Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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9.3 KiB
C
446 lines
9.3 KiB
C
// Z3D_CONSTANTS.h: constants & enums
|
|
//
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
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|
#if !defined(AFX_Z3D_CONSTANTS_H__3ADE1A0A_F343_43A2_B978_BEB6807C664A__INCLUDED_)
|
|
#define AFX_Z3D_CONSTANTS_H__3ADE1A0A_F343_43A2_B978_BEB6807C664A__INCLUDED_
|
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#if _MSC_VER > 1000
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#pragma once
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#endif // _MSC_VER > 1000
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enum Z3D_CHR_ACTION
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|
{
|
|
// 전신동작
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Z3D_CA_WAIT = 0, // 대기
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|
Z3D_CA_WALK, // 걷기
|
|
Z3D_CA_WALK_BACK, // 뒤로걷기
|
|
Z3D_CA_RUN, // 달리기
|
|
Z3D_CA_CASTING_BEGIN, // 캐스팅시작
|
|
Z3D_CA_CASTING_END, // 캐스팅 끝
|
|
Z3D_CA_DRINK_BEGIN, // 마시기 시작
|
|
Z3D_CA_DRINKING, // 마시기
|
|
Z3D_CA_DRINK_END, // 마시기 끝
|
|
Z3D_CA_EAT, // 먹기
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|
Z3D_CA_USE, // 아이템사용
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Z3D_CA_SLEEP_BEGIN, // 잠들기(자기 시작)
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|
Z3D_CA_SLEEPING, // 잠자기
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Z3D_CA_SLEEP_END, // 잠에서 깨기(자기 끝)
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|
Z3D_CA_ATTACK_BEGIN, // 공격 시작
|
|
Z3D_CA_ATTACK_END, // 공격 끝
|
|
Z3D_CA_ATTACK2_BEGIN, // 공격2 시작
|
|
Z3D_CA_ATTACK2_END, // 공격2 끝
|
|
Z3D_CA_ATTACK3_BEGIN, // 공격3 시작
|
|
Z3D_CA_ATTACK3_END, // 공격3 끝
|
|
Z3D_CA_PARRIED, // 패링당함
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|
Z3D_CA_WEAPON_PARRYING, // 무기로 패링
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Z3D_CA_SHIELD_PARRYING, // 방패로 패링
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Z3D_CA_ATTACKED_BEGIN, // 공격당함 시작
|
|
Z3D_CA_ATTACKED_END, // 공격당함 끝
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Z3D_CA_CRITICAL_ATTACKED_BEGIN, // 크리티컬 공격 시작
|
|
Z3D_CA_CRITICAL_ATTACKED_END, // 크리티컬 공격 끝
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Z3D_CA_STUN, // 스턴
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Z3D_CA_DIE_BACK, // 뒤로 자빠져 죽음
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Z3D_CA_DIE_FRONT, // 앞으로 넘어져 죽음
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Z3D_CA_RESURRECT_BACK, // 자빠진 상태에서 부활
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Z3D_CA_RESURRECT_FRONT, // 엎어진 상태에서 부활
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Z3D_CA_PUT_IN_WEAPON, // 무기를 집어넣는 동작
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Z3D_CA_RESTORE_HAND, // 무기를 집어넣은 손을 대기동작으로 이동
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Z3D_CA_GRIP_WEAPON, // 무기 꺼내기 중 손을 무기위치로 옮겨 쥐는동작까지
|
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Z3D_CA_TAKE_OUT_WEAPON, // 무기가 손에 붙은(-_-;)후 대기동작으로 옮기기까지
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Z3D_CA_SIT_DOWN, // 앉기
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|
Z3D_CA_GET_UP, // 일어서기
|
|
|
|
// 하체만 동작
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Z3D_CA_WAIT_LOWER, // 대기
|
|
Z3D_CA_WALK_LOWER, // 걷기
|
|
Z3D_CA_WALK_BACK_LOWER, // 뒤로걷기
|
|
Z3D_CA_RUN_LOWER, // 달리기
|
|
|
|
// 상체만 동작
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|
Z3D_CA_ATTACK_BEGIN_UPPER,
|
|
Z3D_CA_ATTACK_END_UPPER,
|
|
Z3D_CA_ATTACK2_BEGIN_UPPER,
|
|
Z3D_CA_ATTACK2_END_UPPER,
|
|
Z3D_CA_ATTACK3_BEGIN_UPPER,
|
|
Z3D_CA_ATTACK3_END_UPPER,
|
|
|
|
|
|
// 추가되거나 begin/end가 사라진 동작. 남자캐릭터 동작까지 수정 후 정리할것임
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|
Z3D_CA_ATTACKED,
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|
Z3D_CA_FALLDOWN,
|
|
Z3D_CA_CAST_BEGIN,
|
|
Z3D_CA_CASTING,
|
|
Z3D_CA_CAST_END,
|
|
Z3D_CA_CAST_RETURN,
|
|
Z3D_CA_ATTACK,
|
|
Z3D_CA_ATTACK_SIDE_LEFT,
|
|
Z3D_CA_ATTACK_SIDE_RIGHT,
|
|
Z3D_CA_ATTACK_ADVANCE,
|
|
Z3D_CA_ATTACK_RETREAT,
|
|
|
|
// 추가되었으나 아직 구현안된 동작들
|
|
Z3D_CA_WALK_SIDE_LEFT,
|
|
Z3D_CA_WALK_SIDE_RIGHT,
|
|
Z3D_CA_RUN_SIDE_LEFT,
|
|
Z3D_CA_RUN_SIDE_RIGHT,
|
|
|
|
// skill motion
|
|
Z3D_CA_BASH,
|
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|
|
|
Z3D_CA_MOTION_COUNT, // 동작형 action류의 갯수 상한체크용(실제 사용 안함)
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|
// 비 동작형 action들(상태변경, 테스트용 등..)
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|
Z3D_CA_NOTIFY_HIT_BY_FIREBALL, // 파이어볼에 맞다.
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|
Z3D_CA_MOTION_FINISHED, // 동작종료 notification(현재 사용안함)
|
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|
Z3D_CA_BEGIN_SET_PART,
|
|
Z3D_CA_END_SET_PART,
|
|
|
|
Z3D_CA_SET_HEAD_PART, // 머리부분(투구) 파츠 세팅
|
|
Z3D_CA_SET_BODY_PART, // 몸체 파츠 세팅
|
|
Z3D_CA_SET_HAND_PART, // 손(장갑) 파츠 세팅
|
|
Z3D_CA_SET_LEG_PART, // 다리(바지) 파츠 세팅
|
|
Z3D_CA_SET_FOOT_PART, // 발(신발) 파츠 세팅
|
|
|
|
Z3D_CA_SET_BATTLE_MODE, // 전투모드로 전환
|
|
Z3D_CA_SET_NORMAL_MODE, // 일반모드(비전투모드)로 전환
|
|
Z3D_CA_SET_SITDOWN_MODE,// 앉아있는 모드로 전환
|
|
|
|
Z3D_CA_SET_LOD_LEVEL, // LOD 레벨 설정
|
|
|
|
Z3D_CA_WEAPON_TRAIL_ON, // 검기 on
|
|
Z3D_CA_WEAPON_TRAIL_OFF,// 검기 off
|
|
|
|
Z3D_CA_WEAPON_FIRE_ON, // 불칼 on
|
|
Z3D_CA_WEAPON_FIRE_OFF, // 불칼 off
|
|
|
|
Z3D_CA_BODY_FLAME_ON, // 전신에서 불꽃 on
|
|
Z3D_CA_BODY_FLAME_OFF, // 전신에서 불꽃 off
|
|
|
|
Z3D_CA_EFFECT_HEALING, // Healing effect
|
|
Z3D_CA_EFFECT_CASTING, // Casting effect
|
|
Z3D_CA_EFFECT_BLEEDING, // 피흘리기 effect
|
|
Z3D_CA_EFFECT_FIREBALL, // Fireball effect
|
|
Z3D_CA_EFFECT_RESPAWN, // Respawn
|
|
Z3D_CA_EFFECT_LEVELUP, // Level up
|
|
|
|
Z3D_CA_SET_FACE_TYPE, // 얼굴(면상) 종류 세팅
|
|
Z3D_CA_SET_HAIR_STYLE, // 헤어스타일 종류 세팅
|
|
Z3D_CA_SET_DEFAULT_TYPE,// 기본형(옷 하나도 안 입혔을때 밑바탕 종류) 세팅
|
|
|
|
Z3D_CA_TEST1, // 테스트용 1,2,3 (사용안함)
|
|
Z3D_CA_TEST2,
|
|
Z3D_CA_TEST3,
|
|
|
|
|
|
// 새로운 캐릭터 클래스용 actions
|
|
Z3D_CA_SET_MOTION_SHEET, // motion sheet
|
|
Z3D_CA_ACT_MOTION, // 새로운 동작
|
|
Z3D_CA_SET_STATIC_SLOT, // static slot(얼굴, 헤어스타일)세팅
|
|
Z3D_CA_BEGIN_OUTFIT_SET, // slot 세팅 시작(복장 설정)
|
|
Z3D_CA_SET_OUTFIT_SLOT, // slot 세팅
|
|
Z3D_CA_END_OUTFIT_SET, // slot 세팅 종료
|
|
Z3D_CA_SET_WEAPON, // 무기 세팅
|
|
Z3D_CA_SET_SHIELD, // 방패 세팅
|
|
|
|
|
|
Z3D_CA_FORCE_DWORD = 0x7FFFFFFF
|
|
};
|
|
|
|
// 하체나 상체만 동작시키기 위한 파라미터(lParam1 에 적용)
|
|
#define Z3D_CA_BOTH 0
|
|
#define Z3D_CA_UPPER 1
|
|
#define Z3D_CA_LOWER 2
|
|
|
|
|
|
enum Z3D_CHR_NOTIFICATION
|
|
{
|
|
Z3D_CN_NOTHING = 0,
|
|
|
|
Z3D_CN_HIT_BY_FIREBALL,
|
|
|
|
Z3D_CN_FORCE_DWORD = 0x7FFFFFFF
|
|
};
|
|
|
|
|
|
enum Z3D_CHR_TYPE
|
|
{
|
|
// 남자 여자..
|
|
Z3D_CT_MAN = 0, Z3D_CT_WOMAN,
|
|
|
|
// unique NPC, monster 는 아래에 추가아~
|
|
|
|
// monster~ (수정+추가분)
|
|
Z3D_CT_MON_ELOYEE,
|
|
Z3D_CT_MON_GOBLIN,
|
|
Z3D_CT_MON_HIDDENEYE,
|
|
Z3D_CT_MON_ORC,
|
|
Z3D_CT_MON_GORGON,
|
|
Z3D_CT_MON_FIELD,
|
|
Z3D_CT_MON_BEAR,
|
|
Z3D_CT_MON_DEADSUCKER,
|
|
Z3D_CT_MON_YANG,
|
|
Z3D_CT_MON_LIZARDMAN,
|
|
Z3D_CT_MON_SKELETON,
|
|
Z3D_CT_MON_ZOMBIE,
|
|
Z3D_CT_MON_FRINCLE,
|
|
Z3D_CT_MON_GOLEM,
|
|
Z3D_CT_MON_CARRION,
|
|
Z3D_CT_MON_PAWNPAWN,
|
|
Z3D_CT_MON_AMPHIBIAN,
|
|
Z3D_CT_MON_GOBLIN_WARRIOR,
|
|
Z3D_CT_MON_DARK_WARRIOR,
|
|
Z3D_CT_MON_LIZARDMAN_LEADER,
|
|
Z3D_CT_MON_SKELETON_WARRIOR,
|
|
Z3D_CT_MON_SLUG,
|
|
Z3D_CT_MON_CHULPAWN,
|
|
|
|
Z3D_CT_MON_GIANT_SPIDER,
|
|
Z3D_CT_MON_NIGHT_WOLF,
|
|
Z3D_CT_MON_WOLF,
|
|
Z3D_CT_MON_ZOMBIE_DOG,
|
|
Z3D_CT_MON_KILLER_BEETLE,
|
|
Z3D_CT_MON_GRUB,
|
|
Z3D_CT_MON_FLOATING_RAY,
|
|
Z3D_CT_MON_BRUTAL_TRIBE,
|
|
Z3D_CT_MON_THAITIG,
|
|
Z3D_CT_MON_TROLL,
|
|
Z3D_CT_MON_SEA_MAN,
|
|
Z3D_CT_MON_GIANT_SQUIRREL,
|
|
Z3D_CT_MON_DIRE_SQUIRREL,
|
|
|
|
|
|
// NPC
|
|
Z3D_CT_NPC_M_01,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_02,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_03,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_04,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_05,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_06,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_07,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_08,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_09,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_10,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_11,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_12,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_13,
|
|
|
|
Z3D_CT_NPC_M_14,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_15,
|
|
Z3D_CT_NPC_M_16,
|
|
|
|
|
|
Z3D_CT_NPC_W_01,
|
|
Z3D_CT_NPC_W_02,
|
|
Z3D_CT_NPC_W_03,
|
|
Z3D_CT_NPC_W_04,
|
|
Z3D_CT_NPC_W_05,
|
|
|
|
Z3D_CT_NPC_W_06,
|
|
|
|
Z3D_CT_NPC_DONKEY,
|
|
|
|
Z3D_CT_PC_AKHAN_A,
|
|
|
|
Z3D_CT_FORCE_DWORD = 0x7FFFFFFF
|
|
};
|
|
|
|
|
|
enum Z3D_CHR_HAIR_STYLE
|
|
{
|
|
Z3D_CHS_NONE = 0, // 대머리 있냐-_-? .... 있구나-_-;;
|
|
Z3D_CHS_LONG1,
|
|
Z3D_CHS_LONG2,
|
|
Z3D_CHS_LONG3,
|
|
Z3D_CHS_LONG4,
|
|
Z3D_CHS_LONG5,
|
|
|
|
Z3D_CHS_SHORT1,
|
|
Z3D_CHS_SHORT2,
|
|
Z3D_CHS_SHORT3,
|
|
Z3D_CHS_SHORT4,
|
|
|
|
Z3D_CHS_TYPE1,
|
|
Z3D_CHS_TYPE2,
|
|
Z3D_CHS_TYPE3,
|
|
Z3D_CHS_TYPE4,
|
|
Z3D_CHS_TYPE5,
|
|
Z3D_CHS_TYPE6,
|
|
Z3D_CHS_TYPE7,
|
|
Z3D_CHS_TYPE8,
|
|
Z3D_CHS_TYPE9,
|
|
|
|
Z3D_CHS_FORCE_DWORD = 0x7FFFFFFF
|
|
};
|
|
|
|
|
|
enum Z3D_CHR_FACE_TYPE
|
|
{
|
|
Z3D_CFT_TYPE1 = 0,
|
|
Z3D_CFT_TYPE2,
|
|
Z3D_CFT_TYPE3,
|
|
Z3D_CFT_TYPE4,
|
|
Z3D_CFT_TYPE5,
|
|
Z3D_CFT_TYPE6,
|
|
Z3D_CFT_TYPE7,
|
|
Z3D_CFT_TYPE8,
|
|
Z3D_CFT_TYPE9,
|
|
Z3D_CFT_TYPE10,
|
|
|
|
Z3D_CFT_FORCE_DWORD = 0x7FFFFFFF
|
|
};
|
|
|
|
enum Z3D_CHR_DEFAULT_TYPE
|
|
{
|
|
Z3D_CDT_TYPE1 = 0,
|
|
Z3D_CDT_TYPE2,
|
|
Z3D_CDT_TYPE3,
|
|
/*Z3D_CDT_TYPE4,
|
|
Z3D_CDT_TYPE5,
|
|
Z3D_CDT_TYPE6,*/
|
|
|
|
Z3D_CDT_FORCE_DWORD = 0x7FFFFFFF
|
|
};
|
|
|
|
|
|
enum Z3D_CHR_SKELETONPART
|
|
{
|
|
Z3D_SP_NONE = 0,
|
|
|
|
Z3D_SP_HEAD,
|
|
|
|
Z3D_SP_NECK,
|
|
Z3D_SP_CHEST,
|
|
Z3D_SP_WAIST,
|
|
Z3D_SP_PELVIS,
|
|
|
|
Z3D_SP_R_HAND,
|
|
Z3D_SP_R_FOREARM,
|
|
Z3D_SP_R_UPPERARM,
|
|
Z3D_SP_R_THIGH,
|
|
Z3D_SP_R_CALF,
|
|
Z3D_SP_R_FOOT,
|
|
|
|
Z3D_SP_L_HAND,
|
|
Z3D_SP_L_FOREARM,
|
|
Z3D_SP_L_UPPERARM,
|
|
Z3D_SP_L_THIGH,
|
|
Z3D_SP_L_CALF,
|
|
Z3D_SP_L_FOOT
|
|
};
|
|
|
|
|
|
enum Z3D_CHR_EQUIPMENT
|
|
{
|
|
Z3D_CE_NONE = 0,
|
|
Z3D_CE_ARBALEST,
|
|
Z3D_CE_BATTLE_AXE,
|
|
Z3D_CE_BROAD_SWORD,
|
|
Z3D_CE_BUCKLER,
|
|
Z3D_CE_CLAYMORE,
|
|
Z3D_CE_COMPOSITE_BOW,
|
|
Z3D_CE_CROSSBOW,
|
|
Z3D_CE_CUTLAS,
|
|
Z3D_CE_DART,
|
|
Z3D_CE_DOUBLE_BLADED_AXE,
|
|
Z3D_CE_FALCHION,
|
|
Z3D_CE_GREAT_AXE,
|
|
Z3D_CE_GREAT_SWORD,
|
|
Z3D_CE_HAND_AXE,
|
|
Z3D_CE_HEAVY_CROSSBOW,
|
|
Z3D_CE_KITE_SHIELD,
|
|
Z3D_CE_KNIFE,
|
|
Z3D_CE_LONG_SPEAR,
|
|
Z3D_CE_LONG_SWORD,
|
|
Z3D_CE_LONGBOW,
|
|
Z3D_CE_MACE,
|
|
Z3D_CE_MILITARY_FORK,
|
|
Z3D_CE_MORNING_STAR,
|
|
Z3D_CE_PUNCHING_DAGGER,
|
|
Z3D_CE_QUARTER_STAFF,
|
|
Z3D_CE_RAPIER,
|
|
Z3D_CE_SABER,
|
|
Z3D_CE_SHARPEN_AXE,
|
|
Z3D_CE_SHORT_SPEAR,
|
|
Z3D_CE_SHORT_SWORD,
|
|
Z3D_CE_SLING,
|
|
Z3D_CE_STAFF,
|
|
Z3D_CE_THROWING_DAGGER,
|
|
Z3D_CE_TOWER_SHIELD,
|
|
Z3D_CE_TRIDENT,
|
|
Z3D_CE_TWO_HANDED_SWORD,
|
|
Z3D_CE_VIKING_SWORD,
|
|
Z3D_CE_WAR_HAMMER,
|
|
|
|
Z3D_CE_COUNT, // enumerator to count the number
|
|
|
|
Z3D_CE_FORCE_DWORD = 0x7FFFFFFF
|
|
};
|
|
|
|
|
|
enum Z3D_CHR_OUTFIT // head, body, hand, leg, foot 다섯가지로 나눠짐
|
|
{
|
|
// 기본형... 다중겹침부위(body나 leg)의 경우 '없음'을 나타내기도 한다.
|
|
Z3D_CO_DEFAULT = 0, // head, body, hand, leg, foot 모두에 사용가능
|
|
|
|
Z3D_CO_DEFAULT_BODY, // 캐릭터모델 내부 기재에는 사용되지 않으나, 저장용 인덱스로 사용(?)
|
|
Z3D_CO_DEFAULT_HAND,
|
|
Z3D_CO_DEFAULT_LEG,
|
|
Z3D_CO_DEFAULT_FOOT,
|
|
|
|
// head - 헬멧 타입(없을 경우 머리카락드러냄..맞겠지-_-? )
|
|
Z3D_CO_LEATHER_HELMET,
|
|
Z3D_CO_CHAIN_HELMET,
|
|
Z3D_CO_KNIGHT_HELM,
|
|
Z3D_CO_FULL_HELM,
|
|
Z3D_CO_OPEN_HELM,
|
|
Z3D_CO_CLOSED_HELM,
|
|
|
|
// body
|
|
Z3D_CO_LEATHER_SHIRTS,
|
|
Z3D_CO_CHAIN_SHIRTS,
|
|
Z3D_CO_SCALE_MAIL,
|
|
Z3D_CO_LEATHER_TUNIC,
|
|
Z3D_CO_CHAIN_TUNIC,
|
|
Z3D_CO_PLATE_MAIL,
|
|
Z3D_CO_SCALE_BREAST,
|
|
Z3D_CO_PLATE_BREAST,
|
|
|
|
Z3D_CO_SHIRTS_A, // 날림추가 제멋대로 작명 셔츠->기본형에서 옮겨옴
|
|
Z3D_CO_SHIRTS_B,
|
|
Z3D_CO_SHIRTS_C,
|
|
|
|
|
|
// hand
|
|
Z3D_CO_LEATHER_GLOVE,
|
|
Z3D_CO_CHAIN_GLOVE,
|
|
Z3D_CO_GAUNTLET,
|
|
|
|
// leg
|
|
Z3D_CO_TROUSERS,
|
|
Z3D_CO_CHAIN_TROUSERS,
|
|
Z3D_CO_PLATE_TROUSERS,
|
|
Z3D_CO_PLATE_TROUSERS2,
|
|
|
|
// foot
|
|
Z3D_CO_CHAIN_BOOTS,
|
|
Z3D_CO_LEATHER_BOOTS,
|
|
Z3D_CO_PLATE_BOOTS,
|
|
|
|
//enumerator to count total available enum.s
|
|
Z3D_CO_COUNT,
|
|
|
|
Z3D_CO_FORCE_DWORD = 0x7FFFFFFF
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#endif // !defined(AFX_Z3D_CONSTANTS_H__3ADE1A0A_F343_43A2_B978_BEB6807C664A__INCLUDED_)
|