Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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3.3 KiB
C++
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C++
// CheckMD5Dlg.cpp : 구현 파일
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//
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#include "stdafx.h"
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#include "CheckMD5.h"
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#include "CheckMD5Dlg.h"
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#ifdef _DEBUG
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#define new DEBUG_NEW
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#endif
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extern "C"
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{
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#include "MD5/global.h"
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#include "MD5/md5.h"
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}
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#include "NFFilePtr.h"
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#include ".\checkmd5dlg.h"
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// CCheckMD5Dlg 대화 상자
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CCheckMD5Dlg::CCheckMD5Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
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: CDialog(CCheckMD5Dlg::IDD, pParent)
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{
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m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
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}
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void CCheckMD5Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
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{
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CDialog::DoDataExchange(pDX);
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DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_Output);
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}
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CCheckMD5Dlg, CDialog)
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ON_WM_PAINT()
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ON_WM_QUERYDRAGICON()
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//}}AFX_MSG_MAP
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ON_WM_DROPFILES()
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END_MESSAGE_MAP()
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// CCheckMD5Dlg 메시지 처리기
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BOOL CCheckMD5Dlg::OnInitDialog()
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{
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CDialog::OnInitDialog();
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// 이 대화 상자의 아이콘을 설정합니다. 응용 프로그램의 주 창이 대화 상자가 아닐 경우에는
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// 프레임워크가 이 작업을 자동으로 수행합니다.
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SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 큰 아이콘을 설정합니다.
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SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 작은 아이콘을 설정합니다.
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// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
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DragAcceptFiles(TRUE);
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return TRUE; // 컨트롤에 대한 포커스를 설정하지 않을 경우 TRUE를 반환합니다.
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}
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// 대화 상자에 최소화 단추를 추가할 경우 아이콘을 그리려면
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// 아래 코드가 필요합니다. 문서/뷰 모델을 사용하는 MFC 응용 프로그램의 경우에는
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// 프레임워크에서 이 작업을 자동으로 수행합니다.
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void CCheckMD5Dlg::OnPaint()
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{
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if (IsIconic())
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{
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CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트
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SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
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// 클라이언트 사각형에서 아이콘을 가운데에 맞춥니다.
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int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
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int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
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CRect rect;
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GetClientRect(&rect);
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int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
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int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
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// 아이콘을 그립니다.
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dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
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}
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else
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{
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CDialog::OnPaint();
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}
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}
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// 사용자가 최소화된 창을 끄는 동안에 커서가 표시되도록 시스템에서
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// 이 함수를 호출합니다.
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HCURSOR CCheckMD5Dlg::OnQueryDragIcon()
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{
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return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
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}
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void CCheckMD5Dlg::GetMD5(char* file, char* outMD5)
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{
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// MD5를 구하는 함수
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// 파일을 로드한다.
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char* fileDat = NULL;
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long len;
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if(1)
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{
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Nave::NFFilePtr fp(file, "rb");
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len = fp.Length();
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fileDat = new char[len];
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fread(fileDat, len, 1, fp);
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}
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MD5_CTX context;
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unsigned char digest[16] ;
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memset( digest, 0, sizeof( char ) * 16 ) ;
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MD5Init(&context);
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MD5Update(&context, reinterpret_cast<unsigned char *>( fileDat ), len );
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MD5Final(digest, &context);
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char strMD5[40];
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ZeroMemory(strMD5, sizeof(strMD5));
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for (int i = 0; i < 16; ++i)
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{
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sprintf(strMD5 + i * 2, "%02x", digest[i]);
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}
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if(fileDat)
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delete fileDat;
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strcpy(outMD5, strMD5);
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}
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void CCheckMD5Dlg::CreateMD5(char* fileName)
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{
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char strMD5[40];
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GetMD5(fileName, strMD5);
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m_Output.SetWindowText(strMD5);
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}
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void CCheckMD5Dlg::OnDropFiles(HDROP hDropInfo)
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{
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// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
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char buf[1024];
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int dropCount = ::DragQueryFile( hDropInfo, 0xFFFFFFFF, buf, 1024);
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::DragQueryFile(hDropInfo, 0, buf, 1024);
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CreateMD5(buf);
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::DragFinish(hDropInfo);
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CDialog::OnDropFiles(hDropInfo);
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}
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