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Client/Server/GashServer/NetString.cpp
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- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

472 lines
10 KiB
C++

#include "stdafx.h"
#include "NetString.h"
CNetString::CNetString(void)
{
m_iIndex = 0;
m_hWnd = NULL; // 부모 윈도우 핸들
m_hSocket = NULL; // 클라이언트 소켓
m_nPort = 0; // 포트
ZeroMemory(m_strIPAddr, sizeof(char)*20); // Server IP저장
m_bConnect = FALSE; // 접속 상태 플래그
m_bClose = FALSE;
m_RecvIO.NewIOBuf(0); // 0으로 하면 기본적으로 DefaultPacketSize * 1024
m_hEvent = NULL; // 네트워크 이벤트 핸들러
ZeroMemory(m_PacketBuffer, sizeof(char)*MAX_PACKETSIZE); // Server IP저장
WinSockInit();
}
CNetString::~CNetString(void)
{
OnClose();
Stop(); // 종료 함수 호출
m_RecvIO.DeleteIOBuf();
WSACleanup();
}
BOOL CNetString::WinSockInit()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
WSACleanup();
// Tell the user that we could not find a usable
// WinSock DLL.
return FALSE;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
// Tell the user that we could not find a usable //
// WinSock DLL. //
WSACleanup( );
return FALSE;
}
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [1]DESCRIPTION : 클래스 초기화 //
// [2]PARAMETER : strIPAddr - 연결IP주소, nPort - 포트번호, //
// hWnd - 부모 윈도우 핸들 //
// [3]RETURN : 정상 - TRUE, 실패 - FALSE //
// [4]DATE : 2000년 9월 11일 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CNetString::Init( HWND hWnd, int iIndex, char* szIP, int nPort )
{
m_iIndex = iIndex;
m_nPort = nPort; // 포트 번호
unsigned long dwThreadId = 0; // 스레드 생성을 위한 변수
// ip 어드레스
strcpy(m_strIPAddr,szIP);
m_hWnd = hWnd; // 부모 핸들
// 연결을 시킨다. 서버로.. 만약 서버연결에 실패한다면
// Netword Event 에서 FW_CLOSE가 발생해 소켓이 Close된다.
if(!Connect())
{
// 실패했을경우 종료한다.
Sleep(100); // Sleep...
OnClose();
return FALSE;
}
m_bClose = FALSE;
m_hEventThread =
(HANDLE)CreateThread(NULL, // Security
0, // Stack size - use default
EventThreadProc, // Thread fn entry point
(void*) this,
0, // Init flag
&dwThreadId); // Thread address
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [1]DESCRIPTION : Main Thread, 네트워크 이벤트 처리 //
// [2]PARAMETER : void //
// [3]RETURN : void //
// [4]DATE : 2000년 9월 10일 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
DWORD WINAPI CNetString::EventThreadProc(LPVOID lParam)
{
// 클래스를 변수로 받음
CNetString* pThis = reinterpret_cast<CNetString*>(lParam);
WSANETWORKEVENTS events; // 네트워크 이벤트 변수
BOOL bThreadRun = TRUE; // 무한 루프 변수
// 스레드 무한 루프
while(bThreadRun)
{
if(pThis->m_bClose)
{
bThreadRun = FALSE;
break;
}
DWORD dwRet;
dwRet = WSAWaitForMultipleEvents(1,
&pThis->m_hEvent,
FALSE,
INFINITE,
FALSE);
if(!pThis->m_hSocket)
{
// 종료
bThreadRun = FALSE;
break;
}
// Figure out what happened
int nRet = WSAEnumNetworkEvents(pThis->m_hSocket,
pThis->m_hEvent,
&events);
// 소켓 에러라면,
if (nRet == SOCKET_ERROR)
{
bThreadRun = FALSE;
break;
}
///////////////////
// Handle events //
bThreadRun = pThis->NetworkEventHanlder(events.lNetworkEvents);
}
// 이리로 스레드가 종료 되면 Server에 의한 클라이언트 종료!!! <비정상 종료>
// 스레드 초기화는 위에서 해주기 때문에 여기서 하지는 않는다.
// pThis->CloseAll();
return 0;
}
void CNetString::Disconnect()
{
// 이건 무조건 Close해줘야하기 때문에 CloseAll() 호출하지 않고 직접 끈다.
OnClose();
Stop(); // 종료 함수 호출
}
void CNetString::Stop()
{
if (m_hSocket)
{
struct linger li = {0, 0}; // Default: SO_DONTLINGER
li.l_onoff = 1; // SO_LINGER, timeout = 0
shutdown(m_hSocket, SD_BOTH ); // 오잉? 이게 뭐지? ^^;; 담에 찾아보자
// 2001년 9월 6일
// 클로즈 소켓 전에 큐된 데이타를 보낼지 말지 결정하는 옵션
setsockopt(m_hSocket, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (CHAR *)&li, sizeof(li));
closesocket(m_hSocket); // 소켓 닫기
m_hSocket = NULL;
}
if(m_hEvent) WSACloseEvent(m_hEvent);
m_hEvent = NULL;
}
void CNetString::CloseAll()
{
if(m_bConnect)
{
OnClose();
Stop(); // 종료 함수 호출
}
}
BOOL CNetString::OnClose()
{
m_bClose = TRUE;
m_bConnect = FALSE; // Connect 변수 변경
OnSocketEvent(WM_SOCK_CLOSE, 0);
return FALSE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [1]DESCRIPTION : 서버 연결을 위한 함수 //
// [2]PARAMETER : void //
// [3]RETURN : 정상 - TRUE, 실패 - FALSE //
// [4]DATE : 2000년 9월 11일 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CNetString::Connect()
{
// 연결중이라면
if(m_bConnect) return TRUE;
// 소켓이 남아 있다면
Stop();
m_RecvIO.InitIOBuf();
// 소켓 생성
m_hSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 소켓 생성 검사
if (m_hSocket == INVALID_SOCKET)
{
OnSocketEvent(WM_CONNECT, FALSE);
return FALSE;
}
// 네트워크 이벤트 핸들 생성
m_hEvent = WSACreateEvent();
if (m_hEvent == WSA_INVALID_EVENT)
{
Stop();
return FALSE;
}
// Request async notification
int nRet = WSAEventSelect(m_hSocket,
m_hEvent,
FD_CLOSE | FD_CONNECT); // 신호를 선별하여 받게 한다
// 에러라면
if (nRet == SOCKET_ERROR)
{
Stop();
return FALSE;
}
// 비동기 방식
unsigned long ul = 1;
nRet = ioctlsocket(m_hSocket, FIONBIO, (unsigned long*)&ul);
// 소켓 생성 검사
if (m_hSocket == SOCKET_ERROR)
{
OnSocketEvent(WM_CONNECT, FALSE);
return FALSE;
}
/////////////////////////////////
// 소켓의 성능 최적화를 위한 세팅
int zero = 0;
int err = 0;
// Send Buffer에 대한 세팅
if( (err = setsockopt( m_hSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (const char*)&zero, sizeof(zero))) == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(m_hSocket);
m_hSocket = NULL;
return FALSE;
}
// Receive Buffer에 대한 세팅
if((err = setsockopt( m_hSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char*)&zero, sizeof(zero) )) == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(m_hSocket);
m_hSocket = NULL;
return FALSE;
}
SOCKADDR_IN saServer;
memset(&saServer,0,sizeof(saServer));
saServer.sin_family = AF_INET;
saServer.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIPAddr);
saServer.sin_port = htons(m_nPort);
// 서버와 Connect
nRet = connect(m_hSocket,(sockaddr*)&saServer, sizeof(saServer));
// 소켓 에러이거나 블럭킹이 되었다면
if (nRet == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK)
{
Stop();
return FALSE;
}
/*
이렇게 Connect를 하면 서버는 AccetpEx가 성공하여 ClientSceesion은
Recv대기상태로 들어간다.
소켓 이벤트는 Connect가 성공하면 FD_CONNECT를 발생시킨다.
*/
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [1]DESCRIPTION : 네트워크 메세지를 핸들링 하여 분기 //
// [2]PARAMETER : lEvent - 이벤트 //
// [3]RETURN : void //
// [4]DATE : 2000년 9월 14일 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CNetString::NetworkEventHanlder(LONG lEvent)
{
BOOL bFlag = TRUE;
if(lEvent & FD_CLOSE)
{
bFlag = FALSE;
}
if(lEvent & FD_CONNECT)
{
bFlag = OnConnect();
}
return bFlag;
}
void CNetString::Update()
{
if(!IsConnect())
return;
OnSendPacketData();
OnReadPacketData();
while(GetQueCnt() != 0)
{
int iCnt = GetPacket(m_PacketBuffer);
ProcessPacket(m_PacketBuffer, iCnt);
// printf(m_PacketBuffer);
PopPacket();
}
}
void CNetString::ProcessPacket(char* Packet, int PacketLen)
{
if(m_event)
m_event->EventPacket(m_iIndex, Packet);
}
void CNetString::SendPost(char* Packet)
{
// 서버로 Send 하기..
m_SendQue.push_back(Packet);
}
void CNetString::OnSendPacketData()
{
if(m_SendQue.empty())
return;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Send
int rc = 0;
int idx = 0,size = 0;
char send_buf[MAX_PACKETSIZE];
strcpy(send_buf, m_SendQue.begin()->c_str());
size = (int)strlen(send_buf);
while(size > 0)
{
// 10004 : WSACancelBlockingCall를 호출하여 차단 작업이 중단되었습니다.
// 10058 : 해당 소켓이 종료되었으므로 데이터 보내거나 받을 수 없습니다.
// 10038 : 연결이 끊어진 소켓을 사용할려고 할때 난다.
if((rc = send(m_hSocket, &send_buf[idx], size, 0)) == SOCKET_ERROR)
{
// 블럭킹 에러라면
if (GetLastError() != WSAEWOULDBLOCK) // 블럭킹 에러가 아니라면
{
break;
}
}
else
{
// 에러가 없다면
size -= rc;
idx += rc;
}
m_SendQue.pop_front();
}
}
void CNetString::OnReadPacketData()
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Recv
int Ret = recv(m_hSocket, m_PacketBuffer, MAX_PACKETSIZE, 0); // 데이타 Receive
if(Ret == 0) // Graceful close
{
CloseAll();
return;
}
else if (Ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK ) // 블럭킹 에러가 아니라면
{
m_bConnect = FALSE;
Stop(); // 프로그램 종료
return;
}
if(Ret > 0)
{
if(m_RecvIO.Append(m_PacketBuffer, Ret) == -1)
{
;
}
}
// 받은 패킷은 IOBuffer에 넣어 처리한다.
int iLen = m_RecvIO.GetPacket(m_PacketBuffer);
if(iLen > 0)
{
// 여기서 한패킷 처리 루틴 호출
m_RecvQue.push_back(m_PacketBuffer);
// Message Type 일때 이걸로 보낸다.
// 만약 Update 이벤트 호출이면 이 루틴을 주석처리 해준다.
OnSocketEvent(WM_RECV_MSG, iLen);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [1]DESCRIPTION : 이벤트 처리 (On Connect) //
// [2]PARAMETER : void //
// [3]RETURN : false 반환 //
// [4]DATE : 2000년 9월 11일 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CNetString::OnConnect()
{
m_bConnect = TRUE; // 연결 변수 설정 ON
OnSocketEvent(WM_CONNECT, m_bConnect);
return m_bConnect;
}
void CNetString::SetParent(HWND hWnd)
{
m_hWnd = hWnd;
}
void CNetString::GetLocalIP(char* LocalIP)
{
char name[256];
char* TempIp;
PHOSTENT hostinfo;
WinSockInit();
if( gethostname ( name, sizeof(name)) == 0)
{
if((hostinfo = gethostbyname(name)) != NULL)
{
TempIp = inet_ntoa (*(struct in_addr *)*hostinfo->h_addr_list);
strcpy(LocalIP, TempIp);
}
}
}