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Client/Server/RylServerProject/RylGameServer/stdafx.h
LGram16 dd97ddec92 Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code:
- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

33 lines
856 B
C

// stdafx.h : 잘 변경되지 않고 자주 사용하는
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
// 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 거의 사용되지 않는 내용은 Windows 헤더에서 제외합니다.
#pragma warning(disable:4800)
#include <winsock2.h>
#include <atltime.h> // 이거 여기다 안넣으면, time 관련 함수 호출시 스레드에서 에러남.
// Windows 헤더 파일입니다.
#include <windows.h>
// C의 런타임 헤더 파일입니다.
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.
#ifdef _DEBUG
#define PERFORMANCE_CHECK(x) x
#else
#define PERFORMANCE_CHECK(x) x
#endif
// 기타
#include <Log/ServerLog.h>
#include <Utility/Debug/DebugMacros.h>
#include <Utility/Debug/ExceptionReport.h>
#include <Utility/Debug/PerformanceCheck.h>