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Client/Server/RylServerProject/RylGameLibrary/Network/Packet/PacketStruct/CharStatusPacket.h
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- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

281 lines
7.0 KiB
C

#ifndef _CHAR_STATUS_PACKET_H_
#define _CHAR_STATUS_PACKET_H_
// CharStatusPacket.h
#include <Network/Packet/PacketBase.h>
#include <DB/DBdefine.h>
#include <Item/ItemStructure.h>
#include "CharStatusPacketStruct.h"
#pragma pack(1)
// 캐릭터 자살
typedef struct PktSC* LPPktSC;
struct PktSC : public PktBase
{
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 아이디
};
// 캐릭터 자살 Ack
typedef struct PktSCAck PktSCAck, *LPPktSCAck;
struct PktSCAck : public PktBase
{
POS m_Pos;
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 아이디
};
// 바인드 포지션
typedef struct PktBP* LPPktBP;
struct PktBP : public PktBase
{
enum PktBPCmd
{
BP_SAVE_POSITION = 0,
BP_WARP = 1,
BP_RECALL = 2
};
POS m_Pos; // 바인드할 위치
char m_cZone; // 바인드할 존
unsigned long m_dwNPCID; // 바인드할 NPC ID
unsigned char m_cCmd; // 포지션 명령 (0 = 세이브 위치, 1 = 위치 이동)
};
// 레벨업
typedef struct PktLU* LPPktLU;
struct PktLU : public PktBase
{
ChState m_State;
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 아이디
unsigned char m_cLevel; // 레벨
};
// 레벨업 정보
typedef struct PktLUInfo* LPPktLUInfo;
struct PktLUInfo : public PktBase
{
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 아이디
unsigned char m_cLevel; // 캐릭터 레벨
};
// 스탯 초기화
typedef struct PktSR* LPPktSR;
struct PktSR : public PktBase
{
ChState m_State;
};
// 스탯 초기화
typedef struct PktSRAck* LPPktSRAck;
struct PktSRAck : public PktBase
{
enum PktSRAckErr
{
FAIL_NO_CHANCE = 2
};
ChState m_State;
SKILL m_Skill;
};
// 스테이터스 재분배
typedef struct PktSRT* LPPktSRT;
struct PktSRT : public PktBase
{
ChState m_State;
Item::ItemPos m_ItemPos; // 망각의 돌 위치
};
// 스테이터스 재분배 Ack
typedef struct PktSRTAck* LPPktSRTAck;
struct PktSRTAck : public PktBase
{
enum PktSRTAckErr
{
FAIL_INVALID_IP = 2, // 재분배 할 수 있는 포인트를 초과하여 재분배하려 한 경우
FAIL_NO_ITEM = 3, // 요청한 위치에 아이템(망각의 돌)이 없음 (혹은 갯수가 이상하거나 서버에서 아이템 제거에 실패한 경우)
FAIL_INVALID_ITEM = 4, // 요청한 위치에 있는 아이템이 올바른 아이템(망각의 돌)이 아닌 경우
FAIL_NOT_ENOUGH_GOLD = 5, // 금액 부족
FAIL_INVALID_STATUS = 6 // 재분배된 스탯에 문제가 있는 경우 (총 IP가 맞지 않거나 클래스 최소 스탯에 못 미치는 경우)
};
enum Const
{
MAX_STATUS_RETRAIN = 800
};
ChState m_State;
SKILL m_Skill;
Item::ItemPos m_ItemPos; // 망각의 돌 위치
unsigned long m_dwGold; // 소비 금액
};
// 능력치 증가
typedef struct PktIP* LPPktIP;
struct PktIP : public PktBase
{
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
unsigned char m_cStateType; // 능력치 타입
};
// 능력치 증가 Ack
typedef struct PktIPAck* LPPktIPAck;
struct PktIPAck : public PktBase
{
ChState m_State;
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
};
// 클래스 업그레이드
typedef struct PktCU* LPPktCU;
struct PktCU : public PktBase
{
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
unsigned char m_cClass; // 클래스 번호
};
// 클래스 업그레이드 Ack
typedef struct PktCUAck* LPPktCUAck;
struct PktCUAck : public PktBase
{
ChState m_State; // 캐릭터 상태
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
unsigned long m_dwFame; // 명성
unsigned char m_cLevel; // 레벨
unsigned char m_cClass; // 클래스 번호
};
// 액스트라 이벤트
// edith 2009.09.05 신규 이벤트 제작부분
typedef struct PktExtraEvent* LPPktExtraEvent;
struct PktExtraEvent : public PktBase
{
enum PktExtraEventErr
{
EVENT_NONE = 2, // 처리되지 않는 이벤트
EVENT_CLEAR = 3, // 클리어했다.
FAIL_EVENT = 4, // 이벤트 실패
FAIL_REWARD = 5, // 이벤트 보상 실패
};
unsigned long m_dwUserID; // 유저 ID
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
unsigned long m_dwEventID; // 이벤트 ID
unsigned long m_dwValue1; // 추가값
unsigned long m_dwValue2; // 추가값
};
// 스킬 (생성/지우기/락/락해제)
typedef struct PktSk* LPPktSk;
struct PktSk : public PktBase
{
enum PktSkError
{
// TODO : 겹치는 상수들은 클라이언트와 상의하여 유니크하게 수정합시다.
// 스킬 관련 공통 에러
FAIL_NOT_SKILL = 2,
FAIL_ERASE_CLASS_SKILL = 5, // 클래스 스킬 삭제
FAIL_NO_ITEM = 6, // 요청한 위치에 아이템(망각의 돌)이 없음 (혹은 갯수가 이상하거나 서버에서 아이템 제거에 실패한 경우)
FAIL_INVALID_ITEM = 7, // 요청한 위치에 있는 아이템이 올바른 아이템(망각의 돌)이 아닌 경우
// 생성 에러
FAIL_MAX_LEVEL = 2, // 최대 레벨임 (락해야함)
FAIL_NOT_CURRENT_LOCK_COUNT = 3, // 익힐 단계가 아닌 스킬
FAIL_NOT_ENOUGH_SLOT = 4, // 슬롯 부족
FAIL_NOT_CURRENT_CLASS = 5, // 해당 클래스가 아님
FAIL_NOT_ENOUGH_STATUS = 6, // 스탯이 모자람
FAIL_NOT_ENOUGH_SKILL_POINT = 7, // 스킬 포인트 부족
// 지우기 에러
FAIL_NON_LEVEL = 3, // 레벨이 없음
FAIL_ALREADY_LOCK = 4, // 이미 락한 스킬
// 락 에러
FAIL_FULL_LOCK = 3, // 락을 모두한 스킬
FAIL_NOT_ENOUGH_LEVEL = 4, // 레벨이 다 차지않은 스킬
// 락 해제 에러
FAIL_NON_LOCK = 3, // 락하지 않은 스킬
FAIL_FIFTHSKILL_UNLOCK = 4 // 5단계 스킬은 지우기로 4단계로 내릴수 없다.
};
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
unsigned short m_wSkill; // 스킬 번호
unsigned char m_cIndex; // 스킬 위치
unsigned char m_cSkillLevel; // 스킬 레벨
Item::ItemPos m_ItemPos; // 망각의 돌 위치
};
/*
// 스킬 락 해제
typedef struct PktSkUL* LPPktSkUL;
struct PktSkUL : public PktSk
{
Item::ItemPos m_itemPos; // 망각의 돌 위치 PktSk에 정의
};
*/
// 스킬 락 해제 Ack
typedef struct PktSkULAck* LPPktSkULAck;
struct PktSkULAck : public PktSk
{
unsigned long m_dwGold; // 소비 금액
// Item::ItemPos m_itemPos; // 망각의 돌 위치 PktSk에 정의
};
// HP 리젠 패킷 ( Char HP Regen )
typedef struct PktHP* LPPktHP;
struct PktHP : public PktBase
{
unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 아이디
unsigned short m_sHP; // 현재 hp
unsigned short m_sMP; // 현재 mp
};
// 정보 요청 ( Require Info )
// - P2P로 다른 클라이언트에게 직접 보낼 시에는 주소내용이 추가 되며,
// 해당 클라이언트 아이디는 보내는 이의 캐릭터 아이디가 되겠다.
typedef struct PktRI* LPPktRI;
struct PktRI : public PktBase
{
SOCKADDR_IN m_PublicAddress;
SOCKADDR_IN m_PrivateAddress;
unsigned long m_dwCharID; // 해당 캐릭터 아이디
unsigned char m_cCmd; // 커맨드 (0 : HP, MP 정보, 1 : UDP 주소, 2 : 모양)
};
// 캐릭터 겉모습 정보
typedef struct PktSI* LPPktSI;
struct PktSI : public PktBase
{
enum { MAX_STALL_NAME_LEN = 32 };
enum WEAPON_HAND
{
WEAPON_HAND1 = 1,
WEAPON_HAND2 = 2
};
CHAR_VIEW m_CharView; // 캐릭터 겉모습
unsigned long m_dwStatusFlag; // 캐릭터에 걸려 있는 chant, enchant Flag
bool m_bPeace; // 반전 모드
unsigned char m_cSelectedHands; // 현재 사용중인 손 (1 = 무기1 & 방패1, 2 = 무기2 & 방패2)
char m_StallName[MAX_STALL_NAME_LEN]; // 노점상 이름
};
// 엘리트 보너스
typedef struct PktEB* LPPktEB;
struct PktEB : public PktBase
{
char m_cEliteBonus; // 엘리트 보너스
};
#pragma pack()
#endif