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Client/Server/ToolProject/GameDBTool/CharCopy.cpp
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Move git root from Client/ to src/ to track all source code:
- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

514 lines
16 KiB
C++

// CharCopy.cpp : 구현 파일입니다.
//
#include "stdafx.h"
#include "GameDBTool.h"
#include "CharCopy.h"
#include "GameDBTool.h"
#include "GameDBToolDlg.h"
#include ".\charcopy.h"
// CCharCopy 대화 상자입니다.
IMPLEMENT_DYNAMIC(CCharCopy, CDialog)
CCharCopy::CCharCopy(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CCharCopy::IDD, pParent)
, m_CharID(_T(""))
, m_TargetID(_T(""))
{
}
CCharCopy::~CCharCopy()
{
}
void CCharCopy::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_CID, m_CharID);
DDX_Text(pDX, IDC_TARGETID, m_TargetID);
}
BOOL CCharCopy::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_CharID.Format("%d", m_CID);
UpdateData(FALSE);
return TRUE;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CCharCopy, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_FILE_SAVE, OnBnClickedFileSave)
ON_BN_CLICKED(IDC_DB_LOAD, OnBnClickedDbLoad)
ON_BN_CLICKED(IDC_COPY_TO, OnBnClickedCopyTo)
ON_WM_CTLCOLOR()
END_MESSAGE_MAP()
void CCharCopy::OnBnClickedFileSave()
{
UpdateData();
CHAR_INFOST CharInfo; // 캐릭터 기본 정보
CHAR_POS CharPos; // 캐릭터 위치 정보
SKILL Skill; // 캐릭터 스킬 정보
QUICK Quick; // 캐릭터 퀵 슬롯
EQUIP Equip; // 캐릭터 장비
INVEN Inven; // 캐릭터 인벤
EXTRA Extra; // 캐릭터 여분
EXCHANGE Exchange; // 캐릭터 교환
CHAR_INFOEX CharInfoEx; // 캐릭터 추가 정보
CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
FileOpen *lpFileOpen = pDlgWnd->m_pFileOpen;
if(lpFileOpen->SaveDlg("idump"))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] DB 데이터 파일 기록 시작");
DWORD dwWritten = 0;
char DumpText[256] = "";
HANDLE hLogFile = CreateFile(lpFileOpen->GetFilePathNameFromBuffer(), GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if(hLogFile == NULL)
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
unsigned short usEquipView[15] = { 0, };
// 로드
if(!DBComponent::GameDB::GetCharInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfo, usEquipView, 15))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetCharPos(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharPos))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetCharSkill(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Skill))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetQuick(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Quick))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetEquip(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Equip))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 장비 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetInven(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Inven))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 인벤 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetExtra(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Extra))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetExchange(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Exchange))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetCharInfoEx(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfoEx))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
// 저장
if(!WriteFile(hLogFile, &CharInfo, sizeof(CHAR_INFOST), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!WriteFile(hLogFile, &CharPos, sizeof(CHAR_POS), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!WriteFile(hLogFile, &Skill, sizeof(SKILL), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!WriteFile(hLogFile, &Quick, sizeof(QUICK), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!WriteFile(hLogFile, &Equip, sizeof(EQUIP), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 장비 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!WriteFile(hLogFile, &Inven, sizeof(INVEN), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 인벤 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!WriteFile(hLogFile, &Extra, sizeof(EXTRA), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!WriteFile(hLogFile, &Exchange, sizeof(EXCHANGE), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!WriteFile(hLogFile, &CharInfoEx, sizeof(CHAR_INFOEX), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] DB 데이터 파일 기록 성공");
}
}
void CCharCopy::OnBnClickedDbLoad()
{
CHAR_INFOST CharInfo; // 캐릭터 기본 정보
CHAR_POS CharPos; // 캐릭터 위치 정보
SKILL Skill; // 캐릭터 스킬 정보
QUICK Quick; // 캐릭터 퀵 슬롯
EQUIP Equip; // 캐릭터 장비
INVEN Inven; // 캐릭터 인벤
EXTRA Extra; // 캐릭터 여분
EXCHANGE Exchange; // 캐릭터 교환
CHAR_INFOEX CharInfoEx; // 캐릭터 추가 정보
CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
FileOpen *lpFileOpen = pDlgWnd->m_pFileOpen;
if(lpFileOpen->OpenDlg())
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] DB 데이터 파일 읽기 시작");
DWORD dwWritten = 0;
char DumpText[256] = "";
HANDLE hLogFile = CreateFile(lpFileOpen->GetFilePathNameFromBuffer(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if(hLogFile == NULL)
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] 아이템 파일 읽기 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
// 저장
if(!ReadFile(hLogFile, &CharInfo, sizeof(CHAR_INFOST), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!ReadFile(hLogFile, &CharPos, sizeof(CHAR_POS), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!ReadFile(hLogFile, &Skill, sizeof(SKILL), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!ReadFile(hLogFile, &Quick, sizeof(QUICK), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!ReadFile(hLogFile, &Equip, sizeof(EQUIP), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 장비 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!ReadFile(hLogFile, &Inven, sizeof(INVEN), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 인벤 아이템 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!ReadFile(hLogFile, &Extra, sizeof(EXTRA), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!ReadFile(hLogFile, &Exchange, sizeof(EXCHANGE), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
if(!ReadFile(hLogFile, &CharInfoEx, sizeof(CHAR_INFOEX), &dwWritten, NULL))
{
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 파일 기록 에러 발생. %d", GetLastError());
return;
}
// 저장
unsigned short EquipView[15] = {0,};
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfo, EquipView, 15))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharPos(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharPos))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharSkill(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Skill))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateQuick(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Quick))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateEquip(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Equip))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 장비 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateInven(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Inven))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 인벤 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateExtra(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Extra))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateExchange(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Exchange))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharInfoEx(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfoEx))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
CloseHandle(hLogFile);
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[아이템] DB 데이터 파일 기록 성공");
}
}
void CCharCopy::OnBnClickedCopyTo()
{
UpdateData();
CHAR_INFOST CharInfo; // 캐릭터 기본 정보
CHAR_POS CharPos; // 캐릭터 위치 정보
SKILL Skill; // 캐릭터 스킬 정보
QUICK Quick; // 캐릭터 퀵 슬롯
EQUIP Equip; // 캐릭터 장비
INVEN Inven; // 캐릭터 인벤
EXTRA Extra; // 캐릭터 여분
EXCHANGE Exchange; // 캐릭터 교환
CHAR_INFOEX CharInfoEx; // 캐릭터 추가 정보
CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 데이터 옮기기 시작");
unsigned short usEquipView[15] = { 0, };
// 로드
if(!DBComponent::GameDB::GetCharInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfo, usEquipView, 15))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetCharPos(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharPos))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetCharSkill(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Skill))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetQuick(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Quick))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetEquip(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Equip))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 장비 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetInven(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Inven))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 인벤 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetExtra(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Extra))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetExchange(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &Exchange))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::GetCharInfoEx(CDBSingleObject::GetInstance(), m_CID, &CharInfoEx))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
// 저장
DWORD TargetCID = atoi(m_TargetID.GetBuffer());
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &CharInfo, usEquipView, 15))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 정보 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharPos(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &CharPos))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 위치 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharSkill(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Skill))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 스킬 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateQuick(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Quick))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 퀵 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateEquip(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Equip))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 장비 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateInven(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Inven))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 인벤 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateExtra(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Extra))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 여분 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateExchange(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &Exchange))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 교환 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
if(!DBComponent::GameDB::UpdateCharInfoEx(CDBSingleObject::GetInstance(), TargetCID, &CharInfoEx))
{
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 추가 정보 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
}
pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[카피] 캐릭터 데이터 옮기기 성공");
}
HBRUSH CCharCopy::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: 여기서 DC의 특성을 변경합니다.
HBRUSH m_hBrush;
m_hBrush = CreateSolidBrush(RGB( 255, 169, 128));
switch( nCtlColor ){
case CTLCOLOR_DLG:
pDC->SetBkColor(RGB( 255, 255, 255));
pDC->SetTextColor(RGB( 0, 0, 0));
return m_hBrush;
break;
case CTLCOLOR_STATIC:
pDC->SetBkColor(RGB( 255, 169, 128));
pDC->SetTextColor(RGB( 0, 0, 0));
return m_hBrush;
break;
default:
return hbr;
break;
}
}