Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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#ifndef _CHAR_STATUS_PACKET_H_
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#define _CHAR_STATUS_PACKET_H_
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// CharStatusPacket.h
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#include <Network/Packet/PacketBase.h>
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#include <DB/DBdefine.h>
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#include <Item/ItemStructure.h>
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#include "CharStatusPacketStruct.h"
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#pragma pack(1)
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// 캐릭터 자살
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typedef struct PktSC* LPPktSC;
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struct PktSC : public PktBase
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{
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unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 아이디
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};
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// 캐릭터 자살 Ack
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typedef struct PktSCAck PktSCAck, *LPPktSCAck;
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struct PktSCAck : public PktBase
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{
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POS m_Pos;
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unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 아이디
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|
};
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// 바인드 포지션
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typedef struct PktBP* LPPktBP;
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struct PktBP : public PktBase
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{
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POS m_Pos; // 바인드할 위치
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char m_cZone; // 바인드할 존
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unsigned long m_dwNPCID; // 바인드할 NPC ID
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unsigned char m_cCmd; // 포지션 명령 (0 = 세이브 위치, 1 = 위치 이동)
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};
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// 레벨업 패킷
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typedef struct PktLU* LPPktLU;
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struct PktLU : public PktBase
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{
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ChState m_State;
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unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 아이디
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unsigned char m_cLevel; // 레벨
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};
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// 레벨업 정보 패킷
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typedef struct PktLUInfo* LPPktLUInfo;
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struct PktLUInfo : public PktBase
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{
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unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 아이디
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unsigned char m_cLevel; // 캐릭터 레벨
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|
};
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// 능력치 증가
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typedef struct PktIP* LPPktIP;
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struct PktIP : public PktBase
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{
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unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
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unsigned char m_cStateType; // 능력치 타입
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};
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// 능력치 증가 Ack
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typedef struct PktIPAck* LPPktIPAck;
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struct PktIPAck : public PktBase
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{
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ChState m_State;
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unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
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|
};
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// 클래스 업그레이드
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typedef struct PktCU* LPPktCU;
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struct PktCU : public PktBase
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{
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unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
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unsigned char m_cClass; // 클래스 번호
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};
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// 클래스 업그레이드 Ack
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typedef struct PktCUAck* LPPktCUAck;
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struct PktCUAck : public PktBase
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{
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ChState m_State; // 캐릭터 상태
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unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
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unsigned short m_wSkill; // 스킬 ID
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unsigned char m_cIndex; // 스킬 인덱스
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unsigned char m_cClass; // 클래스 번호
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};
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// 스킬 (생성/지우기/락/락해제)
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typedef struct PktSk* LPPktSk;
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struct PktSk : public PktBase
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{
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enum PktSkError
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{
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SERVER_ERROR = 1, // 서버 에러
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FAIL_NOT_SKILL = 2, // 스킬 관련 공통 에러
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FAIL_NOT_ENOUGH_SLOT = 4, // 생성 에러
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FAIL_NON_LEVEL = 3, FAIL_ALREADY_LOCK = 4, // 지우기 에러
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FAIL_FULL_LOCK = 3, FAIL_NOT_ENOUGH_LEVEL = 4, // 락 에러
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|
FAIL_NON_LOCK = 3, // 락 해제 에러
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|
};
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unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 ID
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unsigned short m_wSkill; // 스킬 번호
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unsigned char m_cIndex; // 스킬 위치
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|
};
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// 스킬 락 해제
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typedef struct PktSkUL* LPPktSkUL;
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struct PktSkUL : public PktSk
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{
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Item::ItemPos m_itemPos; // 망각의 돌 위치
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|
};
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// 스킬 락 해제 Ack
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typedef struct PktSkULAck* LPPktSkULAck;
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struct PktSkULAck : public PktSk
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|
{
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unsigned long m_dwGold; // 소비 금액
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Item::ItemPos m_itemPos; // 망각의 돌 위치
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|
};
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// HP 리젠 패킷 ( Char HP Regen )
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typedef struct PktHP* LPPktHP;
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struct PktHP : public PktBase
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{
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unsigned long m_dwCharID; // 캐릭터 아이디
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unsigned short m_sHP; // 현재 hp
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|
unsigned short m_sMP; // 현재 mp
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|
};
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// 정보 요청 ( Require Info )
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// - P2P로 다른 클라이언트에게 직접 보낼 시에는 주소내용이 추가 되며,
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// 해당 클라이언트 아이디는 보내는 이의 캐릭터 아이디가 되겠다.
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typedef struct PktRI* LPPktRI;
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struct PktRI : public PktBase
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{
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SOCKADDR_IN m_PublicAddress;
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SOCKADDR_IN m_PrivateAddress;
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unsigned long m_dwCharID; // 해당 캐릭터 아이디
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unsigned char m_cCmd; // 커맨드 (0 : HP, MP 정보, 1 : UDP 주소, 2 : 모양)
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};
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// 캐릭터 겉모습 정보
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typedef struct PktSI* LPPktSI;
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struct PktSI : public PktBase
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{
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enum { MAX_STALL_NAME_LEN = 32 };
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enum WEAPON_HAND
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{
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WEAPON_HAND1 = 1,
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|
WEAPON_HAND2 = 2
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};
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CHAR_VIEW m_CharView; // 캐릭터 겉모습
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unsigned long m_dwStatusFlag; // 캐릭터에 걸려 있는 chant, enchant Flag
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unsigned char m_cSelectedHands; // 현재 사용중인 손 (1 = 무기1 & 방패1, 2 = 무기2 & 방패2)
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char m_StallName[MAX_STALL_NAME_LEN]; // 노점상 이름
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};
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// 엘리트 보너스
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typedef struct PktEB* LPPktEB;
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struct PktEB : public PktBase
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{
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|
EliteBonus m_EliteBonus;
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|
};
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#pragma pack()
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#endif |