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Client/Server/RylServerProject/RylGameLibrary/Map/FieldMap/virtualarea/VirtualAreaStructure.h
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- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

93 lines
2.2 KiB
C++

#ifndef __VIRTUAL_AREA_STRUCTURE_H__
#define __VIRTUAL_AREA_STRUCTURE_H__
#pragma once
#include <map>
#include <Map/FieldMap/VirtualArea/VirtualAreaConstants.h>
using namespace std;
namespace VirtualArea
{
// VirtualArea Info
struct ProtoType
{
unsigned long m_dwVID;
unsigned char m_cMapType;
unsigned char m_cZone;
unsigned short m_wStartX;
unsigned short m_wStartZ;
unsigned short m_wWidth;
unsigned short m_wHeight;
unsigned char m_cMaxRespawnPos;
char m_szArrangementFileName[MAX_FILE_NAME];
char m_szMapType[MAX_MAP_TYPE_NAME];
Position m_StartPos[CClass::MAX_RACE];
Position m_RespawnPos[CClass::MAX_RACE][MAX_VIRTUAL_AREA_RESPAWN_POINT];
inline bool operator < (ProtoType& rhs)
{ return m_dwVID < rhs.m_dwVID; }
};
// 스크립트의 szMapType 과 cMapType 을 매칭시켜주기 위함
// BGServerMap 을 스크립트화 하지 않고, 하드코딩을 하기 때문에 매칭이 필요하다.
struct MapTypeMatching
{
std::map<std::string, unsigned char> m_matchMap;
MapTypeMatching();
};
// 방 정보
struct MapInfo
{
struct PersonalInfo
{
unsigned char m_cEnteringMin; // 들어온 시점의 남은 경기 시간
unsigned char m_cKill; // 내가 죽인 유저 수
unsigned char m_cKilled; // 내가 죽은 수
PersonalInfo(unsigned char cEnteringMin) : m_cEnteringMin(cEnteringMin), m_cKill(0), m_cKilled(0)
{
}
};
// 배틀 그라운드 하나의 방(가상 맵)이 가져야 하는 변수
unsigned char m_cMapType;
unsigned char m_cMaxCharNumOfNation; // 한 진영 최대 인원
unsigned char m_cRemainPlayMin; // 남은 경기 시간 (분 단위)
unsigned char m_cRemainRestMin; // 남은 쉬는 시간 (분 단위)
unsigned short m_wTargetScore;
unsigned char m_cCurrentCharNum[CClass::MAX_RACE];
unsigned short m_wScore[CClass::MAX_RACE];
unsigned char m_cLimitMin; // 시간 제한 (분 단위)
unsigned char m_cRestMin; // 쉬는 시간 (분 단위)
// 게임에 들어온 캐릭터의 개인 정보
typedef std::map<unsigned long, PersonalInfo> PersonalInfoMap;
PersonalInfoMap m_PersonalInfoMap;
MapInfo();
MapInfo(unsigned char cMapType);
void Initialize();
};
// 방의 결과 정보
struct ResultInfo
{
unsigned short m_wScore[CClass::MAX_RACE];
unsigned char m_cWinRace;
ResultInfo();
void Initialize();
};
}
#endif // __VIRTUAL_AREA_STRUCTURE_H__