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Client/Server/RylServerProject/RylGameLibrary/Network/Packet/PacketStruct/CharAttackPacketStruct.h
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- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

74 lines
1.7 KiB
C

#ifndef _CHAR_ATTACK_PACKET_STRUCT_H_
#define _CHAR_ATTACK_PACKET_STRUCT_H_
#include <DB/DBDefine.h>
#pragma pack(1)
// 방어자 정보 ( 차후 서버에서 처리 시 없어질 구조체 )
typedef struct AtNode *LPAtNode;
struct AtNode
{
enum
{
MAX_MONSTER_DEFENDER_NUM = 5,
MAX_DEFENDER_NUM = 10
};
unsigned char m_wDefenserNum; // 방어자 수
unsigned long m_dwDefenser[MAX_DEFENDER_NUM]; // 방어자 아이디
unsigned char m_cDefenserJudge[MAX_DEFENDER_NUM]; // 방어자 판정
};
// 공격 정보
typedef struct AtType* LPAtType;
struct AtType
{
enum
{
SKILL_BIT = 0x8000
};
enum AttackType
{
RIGHT_MELEE = 0,
LEFT_MELEE = 1,
BOW = 3,
CROSSBOW = 4,
DEFENCE = 5,
GUARD = 6
};
unsigned short m_wType; // 공격 타입 (또는 스킬 ID)
unsigned char m_cCasting : 1; // 캐스팅 (공격 타입을 스킬 ID로 사용하므로 별도의 공간을 둡니다.)
unsigned char m_cAtCount : 3; // 공격 카운트 (0~7)
unsigned char m_cSkillLockCount : 3; // 스킬 락카운트 (0~7)
unsigned char m_cMissileAttack : 1; // 포탄이 떨어지는 위치에 의한 공격 (특정 타켓이 아님)
char m_cSkillLevel; // 스킬 레벨 (-127 ~ 128)
POS m_DstPos; // 공성 병기의 포탄이 떨어진 위치
};
// 방어자 노드
typedef struct DefenserNode* LPDefenserNode;
struct DefenserNode
{
unsigned long m_dwCharID; // 방어자 캐릭터 아이디
unsigned short m_wMaxHP; // 최대 HP
unsigned short m_sCurrHP; // 현재 HP
unsigned short m_wMaxMP; // 최대 MP
unsigned short m_sCurrMP; // 현재 MP
unsigned short m_wMPHeal; // MP 회복량
unsigned short m_wDamage; // 데미지 값
unsigned char m_cJudge; // 판정 값
};
#pragma pack()
#endif