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Client/Tools/DDSHeader/stdafx.h
LGram16 e067522598 Initial commit: ROW Client source code
Game client codebase including:
- CharacterActionControl: Character and creature management
- GlobalScript: Network, items, skills, quests, utilities
- RYLClient: Main client application with GUI and event handlers
- Engine: 3D rendering engine (RYLGL)
- MemoryManager: Custom memory allocation
- Library: Third-party dependencies (DirectX, boost, etc.)
- Tools: Development utilities

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 16:24:34 +09:00

19 lines
473 B
C

// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
// 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#ifndef _WIN32_WINNT // Windows XP 이상에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
#define _WIN32_WINNT 0x0501 // 다른 버전의 Windows에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
#endif
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.