Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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C++
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C++
#ifndef _RYL_DBAGENT_DB_DATA_H_
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#define _RYL_DBAGENT_DB_DATA_H_
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//forward decl.
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class CDBComponent;
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namespace DBAgent
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{
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namespace DataStorage
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{
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// forward decl.
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class CSessionData;
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class CDBDataMgr;
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class IDBData
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{
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public:
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virtual ~IDBData() { }
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virtual unsigned long GetKey() const = 0; //! Key가 되는 값을 얻어 온다.
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virtual unsigned long GetLastDBUpdateTime() const = 0; //! 마지막으로 DB에 업데이트 한 시간을 얻어온다.
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virtual bool UpdateDBData(CDBComponent& DBComponent) = 0; //! DB에 데이터를 업데이트한다.
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virtual bool IsDataChanged() const = 0; //! 데이터가 변경되었는지 여부를 리턴
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//! 가지고 있는 데이터를 파일로 덤프를 남기거나, 파일에서 데이터를 불러 온다.
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virtual bool WriteDataToDumpFile(const char* szFileName) = 0;
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virtual bool ReadDataFromDumpFile(const char* szFileName) = 0;
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protected:
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//! DB에서 데이터를 불러온다.
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virtual bool GetFromDB(CDBComponent& DBComponent, unsigned long dwKey) = 0;
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friend class CDBDataMgr;
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};
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}
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}
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#endif |