Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
514 lines
16 KiB
C++
514 lines
16 KiB
C++
// CharCopy.cpp : 구현 파일입니다.
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//
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#include "stdafx.h"
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#include "GameDBTool.h"
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#include "CharCopy.h"
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#include "GameDBTool.h"
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#include "GameDBToolDlg.h"
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#include ".\charcopy.h"
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// CCharCopy 대화 상자입니다.
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IMPLEMENT_DYNAMIC(CCharCopy, CDialog)
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CCharCopy::CCharCopy(CWnd* pParent /*=NULL*/)
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: CDialog(CCharCopy::IDD, pParent)
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, m_CharID(_T(""))
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, m_TargetID(_T(""))
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{
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|
}
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CCharCopy::~CCharCopy()
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{
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|
}
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void CCharCopy::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
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{
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CDialog::DoDataExchange(pDX);
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DDX_Text(pDX, IDC_CID, m_CharID);
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DDX_Text(pDX, IDC_TARGETID, m_TargetID);
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|
}
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BOOL CCharCopy::OnInitDialog()
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{
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|
CDialog::OnInitDialog();
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m_CharID.Format("%d", m_CID);
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UpdateData(FALSE);
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return TRUE;
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|
}
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CCharCopy, CDialog)
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ON_BN_CLICKED(IDC_FILE_SAVE, OnBnClickedFileSave)
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ON_BN_CLICKED(IDC_DB_LOAD, OnBnClickedDbLoad)
|
|
ON_BN_CLICKED(IDC_COPY_TO, OnBnClickedCopyTo)
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|
ON_WM_CTLCOLOR()
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|
END_MESSAGE_MAP()
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void CCharCopy::OnBnClickedFileSave()
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|
{
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|
UpdateData();
|
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CHAR_INFOST CharInfo; // 캐릭터 기본 정보
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CHAR_POS CharPos; // 캐릭터 위치 정보
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SKILL Skill; // 캐릭터 스킬 정보
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QUICK Quick; // 캐릭터 퀵 슬롯
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|
EQUIP Equip; // 캐릭터 장비
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|
INVEN Inven; // 캐릭터 인벤
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|
EXTRA Extra; // 캐릭터 여분
|
|
EXCHANGE Exchange; // 캐릭터 교환
|
|
|
|
CHAR_INFOEX CharInfoEx; // 캐릭터 추가 정보
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CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
|
|
CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
|
|
|
|
FileOpen *lpFileOpen = pDlgWnd->m_pFileOpen;
|
|
|
|
if(lpFileOpen->SaveDlg("idump"))
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|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] DB 데이터 파일 기록 시작");
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|
|
|
DWORD dwWritten = 0;
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|
char DumpText[256] = "";
|
|
|
|
HANDLE hLogFile = CreateFile(lpFileOpen->GetFilePathNameFromBuffer(), GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
|
|
if(hLogFile == NULL)
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
unsigned short usEquipView[15] = { 0, };
|
|
|
|
// 로드
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|
if(!DBComponent::GameDB::GetCharInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfo, usEquipView, 15))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetCharPos(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharPos))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetCharSkill(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Skill))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetQuick(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Quick))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetEquip(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Equip))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 장비 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetInven(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Inven))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 인벤 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetExtra(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Extra))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetExchange(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Exchange))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetCharInfoEx(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfoEx))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
// 저장
|
|
if(!WriteFile(hLogFile, &CharInfo, sizeof(CHAR_INFOST), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!WriteFile(hLogFile, &CharPos, sizeof(CHAR_POS), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!WriteFile(hLogFile, &Skill, sizeof(SKILL), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!WriteFile(hLogFile, &Quick, sizeof(QUICK), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!WriteFile(hLogFile, &Equip, sizeof(EQUIP), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 장비 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!WriteFile(hLogFile, &Inven, sizeof(INVEN), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 인벤 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!WriteFile(hLogFile, &Extra, sizeof(EXTRA), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!WriteFile(hLogFile, &Exchange, sizeof(EXCHANGE), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!WriteFile(hLogFile, &CharInfoEx, sizeof(CHAR_INFOEX), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] DB 데이터 파일 기록 성공");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void CCharCopy::OnBnClickedDbLoad()
|
|
{
|
|
CHAR_INFOST CharInfo; // 캐릭터 기본 정보
|
|
CHAR_POS CharPos; // 캐릭터 위치 정보
|
|
SKILL Skill; // 캐릭터 스킬 정보
|
|
|
|
QUICK Quick; // 캐릭터 퀵 슬롯
|
|
EQUIP Equip; // 캐릭터 장비
|
|
INVEN Inven; // 캐릭터 인벤
|
|
EXTRA Extra; // 캐릭터 여분
|
|
EXCHANGE Exchange; // 캐릭터 교환
|
|
|
|
CHAR_INFOEX CharInfoEx; // 캐릭터 추가 정보
|
|
|
|
CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
|
|
CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
|
|
|
|
FileOpen *lpFileOpen = pDlgWnd->m_pFileOpen;
|
|
if(lpFileOpen->OpenDlg())
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] DB 데이터 파일 읽기 시작");
|
|
|
|
DWORD dwWritten = 0;
|
|
char DumpText[256] = "";
|
|
|
|
HANDLE hLogFile = CreateFile(lpFileOpen->GetFilePathNameFromBuffer(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
|
|
if(hLogFile == NULL)
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 아이템 파일 읽기 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// 저장
|
|
if(!ReadFile(hLogFile, &CharInfo, sizeof(CHAR_INFOST), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!ReadFile(hLogFile, &CharPos, sizeof(CHAR_POS), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!ReadFile(hLogFile, &Skill, sizeof(SKILL), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!ReadFile(hLogFile, &Quick, sizeof(QUICK), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!ReadFile(hLogFile, &Equip, sizeof(EQUIP), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 장비 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!ReadFile(hLogFile, &Inven, sizeof(INVEN), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 인벤 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!ReadFile(hLogFile, &Extra, sizeof(EXTRA), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!ReadFile(hLogFile, &Exchange, sizeof(EXCHANGE), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if(!ReadFile(hLogFile, &CharInfoEx, sizeof(CHAR_INFOEX), &dwWritten, NULL))
|
|
{
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// 저장
|
|
unsigned short EquipView[15] = {0,};
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfo, EquipView, 15))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharPos(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharPos))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharSkill(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Skill))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateQuick(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Quick))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateEquip(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Equip))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 장비 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateInven(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Inven))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 인벤 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateExtra(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Extra))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateExchange(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Exchange))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharInfoEx(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfoEx))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
CloseHandle(hLogFile);
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] DB 데이터 파일 기록 성공");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void CCharCopy::OnBnClickedCopyTo()
|
|
{
|
|
UpdateData();
|
|
|
|
CHAR_INFOST CharInfo; // 캐릭터 기본 정보
|
|
CHAR_POS CharPos; // 캐릭터 위치 정보
|
|
SKILL Skill; // 캐릭터 스킬 정보
|
|
|
|
QUICK Quick; // 캐릭터 퀵 슬롯
|
|
EQUIP Equip; // 캐릭터 장비
|
|
INVEN Inven; // 캐릭터 인벤
|
|
EXTRA Extra; // 캐릭터 여분
|
|
EXCHANGE Exchange; // 캐릭터 교환
|
|
|
|
CHAR_INFOEX CharInfoEx; // 캐릭터 추가 정보
|
|
|
|
CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
|
|
CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
|
|
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 데이터 옮기기 시작");
|
|
|
|
unsigned short usEquipView[15] = { 0, };
|
|
|
|
// 로드
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetCharInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfo, usEquipView, 15))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetCharPos(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharPos))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetCharSkill(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Skill))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetQuick(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Quick))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetEquip(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Equip))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 장비 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetInven(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Inven))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 인벤 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetExtra(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Extra))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetExchange(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Exchange))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::GetCharInfoEx(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfoEx))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
// 저장
|
|
DWORD TargetCID = atoi(m_TargetID.GetBuffer());
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &CharInfo, usEquipView, 15))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharPos(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &CharPos))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharSkill(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Skill))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateQuick(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Quick))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateEquip(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Equip))
|
|
{
|
|
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 장비 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
|
|
}
|
|
|
|
if(!DBComponent::GameDB::UpdateInven(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Inven))
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{
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 인벤 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
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}
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if(!DBComponent::GameDB::UpdateExtra(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Extra))
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{
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
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}
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if(!DBComponent::GameDB::UpdateExchange(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Exchange))
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{
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
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}
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if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharInfoEx(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &CharInfoEx))
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{
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
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}
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 데이터 옮기기 성공");
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}
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HBRUSH CCharCopy::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
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{
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HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
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// TODO: 여기서 DC의 특성을 변경합니다.
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HBRUSH m_hBrush;
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m_hBrush = CreateSolidBrush(RGB( 255, 169, 128));
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switch( nCtlColor ){
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case CTLCOLOR_DLG:
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pDC->SetBkColor(RGB( 255, 255, 255));
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pDC->SetTextColor(RGB( 0, 0, 0));
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return m_hBrush;
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break;
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case CTLCOLOR_STATIC:
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pDC->SetBkColor(RGB( 255, 169, 128));
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pDC->SetTextColor(RGB( 0, 0, 0));
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return m_hBrush;
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break;
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default:
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return hbr;
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break;
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}
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}
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