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Client/Server/AdminTool/AdminToolClient/AdminToolClientDoc.cpp
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- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

77 lines
1.2 KiB
C++

// AdminToolClientDoc.cpp : CAdminToolClientDoc 클래스의 구현
//
#include "stdafx.h"
#include "AdminToolClient.h"
#include "AdminToolClientDoc.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CAdminToolClientDoc
IMPLEMENT_DYNCREATE(CAdminToolClientDoc, CDocument)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAdminToolClientDoc, CDocument)
END_MESSAGE_MAP()
// CAdminToolClientDoc 생성/소멸
CAdminToolClientDoc::CAdminToolClientDoc()
{
// TODO: 여기에 일회성 생성 코드를 추가합니다.
}
CAdminToolClientDoc::~CAdminToolClientDoc()
{
}
BOOL CAdminToolClientDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: 여기에 다시 초기화 코드를 추가합니다.
// SDI 문서는 이 문서를 다시 사용합니다.
return TRUE;
}
// CAdminToolClientDoc serialization
void CAdminToolClientDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: 여기에 저장 코드를 추가합니다.
}
else
{
// TODO: 여기에 로딩 코드를 추가합니다.
}
}
// CAdminToolClientDoc 진단
#ifdef _DEBUG
void CAdminToolClientDoc::AssertValid() const
{
CDocument::AssertValid();
}
void CAdminToolClientDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
// CAdminToolClientDoc 명령