Files
Client/GameTools/GLOBALSCRIPT/DB/DBdefine.h
LGram16 dd97ddec92 Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code:
- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

411 lines
12 KiB
C

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DB Struct Define
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _DBDefine
#define _DBDefine
#pragma pack(push, 1) // 1byte order로 패킹
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 유저 정보 테이블 구조체(툴)
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _USERINFO_TABLE
{
unsigned long UID; // 아이디
unsigned long Char1; // 캐릭터 아이디 (첫번째)
unsigned long Char2; // 캐릭터 아이디 (두번째)
unsigned long Char3; // 캐릭터 아이디 (세번째)
}USERINFO_TABLE, *LPUSERINFO_TABLE;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 시간
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _TIME
{
unsigned short Year; // 연도
unsigned short Month; // 달
unsigned short Day; // 날짜
unsigned short Hour; // 시간
unsigned short Minute; // 분
unsigned short Second; // 초
unsigned long MSecond; // 밀리초
}TIME, *LPTIME;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 요시랜드 인증
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _AUTH
{
unsigned long Errcode; // 에러 코드
unsigned long Type; // 인증 타입
unsigned long UID; // 유저 아이디
union COMMENT
{
unsigned long Point; // 포인트 양
TIME Time; // 시간
}Comment;
unsigned long Dumy[4]; // 규격에 맞지 않은 사이즈의 데이터 대비
}AUTH, *LPAUTH;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 한게임 인증
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _HAN_UID
{
unsigned long hUID; // 유저 아이디
unsigned long lUID; // 유저 아이디
}HAN_UID, *LPHAN_UID;
typedef struct _HAN_AUTH
{
unsigned char Num; // 자리수
unsigned short Extra; // 뭐하는 건지 모름
unsigned long UID; // 유저 아이디
unsigned char Dump; // 빈공간
}HAN_AUTH, *LPHAN_AUTH;
typedef union _HAN_CONVERT
{
unsigned _int64 iValue; // 64 Bit 값
HAN_AUTH sValue; // 구조체
}HAN_CONVERT, *LPHAN_CONVERT;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 위치
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _POS
{
float fPointX; // Point X 좌표
float fPointY; // Point Y 좌표
float fPointZ; // Point Z 좌표
}POS, *LPPOS;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 스킬 슬롯 // modified 2002/10/3 11:20 by sparrowhawk
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
union SKILLSLOT
{
enum {
MAX_SKILL_LEVEL = 7, // 0~6
MAX_LOCKCOUNT = 5 // 0~4
};
struct
{
unsigned short wSkill; // 스킬 아이디
char cLockCount; // 스킬 락 카운트 ( 0~4 )
char cSkillLevel; // 스킬 레벨 ( -127 ~ 128 )
}SKILLINFO;
unsigned long dwSkillSlot;
SKILLSLOT() : dwSkillSlot(0) { }
SKILLSLOT(unsigned short skill, char lockcount, char skillLevel)
{ SKILLINFO.wSkill = skill; SKILLINFO.cLockCount = lockcount; SKILLINFO.cSkillLevel = skillLevel; }
};
typedef SKILLSLOT* LPSKILLSLOT;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 스킬 // modified 2002/10/3 11:20 by sparrowhawk
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct SKILL
{
enum { MAX_SLOT_NUM = 20 };
unsigned short wSkillNum; // 스킬 수
unsigned short wSlotNum; // 슬롯 수
SKILLSLOT SSlot[MAX_SLOT_NUM]; // 스킬
SKILL() : wSkillNum(0), wSlotNum(0) { }
SKILL(unsigned short usSkillNum, unsigned short usSlotNum)
: wSkillNum(usSkillNum), wSlotNum(usSlotNum) { }
};
typedef SKILL* LPSKILL;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 타이틀
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _TITLE
{
__int64 dlTitle; // 타이틀 아이디
unsigned short wScore; // 타이틀 점수
}TITLE, *LPTITLE;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 장비
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _EQUIP
{
enum { MAX_EQUIP_SIZE = 1436 }; // + 4 = 1440
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_EQUIP_SIZE];
} EQUIP, *LPEQUIP;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 인벤
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _INVEN
{
enum { MAX_INVEN_SIZE = 5116 }; // + 4 = 5120
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_INVEN_SIZE];
} INVEN, *LPINVEN;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Extra
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _EXTRA
{
enum { MAX_EXTRA_SIZE = 508 }; // + 4 = 512
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_EXTRA_SIZE];
} EXTRA, *LPEXTRA;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Exchange
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _EXCHANGE
{
enum { MAX_EXCHANGE_SIZE = 1280 }; // + 4 = 1284
unsigned long dwSize;
char Data[MAX_EXCHANGE_SIZE];
} EXCHANGE, *LPEXCHANGE;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 퀵 슬롯
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct QUICKSLOT {
enum Type { NONE = 0, SKILL = 1, ITEM = 2 };
char nType;
char nSkillLockCount;
char nSkillLevel;
unsigned short wID; // Skill_ID 또는 아이템 ProtoType ID
QUICKSLOT() : nType(NONE), nSkillLockCount(0), nSkillLevel(0), wID(0) { }
QUICKSLOT(char type, char lockCount, char skillLevel, unsigned short wid)
: nType(type), nSkillLockCount(lockCount), nSkillLevel(skillLevel), wID(wid) { }
};
typedef QUICKSLOT* LPQUICKSLOT;
typedef struct _QUICK
{
enum { MAX_QUICK_NUM = 10 };
QUICKSLOT Slots[MAX_QUICK_NUM];
}QUICK, *LPQUICK;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 생성 구조체
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct CHAR_CREATE
{
enum { MAX_NAME_LEN = 16 };
enum _Nationality {
HUMAN = 0,
AKHAN = 1
};
char Name[MAX_NAME_LEN]; // 캐릭터 이름
char Sex; // 캐릭터 성
char Hair; // 캐릭터 머리 모양
char Face; // 캐릭터 얼굴 모양
char Nationality; // 캐릭터 국가
unsigned short Class; // 캐릭터 클래스
unsigned short Equip[15]; // 장비
unsigned short STR; // 캐릭터 STR
unsigned short DEX; // 캐릭터 DEX
unsigned short CON; // 캐릭터 CON
unsigned short INT; // 캐릭터 INT
unsigned short WIS; // 캐릭터 WIS
};
typedef CHAR_CREATE* LPCHAR_CREATE;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 모양 구조체
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct CHAR_VIEW
{
enum { MAX_NAME_LEN = 16 };
enum _Nationality {
HUMAN = 0,
AKHAN = 1
};
unsigned long UID;
char Name[MAX_NAME_LEN]; // 캐릭터 이름
char Sex; // 캐릭터 성
char Hair; // 캐릭터 머리 모양
char Face; // 캐릭터 얼굴 모양
char Nationality; // 캐릭터 국가
unsigned short Class; // 캐릭터 클래스
unsigned long Merits; // 공헌도
unsigned short Fame; // 명성
unsigned long Guild; // 캐릭터 길드
unsigned long Party; // 캐릭터 파티
char Level; // 캐릭터 레벨
unsigned short Equip[15]; // 장비(겉보기)
};
typedef CHAR_VIEW* LPCHAR_VIEW;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 정보 DB Table
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _USER_INFO
{
unsigned long Char1; // 캐릭터 아이디 (첫번째)
unsigned long Char2; // 캐릭터 아이디 (두번째)
unsigned long Char3; // 캐릭터 아이디 (세번째)
unsigned long Zone; // 캐릭터 최근 존
}USER_INFO, *LPUSER_INFO;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 정보 DB Table
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _CHAR_INFOST
{
enum { MAX_NAME_LEN = 16 };
unsigned long UID;
char Name[MAX_NAME_LEN]; // 캐릭터 이름
char Sex; // 캐릭터 성
char Hair; // 캐릭터 머리 모양
char Face; // 캐릭터 얼굴 모양
char Nationality; // 캐릭터 국가
unsigned short Class; // 캐릭터 클래스
unsigned long Merits; // 공헌도
unsigned short Fame; // 명성
unsigned long Guild; // 캐릭터 길드
unsigned long Party; // 캐릭터 파티
char Level; // 캐릭터 레벨
unsigned long Gold; // 돈
unsigned short IP; // 증가 포인트
unsigned short STR; // 캐릭터 STR
unsigned short DEX; // 캐릭터 DEX
unsigned short CON; // 캐릭터 CON
unsigned short INT; // 캐릭터 INT
unsigned short WIS; // 캐릭터 WIS
short HP; // 캐릭터 HP
short MP; // 캐릭터 MP
__int64 Exp; // 캐릭터 경험점
} CHAR_INFOST, *LPCHAR_INFOST;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 추가 정보
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _CHAR_INFOEX
{
unsigned long Total; // 총 이용 시간(분)
unsigned long ServerID; // 존
} CHAR_INFOEX, *LPCHAR_INFOEX;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 캐릭터 위치 정보 DB Table
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _CHAR_POS
{
POS LastPoint; // 마지막 위치
POS SavePoint; // 세이브 위치
} CHAR_POS, *LPCHAR_POS;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 파티 정보 DB Table
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _PARTY_INFO
{
enum { MAX_MEM = 10, MAX_NAME_LEN = 16 };
unsigned long MemberCID[MAX_MEM]; // 멤버 CID
char Name[MAX_MEM][MAX_NAME_LEN]; // 멤버 이름
} PARTY_INFO, *LPPARTY_INFO;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 파티
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct _PARTY
{
enum { MAX_MEM = 10, MAX_NAME_LEN = 16 };
unsigned long m_dwPartyID;
unsigned long m_dwLeaderID;
unsigned char m_cMemberNum;
char Name[MAX_MEM][MAX_NAME_LEN];
unsigned long MemberCID[MAX_MEM];
unsigned long ServerID[MAX_MEM];
}PARTY, *LPPARTY;
typedef struct _PARTY_EX : PARTY
{
unsigned short m_wClass[MAX_MEM];
char m_cLevel[MAX_MEM];
}PARTY_EX, *LPPARTY_EX;
#pragma pack(pop)
#endif