Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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1.2 KiB
C++
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C++
// AdminToolClientDoc.cpp : CAdminToolClientDoc 클래스의 구현
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//
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#include "stdafx.h"
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#include "AdminToolClient.h"
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#include "AdminToolClientDoc.h"
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#ifdef _DEBUG
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#define new DEBUG_NEW
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#endif
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// CAdminToolClientDoc
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IMPLEMENT_DYNCREATE(CAdminToolClientDoc, CDocument)
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CAdminToolClientDoc, CDocument)
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END_MESSAGE_MAP()
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// CAdminToolClientDoc 생성/소멸
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CAdminToolClientDoc::CAdminToolClientDoc()
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{
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// TODO: 여기에 일회성 생성 코드를 추가합니다.
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}
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CAdminToolClientDoc::~CAdminToolClientDoc()
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{
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}
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BOOL CAdminToolClientDoc::OnNewDocument()
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{
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if (!CDocument::OnNewDocument())
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return FALSE;
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// TODO: 여기에 다시 초기화 코드를 추가합니다.
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// SDI 문서는 이 문서를 다시 사용합니다.
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return TRUE;
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}
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// CAdminToolClientDoc serialization
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void CAdminToolClientDoc::Serialize(CArchive& ar)
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{
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if (ar.IsStoring())
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{
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// TODO: 여기에 저장 코드를 추가합니다.
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}
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else
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{
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// TODO: 여기에 로딩 코드를 추가합니다.
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}
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}
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// CAdminToolClientDoc 진단
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#ifdef _DEBUG
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void CAdminToolClientDoc::AssertValid() const
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{
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CDocument::AssertValid();
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}
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void CAdminToolClientDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
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{
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CDocument::Dump(dc);
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}
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#endif //_DEBUG
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// CAdminToolClientDoc 명령
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