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LGram16 dd97ddec92 Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code:
- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

51 lines
1.4 KiB
C++

#ifndef _GLOBAL_CONSTANTS_H_
#define _GLOBAL_CONSTANTS_H_
namespace GameRYL
{
enum GameContents
{
LEVEL_LIMIT_80 = (1 << 0), // 80레벨 제한
LEVEL_LIMIT_90 = (1 << 1) | LEVEL_LIMIT_80, // 90레벨 제한
LEVEL_LIMIT_100 = (1 << 2) | LEVEL_LIMIT_90 | LEVEL_LIMIT_80, // 100레벨 제한
CAMP = (1 << 3), // 요새
CAMP_UPGRADE = (1 << 4) | CAMP, // 요새 강화
SIEGE = (1 << 5) | CAMP_UPGRADE | CAMP, // 공성전
JUDGE_PROTOTYPE = (1 << 6), // 적아군 식별 (초기 버전)
ACCESSORY = (1 << 7), // 악세사리
RUNE = (1 << 8), // 룬
BATTLE_LOHAN = (1 << 9), // 배틀 로한
STONE_BATTLE = (1 << 10), // 석상전
LOTTO = (1 << 11), // 대만 로또.
SHOW_ENEMYNAME = (1 << 12), // 적국 캐릭터명 표시
NEWZONE_ZONE9 = (1 << 13), // 신규존
REBALANCE_OVERITEM = (1 << 14), // 오버아이템 조정
FIFTHSKILL_LOCKITEM = (1 << 15) // 5단계 스킬 락 아이템
};
enum ServiceNation
{
KOREA = 0, // 한국 (디폴트)
GLOBAL = 1, // 글로벌용
CHINA = 2, // 중국
THAILAND = 3, // 태국 IME때문에 저장
JAPAN = 4, // 일본 출력용때문에 저장
MAX_NATION_TYPE = 5
};
// 클라이언트용 (각 서버군에 알맞게 클라이언트 루틴 분리를 위해...)
enum ServerType
{
SERVER_TEST = 0, // 테스트 서버
SERVER_REGULAR = 1, // 정식 서버
SERVER_BATTLE_LOHAN = 2, // 배틀 로한 서버
MAX_SERVER_TYPE = 3
};
};
#endif