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Client/Server/ToolProject/GameDBTool/Misc/FileOpen.h
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- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

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2.1 KiB
C++

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//
// 파일 오픈 클래스
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _FileOpen
#define _FileOpen
#include <windows.h>
#include <commdlg.h>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 상수 정의
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const unsigned int MaxFileNumber = 40;
const unsigned int FileNameBufferSize = MaxFileNumber * MAX_PATH;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 클래스 정의
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class FileOpen
{
private:
OPENFILENAME m_OpenFileName;
char m_FileNameBuffer[MAX_PATH];
char m_FilePathName[MaxFileNumber][MAX_PATH];
int m_FileIndex;
int m_FileCount;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// FileOpen 기본 클래스 메소드
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public:
FileOpen(HWND hWnd_In, LPCTSTR InitialDir_In = NULL);
~FileOpen(void);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 파일 다이얼로그 관련 메소드
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool OpenDlg(char* Filter_In = "All file\0*.*");
bool SaveDlg(char* DefulatExt_In, char* Filter_In = "All file\0*.*");
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 파일 처리 관련 메소드
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
char* GetFileNameFromBuffer(int Index_In = 0);
char* GetNextFileNameFromBuffer(void);
char* GetFilePathNameFromBuffer(int Index_In = 0);
char* GetNextFilePathNameFromBuffer(void);
char* ConvertToFileName(char* FilePathName_In);
private:
bool IsExistExt(char* FileName);
};
#endif