Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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1.5 KiB
C++
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#pragma once
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/*!
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\class CItemManageDlg
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아이템 생성, 수정할때 사용하는 다이얼로그
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*/
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class CItemManageDlg : public CDialog
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{
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DECLARE_DYNAMIC(CItemManageDlg)
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public:
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enum { IDD = IDD_ITEMMANAGEDLG };
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enum MANAGE_TYPE
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{
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CREATE = 1,
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CREATE_ADMINSTORE = 2,
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EDIT = 3,
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EDIT_ADMINSTORE = 4
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};
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CItemManageDlg(MANAGE_TYPE cType, CWnd* pParent = NULL); // 표준 생성자입니다.
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virtual ~CItemManageDlg();
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protected:
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virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 지원입니다.
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DECLARE_MESSAGE_MAP()
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virtual BOOL OnInitDialog();
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virtual void OnOK();
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virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
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private:
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TCHAR* m_szTitleName;
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unsigned char m_cManageType;
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Item::Grade::GradeInfo m_ManageItemGrade;
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afx_msg void OnBnClickedNewimCreatepluralBtn();
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afx_msg void OnBnClickedNewimCreatesingBtn();
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afx_msg void OnBnClickedNewimUpdateBtn();
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afx_msg void OnBnClickedNewimIteminfoinitBtn();
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afx_msg void OnBnClickedNewimItemdistributeBtn();
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afx_msg void OnBnClickedNewimCalcgradeBtn();
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void EnableEditBox(bool bEnable);
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BOOL ExistEmptyItem(); // 비어있는 아이템 속성이 있는지 체크
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bool IsValidItemValue(); // 최소값 이하의 속성이 있는지 체크
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void ClearToZero(); // 아이템의 속성 에딧 컨트롤을 0으로 초기화
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void CalculateItemGrade(); // 현재 관리중인 아이템의 그레이드 계산
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public:
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CString m_strNewItemName;
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void InitItemData(MANAGE_TYPE cFlag);
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bool SetManageItemData(bool bUpdateData);
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afx_msg void OnBnClickedConvertBtn();
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afx_msg void OnBnClickedApplyBtn();
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}; |