Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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#ifndef _DBAGENT_PACKET_PARSE_H_
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#define _DBAGENT_PACKET_PARSE_H_
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// 전방 참조
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struct PktBase;
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class CDBAgentDispatch;
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class CGameClientDispatch;
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namespace DBAgentPacketParse
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{
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bool SendUserKill(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, unsigned long dwUserID, unsigned short usError);
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bool SendServerLogout(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch);
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bool SendAbnormalLogout(unsigned long dwUID, unsigned long dwCID,
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unsigned long dwSessionID, unsigned long dwRequestKey,
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CGameClientDispatch* lpGameClientDispatch);
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bool SendRankDelete(const char* szName, unsigned short usError); // 이름 변경시 랭킹순위에 있을 경우 삭제.
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bool ParseUserKill(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase);
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// 로그인시 DB로부터 순서대로 업데이트됨. (DepositUpdate를 받으면 종료.)
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bool ParseUpdateDBData(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // DB데이터 업데이트
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bool ParseFriendList(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 친구 리스트 업데이트
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bool ParseQuestDB(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 퀘스트 업데이트
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bool ParseDepositCmd(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // DB데이터 업데이트
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bool ParseConfigInfoDB(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 설정 업데이트
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bool ParseAgentParty(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 파티 명령
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bool ParseDepositUpdate(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 창고 업데이트
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bool ParseAgentZone(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase);
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bool ParseSysServerLogin(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 서버 로그인
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bool ParseSysServerVerUpdate(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 서버 버젼 업데이트
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bool ParseSysChannelUpdate(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 서버 종족 비율 업데이트
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bool ParseSysRankingUpdate(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 서버 랭킹 정보 업데이트
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bool ParseBillingTimeoutNotify(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 빌링 타임아웃 공지
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bool ParseBillingTimeCheckNotify(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 빌링 체크
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bool ParseCharUseCashItem(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 캐쉬아이템 사용
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bool ParseExtraEvent(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 엑스트라 이벤트 발동
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bool ParseEventDropItem(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 아이템 떨구기 이벤트
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bool ParseCharAdminCmd(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 어드민 명령 처리
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bool ParseGiveItemToTempInven(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 임시인벤으로 아이템 지급
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bool ParseCharNameChangeAck(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 이름 변경 요청에대한 Ack
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bool ParseSaveEnemy(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 듀얼시 연사 방지 관련.
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bool ParseKeyInfo(CDBAgentDispatch& DBAgentDispatch, PktBase* lpPktBase); // 조이스틱 키 정보 관련..
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};
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#endif |