Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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C++
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C++
// ClientSock.cpp : 구현 파일입니다.
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//
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#include "stdafx.h"
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#include <Network/AsyncSock/ClientSock.h>
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#include <Network/SingleSession/ClientSingleSession.h>
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#include ".\clientsock.h"
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// CClientSock
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CClientSock::CClientSock( CSingleSession* Instance ) : m_SingleSession( Instance )
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{
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m_SingleSession = Instance;
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}
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CClientSock::~CClientSock()
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{
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}
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// CClientSock 멤버 함수입니다.
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void CClientSock::OnReceive(int nErrorCode)
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{
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// TODO: 여기에 특수화된 코드를 추가 및/또는 기본 클래스를 호출합니다.
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m_SingleSession->Recv( );
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CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
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}
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void CClientSock::OnClose(int nErrorCode)
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{
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// TODO: 여기에 특수화된 코드를 추가 및/또는 기본 클래스를 호출합니다.
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//MessageBox( NULL, "서버와 연결이 끊어졌습니다.", "알림", MB_OK );
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m_SingleSession->Disconnected( );
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CAsyncSocket::OnClose(nErrorCode);
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}
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void CClientSock::OnConnect(int nErrorCode)
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{
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// TODO: 여기에 특수화된 코드를 추가 및/또는 기본 클래스를 호출합니다.
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CSocket::OnConnect(nErrorCode);
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}
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