Files
Client/Server/RylServerProject/RylServerLibrary/Db/DBdefine.h
LGram16 dd97ddec92 Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code:
- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

884 lines
23 KiB
C++

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DB Struct Define
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _DBDefine
#define _DBDefine
#include <algorithm>
#pragma pack(1) // 1byte order로 패킹
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 정보 DB Table
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct CHAR_INFOST
{
enum
{
// edith 2008.03.17 ID,PASS 길이조정
MAX_ACCOUNT_LEN = 24,
MAX_NAME_LEN = 16
};
unsigned long CID;
char Name[MAX_NAME_LEN]; // 캐릭터 이름
char Sex; // 캐릭터 성
char Hair; // 캐릭터 머리 모양
char Face; // 캐릭터 얼굴 모양
char Race; // 캐릭터 종족
unsigned short Class; // 캐릭터 클래스
unsigned long Fame; // 명성
unsigned long Mileage; // 마일리지
unsigned long GID; // 캐릭터 길드
unsigned long PID; // 캐릭터 파티
char Level; // 캐릭터 레벨
unsigned long Gold; // 돈
unsigned short IP; // 증가 포인트
unsigned short STR; // 캐릭터 STR
unsigned short DEX; // 캐릭터 DEX
unsigned short CON; // 캐릭터 CON
unsigned short INT; // 캐릭터 INT
unsigned short WIS; // 캐릭터 WIS
short HP; // 캐릭터 HP
short MP; // 캐릭터 MP
__int64 Exp; // 캐릭터 경험점
char Chance; // 캐릭터 찬스
};
typedef CHAR_INFOST* LPCHAR_INFOST;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 시간
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct TIME
{
unsigned short Year; // 연도
unsigned short Month; // 달
unsigned short Day; // 날짜
unsigned short Hour; // 시간
unsigned short Minute; // 분
unsigned short Second; // 초
unsigned long MSecond; // 밀리초
};
typedef TIME* LPTIME;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 요시랜드 인증
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct AUTH
{
unsigned long Errcode; // 에러 코드
unsigned long UID; // 유저 아이디
union COMMENT
{
unsigned long Point; // 포인트 양
TIME Time; // 시간
} Comment;
unsigned long Dumy[4]; // 규격에 맞지 않은 사이즈의 데이터 대비
};
struct PAY_AUTH
{
// edith 2008.05.29 어카운트 길이가 20->40으로 바꼈다.
enum { AccountLen = 40 };
unsigned long Errcode; // 에러 코드
char Account[AccountLen]; // 계정 이름
unsigned long UID; // 유저 아이디
unsigned long Time; // 시간 (분)
int WarningCode; // 0 : 대만 경고보냄 / 1 : 중국 경고없음 / 2 : 중국 경고보냄
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 한게임 인증
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _HAN_UID
{
unsigned long hUID; // 유저 아이디
unsigned long lUID; // 유저 아이디
}HAN_UID, *LPHAN_UID;
typedef struct _HAN_AUTH
{
unsigned char Num; // 자리수
unsigned short Extra; // 뭐하는 건지 모름
unsigned long UID; // 유저 아이디
unsigned char Dump; // 빈공간
}HAN_AUTH, *LPHAN_AUTH;
typedef union _HAN_CONVERT
{
unsigned _int64 iValue; // 64 Bit 값
HAN_AUTH sValue; // 구조체
}HAN_CONVERT, *LPHAN_CONVERT;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 위치
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct POS
{
float fPointX; // Point X 좌표
float fPointY; // Point Y 좌표
float fPointZ; // Point Z 좌표
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 스킬 슬롯 // modified 2002/10/3 11:20 by sparrowhawk
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
union SKILLSLOT
{
struct
{
unsigned short wSkill; // 스킬 아이디
char cLockCount; // 스킬 락 카운트 ( 0~4 )
char cSkillLevel; // 스킬 레벨 ( -127 ~ 128 )
}SKILLINFO;
unsigned long dwSkillSlot;
SKILLSLOT() : dwSkillSlot(0) { }
SKILLSLOT(unsigned short skill, char lockcount, char skillLevel)
{ SKILLINFO.wSkill = skill; SKILLINFO.cLockCount = lockcount; SKILLINFO.cSkillLevel = skillLevel; }
};
typedef SKILLSLOT* LPSKILLSLOT;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 스킬
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct SKILL
{
enum Const
{
MAX_SKILL_LEVEL = 6,
MAX_SLOT_NUM = 40
};
unsigned short wSkillNum; // 스킬 수 (TODO : 사용하지 않습니다.)
unsigned short wSlotNum; // 슬롯 수
SKILLSLOT SSlot[MAX_SLOT_NUM]; // 스킬
SKILL() : wSkillNum(0), wSlotNum(0)
{
std::fill_n(&SSlot[0], int(MAX_SLOT_NUM), SKILLSLOT());
}
SKILL(unsigned short usSkillNum, unsigned short usSlotNum)
: wSkillNum(usSkillNum), wSlotNum(usSlotNum)
{
std::fill_n(&SSlot[0], int(MAX_SLOT_NUM), SKILLSLOT());
}
unsigned short GetSkillNum(void)
{
unsigned short wCount = 0;
for (int Index = 0; Index < wSlotNum; ++Index)
{
// 스킬아이디가 0x8000 보다 작으면 소설모션, 어빌리티 이다.
if(SSlot[Index].SKILLINFO.wSkill < 0x8000)
continue;
wCount += (SSlot[Index].SKILLINFO.cLockCount * MAX_SKILL_LEVEL +
SSlot[Index].SKILLINFO.cSkillLevel);
}
return wCount;
}
unsigned short GetAbilityNum(void)
{
unsigned short wCount = 0;
for (int Index = 0; Index < wSlotNum; ++Index)
{
if(SSlot[Index].SKILLINFO.wSkill >= 0x2000)
continue;
wCount += SSlot[Index].SKILLINFO.cLockCount;
}
return wCount;
}
};
typedef SKILL* LPSKILL;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 타이틀
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _TITLE
{
__int64 dlTitle; // 타이틀 아이디
unsigned short wScore; // 타이틀 점수
}TITLE, *LPTITLE;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 장비
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _EQUIP
{
enum { MAX_EQUIP_SIZE = 1436 }; // + 4 = 1440
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_EQUIP_SIZE];
} EQUIP, *LPEQUIP;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 인벤
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _INVEN
{
enum { MAX_INVEN_SIZE = 5116 }; // + 4 = 5120
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_INVEN_SIZE];
} INVEN, *LPINVEN;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Extra
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _EXTRA
{
enum { MAX_EXTRA_SIZE = 508 }; // + 4 = 512
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_EXTRA_SIZE];
} EXTRA, *LPEXTRA;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Exchange
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _EXCHANGE
{
enum { MAX_EXCHANGE_SIZE = 1280 }; // + 4 = 1284
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_EXCHANGE_SIZE];
} EXCHANGE, *LPEXCHANGE;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 임시 인벤토리
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct TEMPINVEN
{
enum { MAX_TEMPINVEN_SIZE = 1436 }; // + 4 = 1440
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_TEMPINVEN_SIZE];
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 창고
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _STORE
{
enum { MAX_STORE_SIZE = 7296 }; // + 4 = 7300
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_STORE_SIZE];
} STORE, *LPSTORE;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 퀵 슬롯
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct QUICKSLOT {
enum Type { NONE = 0, SKILL = 1, ITEM = 2 };
char nType;
char nSkillLockCount;
char nSkillLevel;
unsigned short wID; // Skill_ID 또는 아이템 ProtoType ID
QUICKSLOT() : nType(NONE), nSkillLockCount(0), nSkillLevel(0), wID(0) { }
QUICKSLOT(char type, char lockCount, char skillLevel, unsigned short wid)
: nType(type), nSkillLockCount(lockCount), nSkillLevel(skillLevel), wID(wid) { }
};
typedef QUICKSLOT* LPQUICKSLOT;
struct QUICK
{
enum { MAX_QUICK_NUM = 20 };
QUICKSLOT Slots[MAX_QUICK_NUM];
QUICK()
{
std::fill_n(&Slots[0], int(MAX_QUICK_NUM), QUICKSLOT());
}
};
typedef QUICK *LPQUICK;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 생성 구조체
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct CHAR_CREATE
{
enum RaceType
{
HUMAN = 0,
AKHAN = 1
};
char Name[CHAR_INFOST::MAX_NAME_LEN]; // 캐릭터 이름
char Sex; // 캐릭터 성
char Hair; // 캐릭터 머리 모양
char Face; // 캐릭터 얼굴 모양
char Race; // 캐릭터 종족
unsigned short Class; // 캐릭터 클래스
unsigned short Equip[15]; // 장비
unsigned short STR; // 캐릭터 STR
unsigned short DEX; // 캐릭터 DEX
unsigned short CON; // 캐릭터 CON
unsigned short INT; // 캐릭터 INT
unsigned short WIS; // 캐릭터 WIS
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 모양 구조체
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct CHAR_VIEW
{
enum RaceType
{
HUMAN = 0,
AKHAN = 1
};
unsigned long CID;
char Name[CHAR_INFOST::MAX_NAME_LEN]; // 캐릭터 이름
char Sex; // 캐릭터 성
char Hair; // 캐릭터 머리 모양
char Face; // 캐릭터 얼굴 모양
char Race; // 캐릭터 종족
unsigned short Class; // 캐릭터 클래스
unsigned long Fame; // 명성
unsigned long Mileage; // 마일리지
unsigned long GID; // 캐릭터 길드
unsigned long PID; // 캐릭터 파티
char Level; // 캐릭터 레벨
unsigned short Equip[15]; // 장비(겉보기)
};
// DB 에 저장하지는 않지만 CHAR_VIEW 에 관련된 추가 정보이다.
// 길드 및 국적 정보
struct sGuildData
{
unsigned char m_cNation;
char m_szName[CHAR_INFOST::MAX_NAME_LEN];
};
typedef struct _PREMIUMSERVICE
{
long lPremiumTime;
int iPremiumType;
} PREMIUMSERVICE, *LPPREMIUMSERVICE;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 정보 DB Table
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct USER_INFO
{
enum
{
MAX_CHAR_NUM = 5
};
unsigned long CharID[MAX_CHAR_NUM]; // 캐릭터
// WORK_LIST 2.1 계정 국적 추가
unsigned char Nation; // 계정 국적
// 서버통합 - by sphawk
unsigned char OldServerGroupID; // 통합전 서버그룹ID (0이면 현재 서버군의 정보임을 나타냄)
unsigned char FirstLogin;
bool HasCharacter(unsigned long dwCID) const
{
for(int nCount = 0; nCount < MAX_CHAR_NUM; ++nCount)
{
if(CharID[nCount] == dwCID) { return true; }
}
return false;
}
unsigned char GetCharacterNum() const
{
unsigned char cSelectedCharacter = 0;
for(int nCount = 0; nCount < MAX_CHAR_NUM; ++nCount)
{
if(0 != CharID[nCount]) { ++cSelectedCharacter; }
}
return cSelectedCharacter;
}
};
typedef USER_INFO *LPUSER_INFO;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 추가 정보
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _CHAR_INFOEX
{
unsigned long Total; // 총 이용 시간(분)
unsigned long ServerID; // 존
unsigned char cNameChangeCount; // 이름 바꿀 수 있는 횟수
unsigned char cAdminFlag; // Admin 모델 정보.
unsigned char GuildWarFlag; // 길드 전쟁 참여 플래그
unsigned char RealmWarFlag; // 국가 전쟁 참여 플래그
unsigned char RealmPoint; // 국가 전쟁 공헌훈장 포인트.
unsigned char RealmCheckPoint; // 국가 전쟁 중에 로그아웃해서 포인트를 얻었을 경우.
unsigned char RealmMinute; // 국가 전쟁 플레이 타임 기록.
TIME LoggoutTime; // 로그아웃된 시간.
} CHAR_INFOEX, *LPCHAR_INFOEX;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 위치 정보 DB Table
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _CHAR_POS
{
POS LastPoint; // 마지막 위치
POS SavePoint; // 세이브 위치
} CHAR_POS, *LPCHAR_POS;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 파티 정보 DB Table
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _PARTY_INFO
{
enum { MAX_MEM = 10 };
unsigned long MemberCID[MAX_MEM]; // 멤버 CID
char Name[MAX_MEM][CHAR_INFOST::MAX_NAME_LEN]; // 멤버 이름
} PARTY_INFO, *LPPARTY_INFO;
typedef struct _PARTY_USER_INFO
{
enum { MAX_MEM = 10 };
unsigned short m_wClass[MAX_MEM]; // 멤버 클래스
char m_cLevel[MAX_MEM]; // 멤버 레벨
unsigned long m_dwGID[MAX_MEM]; // 멥버 길드 아이드
} PARTY_USER_INFO, *LPPARTY_USER_INFO;
typedef struct _PARTY_DB_INFO // 디비에서 얻어올때 사용.
{
PARTY_INFO PartyInfo;
PARTY_USER_INFO PartyUserInfo;
} PARTY_DB_INFO, *LPPARTY_DB_INFO;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 파티
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct PARTY
{
enum { MAX_MEM = 10 };
unsigned long m_dwPartyID;
unsigned long m_dwLeaderID;
unsigned char m_cMemberNum;
char Name[MAX_MEM][CHAR_INFOST::MAX_NAME_LEN];
unsigned long MemberCID[MAX_MEM];
unsigned long ServerID[MAX_MEM];
unsigned short m_wClass[MAX_MEM]; // 멤버 클래스
char m_cLevel[MAX_MEM]; // 멤버 레벨
unsigned long m_dwGID[MAX_MEM]; // 멤버 길드 아이드
PARTY() : m_dwPartyID(0), m_dwLeaderID(0), m_cMemberNum(0)
{
std::fill_n(&MemberCID[0], int(MAX_MEM), 0);
std::fill_n(&ServerID[0], int(MAX_MEM), 0);
std::fill_n(&m_wClass[0], int(MAX_MEM), 0);
std::fill_n(&m_cLevel[0], int(MAX_MEM), 0);
std::fill_n(&m_dwGID[0], int(MAX_MEM), 0);
}
};
struct PARTY_USERINFO
{
unsigned long m_dwGID[PARTY::MAX_MEM];
};
// 파티 정보(길드정보 추가) //
struct PARTY_EX : public PARTY
{
bool m_bAutoRouting[PARTY::MAX_MEM];
POS m_Position[PARTY::MAX_MEM];
PARTY_EX()
{
InitMemberAutoRouting();
InitMemberPos();
}
PARTY_EX(const PARTY& party)
{
m_dwPartyID = party.m_dwPartyID;
m_dwLeaderID = party.m_dwLeaderID;
m_cMemberNum = party.m_cMemberNum;
for (int nIndex = 0; nIndex < PARTY::MAX_MEM; ++nIndex)
{
::memcpy(Name[nIndex], party.Name[nIndex], CHAR_INFOST::MAX_NAME_LEN);
MemberCID[nIndex] = party.MemberCID[nIndex];
ServerID[nIndex] = party.ServerID[nIndex];
m_wClass[nIndex] = party.m_wClass[nIndex];
m_cLevel[nIndex] = party.m_cLevel[nIndex];
m_dwGID[nIndex] = party.m_dwGID[nIndex];
}
InitMemberAutoRouting();
InitMemberPos();
}
inline void InitMemberAutoRouting()
{
std::fill_n(&m_bAutoRouting[0], int(PARTY::MAX_MEM), false);
}
inline void InitMemberPos()
{
for (int i = 0; i < PARTY::MAX_MEM; ++i)
{
m_Position[i].fPointX = 0.0f;
m_Position[i].fPointY = 0.0f;
m_Position[i].fPointZ = 0.0f;
}
}
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 창고
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _STORE_INFO
{
enum { MAX_PASS_LEN = 5 };
char Password[MAX_PASS_LEN]; // 패스워드
unsigned long Flag; // 플래그
unsigned long Gold; // 플래그
} STORE_INFO, *LPSTORE_INFO;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 운영자
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _ADMIN
{
enum { MAX_IP_LEN = 16 };
unsigned long UID;
unsigned short Level;
char IP_S[MAX_IP_LEN];
char IP_E[MAX_IP_LEN];
} ADMIN, *LPADMIN;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 프랜드
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _FRIEND
{
enum
{
MAX_FRIEND_SIZE = 2400, // + 4 = 2404
MAX_FRIENDINFO_SIZE = 700, // + 4 = 704 (캐릭터 정보 추가.)
};
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_FRIEND_SIZE];
unsigned long dwInfoSize; //
char Info[MAX_FRIENDINFO_SIZE];
} FRIEND, *LPFRIEND;
typedef struct _BAN
{
enum
{
MAX_BAN_SIZE = 2000, // + 4 = 2004
MAX_BANINFO_SIZE = 700, // + 4 = 704 (캐릭터 정보 추가.)
};
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_BAN_SIZE];
unsigned long dwInfoSize;
char Info[MAX_BANINFO_SIZE];
} BAN, *LPBAN;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 과금 관련
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _RE_USPCheckBilling_Login
{
unsigned long Flag; // Success(=0)
char strBillingType[2]; // D, T(N: 무료계정)
int PlayTime; // 현재 남은 시간 (일, 분)
unsigned long intCRMIndex1; // 피시방 고유아이디
} RE_USPCheckBilling_Login, *LPRE_USPCheckBilling_Login;
typedef struct _RE_USPGRoomCurrent_DisConn
{
enum { ClientIDLen = 20 };
unsigned char ClientID[ClientIDLen]; // 계정
unsigned long UID; // 유저 아이디
char ServerID; // 서버 아이디
}RE_USPGRoomCurrent_DisConn, *LPRE_USPGRoomCurrent_DisConn;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 계정 블록 관련
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _RE_CMS_CheckUserBlock
{
unsigned char m_cFlags; // 0 : 블럭 안함, 1 : 계정 블럭, 2 : 캐릭터 블럭
char m_szCharName[20][USER_INFO::MAX_CHAR_NUM]; // 블럭된 캐릭터 이름
} RE_CMS_CheckUserBlock, *LPRE_CMS_CheckUserBlock;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 퀘스트
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _QUEST
{
enum { MAX_QUEST_SIZE = 260 }; // + 4 = 264
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_QUEST_SIZE];
} QUEST, *LPQUEST;
typedef struct _HISTORY
{
enum { MAX_HISTORY_SIZE = 400 }; // + 4 = 404
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_HISTORY_SIZE];
} HISTORY, *LPHISTORY;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 설정
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _CONFIG
{
enum { MAX_CONFIG_SIZE = 46 }; // + 4 = 50
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_CONFIG_SIZE];
} CONFIG, *LPCONFIG;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 특수 소설모션
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _SOCIALEX
{
enum { MAX_SOCIAL_SIZE = 20 }; // + 4 = 24
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_SOCIAL_SIZE];
} SOCIALEX, *LPSOCIALEX;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 이벤트 아이템
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _EVENTITEM
{
enum { MAX_ITEM_NAME = 32 };
unsigned long nItemIndex;
char strItemName[MAX_ITEM_NAME];
unsigned long nItemAmount;
TIME UpdateTime;
} EVENTITEM, *LPEVENTITEM;
// 서버통합 - 캐릭터 생성을 파라미터로 DB에 호출.
struct CHAR_CREATE_DB
{
unsigned long dwUID;
unsigned long dwSlotPos;
char szName[CHAR_INFOST::MAX_NAME_LEN];
unsigned char cSex;
unsigned char cHair;
unsigned char cFace;
unsigned char cRace;
short sClass;
unsigned long dwGold;
short sSTR;
short sDEX;
short sCON;
short sINT;
short sWIS;
float fPointX;
float fPointY;
float fPointZ;
unsigned short Equip[15];
SKILL skill;
unsigned char cServerGroupID;
int dwCID_Out;
};
// 서버통합 - 통합된 캐릭터 정보를 얻어온다.
struct UnifiedCharData
{
char szName[16];
char szBeforeCharName[20];
unsigned long dwNewCID;
unsigned long dwBeforeCID;
short sClass;
unsigned char cLevel;
unsigned char cOldServerGroupID;
};
struct UnifiedStoreInfo
{
unsigned char cOldServerGroupID; // 구 서버그룹
char Password[STORE_INFO::MAX_PASS_LEN]; // 패스워드
unsigned long Flag; // 플래그
unsigned long Gold; // 금액
};
struct KeyInfo
{
enum Const
{
MAX_KEY_INFO = 34
};
unsigned char m_cUsed;
unsigned long m_dwKeyInfo[MAX_KEY_INFO];
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 스펠
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct SPELLINSTANCE {
unsigned long dwDurationSec;
unsigned short wSpellID;
unsigned short wEnchantLevel;
unsigned char cSpellType;
SPELLINSTANCE() : dwDurationSec(0), wSpellID(0), wEnchantLevel(0), cSpellType(0) { }
SPELLINSTANCE(unsigned long dwDurationSec, unsigned short wSpellID, unsigned short wEnchantLevel, unsigned char cSpellType)
: dwDurationSec(dwDurationSec), wSpellID(wSpellID), wEnchantLevel(wEnchantLevel), cSpellType(cSpellType) { }
};
typedef SPELLINSTANCE* LPSPELLINSTANCE;
struct SPELL
{
enum { MAX_SPELL_NUM = 30 };
SPELLINSTANCE Spells[MAX_SPELL_NUM];
SPELL()
{
std::fill_n(&Spells[0], int(MAX_SPELL_NUM), SPELLINSTANCE());
}
};
typedef SPELL* LPSPELL;
#pragma pack()
#endif