9 = 9, // X 구 NEWZONE5 번인데 글로벌에서 사용해야하기 때문에 ZONE9로 이전후 제거
FRAG_ZONE = 10, // X 배틀 그라운드 전용 서버의 가상 존
BATTLE_SERVER = 11, // X 배틀 그라운드 전용 서버
ZONE12 = 12, // 신의 대지
STATUE_ZONE = 13, // X 배틀 그라운드 전용 서버의 가상 존
PRISON = 14, // 감옥 (감금 시스템)
CHAR_SELECT = 15, // X 캐릭터 선택 화면 존
STONE_WAR1 = 16, // 로우 40랩이하 석상전용
STONE_WAR2 = 17, // 로우 80랩이하 석상전용
STONE_WAR3 = 18, // 로우 80랩이상 석상전용
MAX_ZONE_NUM = 19
};
enum Channel
{
// sphawk : 채널 관련해서 고쳤습니다. 여기저기 복잡하게 흩어져 있으니 함부로 건들지 마세요.
// 고친 패킷은 다음과 같습니다.
// 1. 여기.
// 2. PktSCInfo (중계쪽에서도 사용하는 패킷입니다)
// 3. PktCSAck
// 4. PktSZMvAck
// 5. PktCSDAck (중계쪽에서도 사용하는 패킷입니다)
// 6. PktSZMvDAck (중계쪽에서도 사용하는 패킷입니다)
// SERVER_GROUP쪽은 채널이라고 써 있지만 실제로는 휴먼/아칸 의 인원수입니다.(중계 소스를 보면 압니다.)
// 착오 없으시길 바랍니다.
MAX_CHANNEL_NUM = 5
};
typedef struct SID* LPSID;
struct SID
{
char Type;
char Group;
char Channel;
char ID;
};
SID sID;
unsigned long dwID;
inline char GetType(void) { return sID.Type; }
inline char GetChannel(void) { return sID.Channel; }
inline char GetZone(void) { return sID.ID; }
inline char GetGroup(void) { return sID.Group; }
};
typedef struct SERVER* LPSERVER_GROUP;
struct SERVER_GROUP
{
enum { CHANNEL_NUM = 2, SERVER_NAME = 15 };
char m_Group; // 서버 그룹
char m_Name[SERVER_NAME]; // 서버 이름
long m_ClientNum[CHANNEL_NUM]; // 접속 자 수
IN_ADDR m_Address; // 서버 주소
};
typedef struct SERVER* LPSERVER_LIST;
struct SERVER_LIST
{
enum { SERVER_NUM = 10 };
unsigned short m_ServerNum; // 서버 숫자
SERVER_GROUP m_ServerGroup[SERVER_NUM]; // 서버 그룹
};
#pragma pack()
typedef struct RylServerInfo* LPRylServerInfo;
struct RylServerInfo
{
enum
{
GROUP_NAME_LENGTH = 120,
PATCH_ADDRESS_LENGTH = 100
};
SERVER_ID m_ServerUID;
IN_ADDR m_ServerAddress;
unsigned long m_dwClientVer;
unsigned long m_dwChecksum;
size_t m_nGroupNameLen;
size_t m_nPatchAddressLen;
char m_szGroupName[GROUP_NAME_LENGTH];
char m_szPatchAddress[PATCH_ADDRESS_LENGTH];
unsigned short m_usChannelClientNum[SERVER_GROUP::CHANNEL_NUM];
unsigned short m_usChannelNum;
RylServerInfo::RylServerInfo()
: m_dwClientVer(0), m_dwChecksum(0),
m_nPatchAddressLen(0), m_usChannelNum(0)
{
m_ServerUID.dwID = 0;
m_ServerAddress.S_un.S_addr = 0;
m_szPatchAddress[0] = '\0';
strncpy(m_szGroupName, "UnKnown", GROUP_NAME_LENGTH);
m_nGroupNameLen = strlen(m_szGroupName);
std::fill_n(m_usChannelClientNum, int(SERVER_GROUP::CHANNEL_NUM), 0);
}
};
#endif