Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
472 lines
10 KiB
C++
472 lines
10 KiB
C++
#include "stdafx.h"
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#include "NetString.h"
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CNetString::CNetString(void)
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{
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m_iIndex = 0;
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|
m_hWnd = NULL; // 부모 윈도우 핸들
|
|
|
|
m_hSocket = NULL; // 클라이언트 소켓
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|
m_nPort = 0; // 포트
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ZeroMemory(m_strIPAddr, sizeof(char)*20); // Server IP저장
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m_bConnect = FALSE; // 접속 상태 플래그
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m_bClose = FALSE;
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m_RecvIO.NewIOBuf(0); // 0으로 하면 기본적으로 DefaultPacketSize * 1024
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m_hEvent = NULL; // 네트워크 이벤트 핸들러
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ZeroMemory(m_PacketBuffer, sizeof(char)*MAX_PACKETSIZE); // Server IP저장
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WinSockInit();
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}
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CNetString::~CNetString(void)
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{
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OnClose();
|
|
Stop(); // 종료 함수 호출
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m_RecvIO.DeleteIOBuf();
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WSACleanup();
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}
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BOOL CNetString::WinSockInit()
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{
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WORD wVersionRequested;
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WSADATA wsaData;
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int err;
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wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
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err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
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if ( err != 0 ) {
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|
WSACleanup();
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// Tell the user that we could not find a usable
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// WinSock DLL.
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return FALSE;
|
|
}
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if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
|
|
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
|
|
// Tell the user that we could not find a usable //
|
|
// WinSock DLL. //
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WSACleanup( );
|
|
return FALSE;
|
|
}
|
|
return TRUE;
|
|
}
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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// [1]DESCRIPTION : 클래스 초기화 //
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// [2]PARAMETER : strIPAddr - 연결IP주소, nPort - 포트번호, //
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|
// hWnd - 부모 윈도우 핸들 //
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|
// [3]RETURN : 정상 - TRUE, 실패 - FALSE //
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// [4]DATE : 2000년 9월 11일 //
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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BOOL CNetString::Init( HWND hWnd, int iIndex, char* szIP, int nPort )
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{
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m_iIndex = iIndex;
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m_nPort = nPort; // 포트 번호
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unsigned long dwThreadId = 0; // 스레드 생성을 위한 변수
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// ip 어드레스
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strcpy(m_strIPAddr,szIP);
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|
m_hWnd = hWnd; // 부모 핸들
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|
// 연결을 시킨다. 서버로.. 만약 서버연결에 실패한다면
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|
// Netword Event 에서 FW_CLOSE가 발생해 소켓이 Close된다.
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if(!Connect())
|
|
{
|
|
// 실패했을경우 종료한다.
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|
Sleep(100); // Sleep...
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|
OnClose();
|
|
return FALSE;
|
|
}
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|
|
|
m_bClose = FALSE;
|
|
|
|
m_hEventThread =
|
|
(HANDLE)CreateThread(NULL, // Security
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0, // Stack size - use default
|
|
EventThreadProc, // Thread fn entry point
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|
(void*) this,
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|
0, // Init flag
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|
&dwThreadId); // Thread address
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|
|
|
return TRUE;
|
|
}
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|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// [1]DESCRIPTION : Main Thread, 네트워크 이벤트 처리 //
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|
// [2]PARAMETER : void //
|
|
// [3]RETURN : void //
|
|
// [4]DATE : 2000년 9월 10일 //
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
DWORD WINAPI CNetString::EventThreadProc(LPVOID lParam)
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|
{
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|
// 클래스를 변수로 받음
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|
CNetString* pThis = reinterpret_cast<CNetString*>(lParam);
|
|
|
|
WSANETWORKEVENTS events; // 네트워크 이벤트 변수
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|
BOOL bThreadRun = TRUE; // 무한 루프 변수
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|
|
|
// 스레드 무한 루프
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|
while(bThreadRun)
|
|
{
|
|
if(pThis->m_bClose)
|
|
{
|
|
bThreadRun = FALSE;
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
DWORD dwRet;
|
|
dwRet = WSAWaitForMultipleEvents(1,
|
|
&pThis->m_hEvent,
|
|
FALSE,
|
|
INFINITE,
|
|
FALSE);
|
|
|
|
if(!pThis->m_hSocket)
|
|
{
|
|
// 종료
|
|
bThreadRun = FALSE;
|
|
break;
|
|
}
|
|
// Figure out what happened
|
|
int nRet = WSAEnumNetworkEvents(pThis->m_hSocket,
|
|
pThis->m_hEvent,
|
|
&events);
|
|
|
|
// 소켓 에러라면,
|
|
if (nRet == SOCKET_ERROR)
|
|
{
|
|
bThreadRun = FALSE;
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
///////////////////
|
|
// Handle events //
|
|
bThreadRun = pThis->NetworkEventHanlder(events.lNetworkEvents);
|
|
}
|
|
// 이리로 스레드가 종료 되면 Server에 의한 클라이언트 종료!!! <비정상 종료>
|
|
// 스레드 초기화는 위에서 해주기 때문에 여기서 하지는 않는다.
|
|
// pThis->CloseAll();
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
|
|
void CNetString::Disconnect()
|
|
{
|
|
// 이건 무조건 Close해줘야하기 때문에 CloseAll() 호출하지 않고 직접 끈다.
|
|
OnClose();
|
|
Stop(); // 종료 함수 호출
|
|
}
|
|
|
|
void CNetString::Stop()
|
|
{
|
|
if (m_hSocket)
|
|
{
|
|
struct linger li = {0, 0}; // Default: SO_DONTLINGER
|
|
|
|
li.l_onoff = 1; // SO_LINGER, timeout = 0
|
|
shutdown(m_hSocket, SD_BOTH ); // 오잉? 이게 뭐지? ^^;; 담에 찾아보자
|
|
// 2001년 9월 6일
|
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|
|
// 클로즈 소켓 전에 큐된 데이타를 보낼지 말지 결정하는 옵션
|
|
setsockopt(m_hSocket, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (CHAR *)&li, sizeof(li));
|
|
closesocket(m_hSocket); // 소켓 닫기
|
|
m_hSocket = NULL;
|
|
}
|
|
|
|
if(m_hEvent) WSACloseEvent(m_hEvent);
|
|
m_hEvent = NULL;
|
|
}
|
|
|
|
void CNetString::CloseAll()
|
|
{
|
|
if(m_bConnect)
|
|
{
|
|
OnClose();
|
|
Stop(); // 종료 함수 호출
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
BOOL CNetString::OnClose()
|
|
{
|
|
m_bClose = TRUE;
|
|
m_bConnect = FALSE; // Connect 변수 변경
|
|
|
|
OnSocketEvent(WM_SOCK_CLOSE, 0);
|
|
|
|
return FALSE;
|
|
}
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// [1]DESCRIPTION : 서버 연결을 위한 함수 //
|
|
// [2]PARAMETER : void //
|
|
// [3]RETURN : 정상 - TRUE, 실패 - FALSE //
|
|
// [4]DATE : 2000년 9월 11일 //
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
BOOL CNetString::Connect()
|
|
{
|
|
// 연결중이라면
|
|
if(m_bConnect) return TRUE;
|
|
|
|
// 소켓이 남아 있다면
|
|
Stop();
|
|
|
|
m_RecvIO.InitIOBuf();
|
|
|
|
// 소켓 생성
|
|
m_hSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
|
|
// 소켓 생성 검사
|
|
if (m_hSocket == INVALID_SOCKET)
|
|
{
|
|
OnSocketEvent(WM_CONNECT, FALSE);
|
|
return FALSE;
|
|
}
|
|
|
|
// 네트워크 이벤트 핸들 생성
|
|
m_hEvent = WSACreateEvent();
|
|
if (m_hEvent == WSA_INVALID_EVENT)
|
|
{
|
|
Stop();
|
|
return FALSE;
|
|
}
|
|
|
|
// Request async notification
|
|
int nRet = WSAEventSelect(m_hSocket,
|
|
m_hEvent,
|
|
FD_CLOSE | FD_CONNECT); // 신호를 선별하여 받게 한다
|
|
|
|
// 에러라면
|
|
if (nRet == SOCKET_ERROR)
|
|
{
|
|
Stop();
|
|
return FALSE;
|
|
}
|
|
|
|
// 비동기 방식
|
|
unsigned long ul = 1;
|
|
nRet = ioctlsocket(m_hSocket, FIONBIO, (unsigned long*)&ul);
|
|
// 소켓 생성 검사
|
|
if (m_hSocket == SOCKET_ERROR)
|
|
{
|
|
OnSocketEvent(WM_CONNECT, FALSE);
|
|
return FALSE;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////////
|
|
// 소켓의 성능 최적화를 위한 세팅
|
|
int zero = 0;
|
|
int err = 0;
|
|
|
|
// Send Buffer에 대한 세팅
|
|
if( (err = setsockopt( m_hSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (const char*)&zero, sizeof(zero))) == SOCKET_ERROR)
|
|
{
|
|
closesocket(m_hSocket);
|
|
m_hSocket = NULL;
|
|
return FALSE;
|
|
}
|
|
|
|
// Receive Buffer에 대한 세팅
|
|
if((err = setsockopt( m_hSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char*)&zero, sizeof(zero) )) == SOCKET_ERROR)
|
|
{
|
|
closesocket(m_hSocket);
|
|
m_hSocket = NULL;
|
|
return FALSE;
|
|
}
|
|
|
|
SOCKADDR_IN saServer;
|
|
|
|
memset(&saServer,0,sizeof(saServer));
|
|
|
|
saServer.sin_family = AF_INET;
|
|
saServer.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIPAddr);
|
|
saServer.sin_port = htons(m_nPort);
|
|
|
|
// 서버와 Connect
|
|
nRet = connect(m_hSocket,(sockaddr*)&saServer, sizeof(saServer));
|
|
// 소켓 에러이거나 블럭킹이 되었다면
|
|
if (nRet == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK)
|
|
{
|
|
Stop();
|
|
return FALSE;
|
|
}
|
|
/*
|
|
이렇게 Connect를 하면 서버는 AccetpEx가 성공하여 ClientSceesion은
|
|
Recv대기상태로 들어간다.
|
|
소켓 이벤트는 Connect가 성공하면 FD_CONNECT를 발생시킨다.
|
|
*/
|
|
return TRUE;
|
|
}
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// [1]DESCRIPTION : 네트워크 메세지를 핸들링 하여 분기 //
|
|
// [2]PARAMETER : lEvent - 이벤트 //
|
|
// [3]RETURN : void //
|
|
// [4]DATE : 2000년 9월 14일 //
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
BOOL CNetString::NetworkEventHanlder(LONG lEvent)
|
|
{
|
|
BOOL bFlag = TRUE;
|
|
|
|
if(lEvent & FD_CLOSE)
|
|
{
|
|
bFlag = FALSE;
|
|
}
|
|
if(lEvent & FD_CONNECT)
|
|
{
|
|
bFlag = OnConnect();
|
|
}
|
|
|
|
return bFlag;
|
|
}
|
|
|
|
void CNetString::Update()
|
|
{
|
|
if(!IsConnect())
|
|
return;
|
|
|
|
OnSendPacketData();
|
|
OnReadPacketData();
|
|
|
|
while(GetQueCnt() != 0)
|
|
{
|
|
int iCnt = GetPacket(m_PacketBuffer);
|
|
|
|
ProcessPacket(m_PacketBuffer, iCnt);
|
|
|
|
// printf(m_PacketBuffer);
|
|
|
|
PopPacket();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void CNetString::ProcessPacket(char* Packet, int PacketLen)
|
|
{
|
|
if(m_event)
|
|
m_event->EventPacket(m_iIndex, Packet);
|
|
}
|
|
|
|
void CNetString::SendPost(char* Packet)
|
|
{
|
|
// 서버로 Send 하기..
|
|
m_SendQue.push_back(Packet);
|
|
}
|
|
|
|
void CNetString::OnSendPacketData()
|
|
{
|
|
if(m_SendQue.empty())
|
|
return;
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Send
|
|
int rc = 0;
|
|
int idx = 0,size = 0;
|
|
char send_buf[MAX_PACKETSIZE];
|
|
|
|
strcpy(send_buf, m_SendQue.begin()->c_str());
|
|
size = (int)strlen(send_buf);
|
|
|
|
while(size > 0)
|
|
{
|
|
// 10004 : WSACancelBlockingCall를 호출하여 차단 작업이 중단되었습니다.
|
|
// 10058 : 해당 소켓이 종료되었으므로 데이터 보내거나 받을 수 없습니다.
|
|
// 10038 : 연결이 끊어진 소켓을 사용할려고 할때 난다.
|
|
if((rc = send(m_hSocket, &send_buf[idx], size, 0)) == SOCKET_ERROR)
|
|
{
|
|
// 블럭킹 에러라면
|
|
if (GetLastError() != WSAEWOULDBLOCK) // 블럭킹 에러가 아니라면
|
|
{
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// 에러가 없다면
|
|
size -= rc;
|
|
idx += rc;
|
|
}
|
|
|
|
m_SendQue.pop_front();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void CNetString::OnReadPacketData()
|
|
{
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Recv
|
|
int Ret = recv(m_hSocket, m_PacketBuffer, MAX_PACKETSIZE, 0); // 데이타 Receive
|
|
if(Ret == 0) // Graceful close
|
|
{
|
|
CloseAll();
|
|
return;
|
|
}
|
|
else if (Ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK ) // 블럭킹 에러가 아니라면
|
|
{
|
|
m_bConnect = FALSE;
|
|
Stop(); // 프로그램 종료
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(Ret > 0)
|
|
{
|
|
if(m_RecvIO.Append(m_PacketBuffer, Ret) == -1)
|
|
{
|
|
;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// 받은 패킷은 IOBuffer에 넣어 처리한다.
|
|
int iLen = m_RecvIO.GetPacket(m_PacketBuffer);
|
|
if(iLen > 0)
|
|
{
|
|
// 여기서 한패킷 처리 루틴 호출
|
|
m_RecvQue.push_back(m_PacketBuffer);
|
|
|
|
// Message Type 일때 이걸로 보낸다.
|
|
// 만약 Update 이벤트 호출이면 이 루틴을 주석처리 해준다.
|
|
OnSocketEvent(WM_RECV_MSG, iLen);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// [1]DESCRIPTION : 이벤트 처리 (On Connect) //
|
|
// [2]PARAMETER : void //
|
|
// [3]RETURN : false 반환 //
|
|
// [4]DATE : 2000년 9월 11일 //
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
BOOL CNetString::OnConnect()
|
|
{
|
|
m_bConnect = TRUE; // 연결 변수 설정 ON
|
|
OnSocketEvent(WM_CONNECT, m_bConnect);
|
|
|
|
return m_bConnect;
|
|
}
|
|
|
|
void CNetString::SetParent(HWND hWnd)
|
|
{
|
|
m_hWnd = hWnd;
|
|
}
|
|
|
|
void CNetString::GetLocalIP(char* LocalIP)
|
|
{
|
|
char name[256];
|
|
char* TempIp;
|
|
PHOSTENT hostinfo;
|
|
|
|
WinSockInit();
|
|
|
|
if( gethostname ( name, sizeof(name)) == 0)
|
|
{
|
|
if((hostinfo = gethostbyname(name)) != NULL)
|
|
{
|
|
TempIp = inet_ntoa (*(struct in_addr *)*hostinfo->h_addr_list);
|
|
strcpy(LocalIP, TempIp);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|