Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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1.4 KiB
C++
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#ifndef _GLOBAL_CONSTANTS_H_
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#define _GLOBAL_CONSTANTS_H_
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namespace GameRYL
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{
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enum GameContents
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{
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LEVEL_LIMIT_80 = (1 << 0), // 80레벨 제한
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LEVEL_LIMIT_90 = (1 << 1) | LEVEL_LIMIT_80, // 90레벨 제한
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LEVEL_LIMIT_100 = (1 << 2) | LEVEL_LIMIT_90 | LEVEL_LIMIT_80, // 100레벨 제한
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CAMP = (1 << 3), // 요새
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CAMP_UPGRADE = (1 << 4) | CAMP, // 요새 강화
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SIEGE = (1 << 5) | CAMP_UPGRADE | CAMP, // 공성전
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JUDGE_PROTOTYPE = (1 << 6), // 적아군 식별 (초기 버전)
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ACCESSORY = (1 << 7), // 악세사리
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RUNE = (1 << 8), // 룬
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BATTLE_LOHAN = (1 << 9), // 배틀 로한
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STONE_BATTLE = (1 << 10), // 석상전
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LOTTO = (1 << 11), // 대만 로또.
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SHOW_ENEMYNAME = (1 << 12), // 적국 캐릭터명 표시
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NEWZONE_ZONE9 = (1 << 13), // 신규존
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REBALANCE_OVERITEM = (1 << 14), // 오버아이템 조정
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FIFTHSKILL_LOCKITEM = (1 << 15) // 5단계 스킬 락 아이템
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};
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enum ServiceNation
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{
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KOREA = 0, // 한국 (디폴트)
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GLOBAL = 1, // 글로벌용
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CHINA = 2, // 중국
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THAILAND = 3, // 태국 IME때문에 저장
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JAPAN = 4, // 일본 출력용때문에 저장
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MAX_NATION_TYPE = 5
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};
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// 클라이언트용 (각 서버군에 알맞게 클라이언트 루틴 분리를 위해...)
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enum ServerType
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{
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SERVER_TEST = 0, // 테스트 서버
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SERVER_REGULAR = 1, // 정식 서버
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SERVER_BATTLE_LOHAN = 2, // 배틀 로한 서버
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MAX_SERVER_TYPE = 3
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};
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};
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#endif |