Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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4.5 KiB
C++
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C++
#ifndef _RYL_DBAGENT_CASTLE_DB_H_
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#define _RYL_DBAGENT_CASTLE_DB_H_
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#pragma once
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#include <map>
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#include <Castle/CastleConstants.h>
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#include <Creature/CreatureStructure.h>
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#include <Network/Packet/PacketStruct/CastlePacket.h>
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// 전방 참조
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class CSiegeObjectDB;
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class CDBComponent;
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namespace Castle
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{
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class CCastleDB
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{
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public:
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~CCastleDB();
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// 타입 정의
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typedef std::map<unsigned short, unsigned short> MineralInfoMap; // <wMineralID, wAmount>
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typedef std::map<unsigned long, CSiegeObjectDB*> CastleObjectMap; // <ObjectCID, lpCastleObject>
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bool ChangeCastleMaster(unsigned char cNation); // 성주 변경
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void LoseOwnership(); // 성 소유를 중립화
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void CloseCastleGate(); // 성문을 닫는다.
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void OpenCastleGate(); // 성문을 연다. (부셔진 경우 복구)
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void ChangeCastleObjectNation(unsigned char cNation); // 수성 오브젝트들의 국적을 변경
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void DestroyAllCastleArms(); // 수성 병기들을 병기 관리 NPC 로 만든다.
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bool InsertCastleObject(CSiegeObjectDB* lpCastleObject); // 성 오브젝트 추가
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bool DeleteCastleObject(unsigned long dwCID); // 공성 병기 삭제
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bool DeleteCastleObject(CSiegeObjectDB* lpCastleObject); // 공성 병기 삭제
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CSiegeObjectDB* GetCastleEmblem();
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CSiegeObjectDB* GetCastleGate();
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CSiegeObjectDB* GetCastleObject(unsigned long dwCastleObjectID);
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void CheckEnableSiege(bool bIsSiegeTime);
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// 공성 시간이 끝난 후 갱신된 성 정보 전송
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void UpdateSiegeCount();
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void SetTax(unsigned char cType, unsigned char cTax); // 세율 변경
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void TakeTaxMoney(unsigned char cType, unsigned long dwTakeTaxMoney); // 세금 회수
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bool GainMineral(unsigned short wMineralID, unsigned short wAmount); // 광물 세금 회수
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bool SetTempTaxMoney(unsigned long* dwTempTaxMoney, unsigned long* dwTaxMoney); // 게임 서버로부터 임시 세금정보 업데이트
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bool SetMineralInfo(unsigned char cMineralType, unsigned char cNum, CastleMineral* lpMineralInfo); // 게임 서버로부터 광물 세금정보 업데이트
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bool InsertMineralInfo(unsigned char cMineralType, const CastleMineral& mineralInfo); // Mineral 추가
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void SetRight(CastleRight castleRight); // 관리 권한 변경
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void SetUpgradeItemInfo(unsigned short wItemID, unsigned char cItemNum);
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bool SetTaxInfo(const CastleTaxInfoDB& taxInfo); // DB 에서 읽어들인 Tax 정보 설정
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bool SetMineralInfo(const CastleMineralInfoDB& mineralInfo); // DB 에서 읽어들인 Mineral 정보 설정
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unsigned long GetCastleID() const { return m_dwCastleID; }
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unsigned long GetNation() const { return m_cNation; }
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unsigned char GetZone() const { return m_cZone; }
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unsigned char GetChannel() const { return m_cChannel; }
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unsigned char GetTax(unsigned char cType) const { return m_CastleTax[cType].m_cTax; }
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unsigned long GetTaxMoney(unsigned char cType) const { return m_CastleTax[cType].m_dwTaxMoney; }
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unsigned char GetSiegeCount() const { return m_cSiegeCount; }
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unsigned char GetInvincibleCount() const { return m_cInvincibleCount; }
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unsigned short GetTotalSiegeCount() const { return m_wTotalSiegeCount; }
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unsigned long GetTotalTaxMoney() const { return m_dwTotalTaxMoney; }
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bool GetEnableSiege() const { return m_bEnableSiege; }
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private:
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CCastleDB(CDBComponent& DBComponent, const CastleInfoDB& CastleInfo);
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CastleObjectMap m_CastleObjectMap; // 성 관련 오브젝트맵
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unsigned long m_dwCastleID; // 성 혹은 마을 ID
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unsigned char m_cNation; // 성을 차지한 국가
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unsigned char m_cZone; // 성이 있는 존 번호
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unsigned char m_cChannel; // 성이 있는 채널 번호
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unsigned char m_cNameID; // 성의 이름 ID ( 1부터~~ )
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unsigned char m_cSiegeCount; // 공성 횟수
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unsigned char m_cInvincibleCount; // 무적 횟수
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unsigned short m_wTotalSiegeCount; // 누적 공성 횟수
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unsigned long m_dwTotalTaxMoney; // 누적 세금 회수량
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unsigned short m_wItemID; // 업그레이드에 사용할 보석 아이템 ID
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unsigned char m_cItemNum; // 업그레이드에 사용할 보석 아이템 갯수
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CastleRight m_CastleRight; // 성 관리 권한
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Position m_BackDoorPos[2]; // 뒷문 사용시 안/밖위치
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CastleTaxInfo m_CastleTax[Castle::MAX_TAX_TYPE]; // 세율 및 세금 정보
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MineralInfoMap m_AccumulatedMineralMap; // 누적 광물 세금
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MineralInfoMap m_TemporaryMineralMap; // 임시 광물 세금
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bool m_bEnableSiege; // 현재 공성이 가능한가?
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CDBComponent& m_DBComponent;
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friend class CCastleDBMgr;
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};
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}
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#endif // _RYL_DBAGENT_CASTLE_DB_H_
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