Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
163 lines
4.0 KiB
C++
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// CharStore.cpp : 구현 파일입니다.
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//
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#include "stdafx.h"
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#include "GameDBTool.h"
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#include "CharStore.h"
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#include "GameDBTool.h"
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#include "GameDBToolDlg.h"
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#include ".\charstore.h"
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// CCharStore 대화 상자입니다.
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IMPLEMENT_DYNAMIC(CCharStore, CDialog)
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CCharStore::CCharStore(CWnd* pParent /*=NULL*/)
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: CDialog(CCharStore::IDD, pParent)
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, m_UserID(_T(""))
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, m_Password(_T(""))
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, m_Gold(_T(""))
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{
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}
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CCharStore::~CCharStore()
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{
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}
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void CCharStore::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
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{
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CDialog::DoDataExchange(pDX);
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DDX_Text(pDX, IDC_UID, m_UserID);
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DDX_Text(pDX, IDC_PASSWORD, m_Password);
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DDX_Text(pDX, IDC_GOLD, m_Gold);
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}
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CCharStore, CDialog)
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ON_BN_CLICKED(IDC_LOAD, OnBnClickedLoad)
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ON_BN_CLICKED(IDC_UPDATE, OnBnClickedUpdate)
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ON_BN_CLICKED(IDC_INIT, OnBnClickedInit)
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ON_WM_CTLCOLOR()
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END_MESSAGE_MAP()
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// CCharStore 메시지 처리기입니다.
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BOOL CCharStore::OnInitDialog()
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{
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CDialog::OnInitDialog();
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// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
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CCharStore::OnBnClickedLoad();
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return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
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// 예외: OCX 속성 페이지는 FALSE를 반환해야 합니다.
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}
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void CCharStore::PrintData()
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{
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m_UserID.Format("%d", m_UID);
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m_Password = m_StoreInfo.Password;
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m_Gold.Format("%d", m_StoreInfo.Gold);
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UpdateData(FALSE);
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}
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void CCharStore::OnBnClickedLoad()
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{
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// TODO : 컴파일 에러가 나서 주석 처리해둡니다. 필요하신 분이 수정해주세요. (2005-01-26 by 로딘)
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/*
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memset(&m_StoreInfo, 0, sizeof(STORE_INFO));
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CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
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CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
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if(!DBComponent::GameDB::GetItemStoreInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), m_UID, &m_StoreInfo))
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{
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[창고] 창고 정보 읽기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
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}
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PrintData();
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*/
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}
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void CCharStore::OnBnClickedUpdate()
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{
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// TODO : 컴파일 에러가 나서 주석 처리해둡니다. 필요하신 분이 수정해주세요. (2005-01-26 by 로딘)
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/*
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UpdateData();
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CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
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CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
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strcpy(m_StoreInfo.Password, m_Password.GetBuffer(0));
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m_StoreInfo.Gold = atoi(m_Gold.GetBuffer());
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if(!DBComponent::GameDB::SetItemStoreInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), m_UID, &m_StoreInfo))
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{
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[창고] 창고 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
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}
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[창고] 쓰기 성공");
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*/
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}
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void CCharStore::OnBnClickedInit()
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{
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// TODO : 컴파일 에러가 나서 주석 처리해둡니다. 필요하신 분이 수정해주세요. (2005-01-26 by 로딘)
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/*
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CGameDBToolApp* pAppWnd = (CGameDBToolApp*)AfxGetApp();
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CGameDBToolDlg* pDlgWnd = (CGameDBToolDlg*)pAppWnd->m_pMainWnd;
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m_StoreInfo.Gold = 0;
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m_StoreInfo.Flag = 0;
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if(!DBComponent::GameDB::SetItemStoreInfo(CDBSingleObject::GetInstance(), m_UID, &m_StoreInfo))
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{
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[창고] 창고 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
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}
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STORE Store = {0,};
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if(!DBComponent::GameDB::UpdateItemStore1(CDBSingleObject::GetInstance(), m_UID, &Store))
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{
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[창고] 창고 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
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}
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if(!DBComponent::GameDB::UpdateItemStore2(CDBSingleObject::GetInstance(), m_UID, &Store))
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{
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[창고] 창고 쓰기중에 오류가 발생. %s", CDBSingleObject::GetInstance().GetErrorString());
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|
}
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pDlgWnd->m_Log.LogPrint("[창고] 초기화 성공");
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PrintData();
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*/
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}
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HBRUSH CCharStore::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
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{
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HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
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// TODO: 여기서 DC의 특성을 변경합니다.
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HBRUSH m_hBrush;
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m_hBrush = CreateSolidBrush(RGB( 255, 169, 128));
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switch( nCtlColor ){
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case CTLCOLOR_DLG:
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pDC->SetBkColor(RGB( 255, 255, 255));
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pDC->SetTextColor(RGB( 0, 0, 0));
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return m_hBrush;
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break;
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case CTLCOLOR_STATIC:
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pDC->SetBkColor(RGB( 255, 169, 128));
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pDC->SetTextColor(RGB( 0, 0, 0));
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return m_hBrush;
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break;
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default:
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return hbr;
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break;
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}
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}
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