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Client/Server/ToolProject/GameLogAnalyzer/GameLogAnalyzerSetupFile.ini
LGram16 dd97ddec92 Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code:
- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-29 20:17:20 +09:00

235 lines
10 KiB
INI

// Edit by zun (KOREA): 2005-02-23
[STRING_FOR_LOCALIZE]
// Format string : Never edit token and number!
FORMAT_001 = yyyy'년 'MM'월 'dd'일 'HH'시 'mm'분'
FORMAT_002 = 현재 페이지: %7d / 전체 페이지 수: %7d
FORMAT_003 = %d탭의 아이템입니다.
FORMAT_004 = 로그인 했습니다 - Race[%d] IP: %15s(%5u)
FORMAT_005 = 로그아웃 했습니다 - IP: %15s(%5u)
FORMAT_006 = 캐릭터를 생성했습니다 - IP: %15s(%5u)
FORMAT_007 = 캐릭터를 삭제했습니다 - IP: %15s(%5u)
FORMAT_008 = DB세션이 끊어져서 로그에 캐릭터 정보를 업데이트합니다.
FORMAT_009 = 캐릭터가 레벨업했습니다 - LV: %3u, IP: %3u
FORMAT_010 = 현재 위치를 저장했습니다 - 좌표: %5d,%5d,%5d
FORMAT_011 = 캐릭터가 죽었습니다 - LV: %u, 공격자CID:%10u, 마지막 경험치:%I64u, 현재경험치:%I64u, 깎인 경험치:%I64u
FORMAT_012 = 캐릭터가 리스폰하였습니다 - 좌표:%5d,%5d,%5d, 마지막 경험치:%I64u, 현재경험치:%I64u, 깎인 경험치:%I64u
FORMAT_013 = 아이템 이동 - UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치: %s -> %s, 내구도(갯수): %u
FORMAT_014 = 아이템 스왑 - UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치: %s -> %s, 내구도(갯수): %u UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치: %s -> %s, 내구도(갯수): %u
FORMAT_015 = 아이템 사용 - UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치: %s, 현재 개수: %u개
FORMAT_016 = 아이템 나누기 - UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s (%s 의 아이템을 %s로 %u개 나눔)
FORMAT_017 = 돈 집기 - %u Gold를 얻었습니다.
FORMAT_018 = 아이템 집기 - UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 놓은 위치: %s, 내구도(개수):%u
FORMAT_019 = 아이템 집기 실패 - 위치: %s에서 집기를 실패했습니다.
FORMAT_020 = 돈 버리기 - %u Gold를 버렸습니다.
FORMAT_021 = 아이템 떨구기 - UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치: %s, 내구도(개수):%u
FORMAT_022 = 아이템 떨구기 실패 - 위치: %s에서 떨구기를 실패했습니다.
FORMAT_023 = 아이템 판매 - UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치: %s, 구매자CID:%10u, 얻은금액:%u, 아이템 가격:%u
FORMAT_024 = 아이템 판매 - %s위치의 아이템을 팔 수 없습니다. 얻은 금액:%u
FORMAT_025 = 아이템 구매 - UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치:%s, 판매자CID:%10u, 지불금액:%u, 아이템 가격:%u
FORMAT_026 = 아이템 구매 실패 - 위치:%s, 지불 시도 금액:%u
FORMAT_027 = 아이템 구매 (공헌메달) : UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치:%s, 판매자CID:%10u, 지불한 마일리지:%u, 아이템 가격:%u
FORMAT_028 = 아이템 교환 전 - 교환 상대:%10u, 올려논 금액:%u
FORMAT_029 = 아이템 교환 후 - 교환 상대:%10u, 얻은 금액:%u
FORMAT_030 = 아이템 소켓 박기 : 보석(UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치:%s)으로 UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치:%s의 아이템을 업그레이드합니다.
FORMAT_031 = 아이템 수리 - UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 내구도:%u -> %u, 소모 금액:%u
FORMAT_032 = 손바꾸기(무기바꾸기) - 손:%u
FORMAT_033 = 돈 이동 발생 - (%s, %uGold) -> (%s, %uGold)
FORMAT_034 = 아이템 업그레이드 - 이름: %s, 종류ID: %u의 아이템을 %u단계로 업그레이드하였습니다.
FORMAT_035 = 아이템 업그레이드 실패로 고철이 되었습니다.
FORMAT_036 = 아이템 업그레이드 실패
FORMAT_037 = 노점상 열기 - 이름: '%s'인 노점상을 열었습니다.
FORMAT_038 = 노점상 닫기 - 이름: '%s'인 노점상을 닫습니다.
FORMAT_039 = 노점상 %s - CID:%d손님이 %s하셨습니다.
FORMAT_040 = 노점상 아이템 %s - 이름: %s, 종류ID:%u, UID:%s, %s의 아이템을 %s에 개당%u원으로 %s (%s:%u)
FORMAT_041 = 길드 결성 %s - GID:%10u, 길드마스터CID:%10u, 결성금액:%10u
FORMAT_042 = 길드 가입 %s - GID:%10u, 가입한CID:%10u, 멤버레벨:%s
FORMAT_043 = 길드 탈퇴 %s - GID:%10u, 탈퇴승인자CID:%10u, 탈퇴자CID:%10u
FORMAT_044 = 길드원 등급 변경 %s - GID:%10u, 변경자CID:%10u, 대상멤버:%10u, 멤버레벨:%s
FORMAT_045 = 길드원 권한 변경 %s - GID:%10u, 변경자CID:%10u
FORMAT_046 = 길드 레벨 변경 %s - GID:%10u, 변경자CID:%10u, 변경후 길드레벨:%10u, 길드창고금액:%10u -> %10u
FORMAT_047 = 길드 마크 변경 %s - GID:%10u, 변경자CID:%10u, 길드창고금액:%10u -> %10u
FORMAT_048 = 길드 금고 변경 %s - GID:%10u, 변경자CID:%10u, 변경 금액:%10I64d, 길드창고금액:%10u -> %10u
FORMAT_049 = 길드 소멸 %s - GID:%10u, 소멸위치(파일:%s, 라인:%d)
FORMAT_050 = 돈 이동 발생 - (%s, %uGold) -> (%s, %uGold), 이동 금액: %uGold, 목적: %s
FORMAT_051 = (알수 없는 위치: %u)
FORMAT_052 = (위치: %u)
FORMAT_053 = (퀵슬롯: %u)
FORMAT_054 = (스킬슬롯: %u)
FORMAT_055 = (임시공간: %u)
FORMAT_056 = (기타: %s)
FORMAT_057 = (인벤토리: %u, %u, %u)
FORMAT_058 = (교환: %u, %u, %u)
FORMAT_059 = (창고: %u, %u, %u)
FORMAT_060 = (노점상: %u, %u, %u)
FORMAT_061 = (장비: %s)
FORMAT_062 = (알 수 없는 장비 위치: %u)
FORMAT_063 = ItemUID: 0x%s 아이템명: %24s TypeID: %5d 좌표: (%2d,%2d,%2d) 사이즈: (%2d, %2d) %s: %2d
FORMAT_064 = %15s - UID: 0x%s 이름: %24s TypeID: %5d %s : %d
FORMAT_065 = 이동하려는 존 : %2u / 이동하려는 채널 : %2u
FORMAT_066 = (임시인벤토리: %u)
FORMAT_067 = 옵션이식에 성공하였습니다 - 변경 전 옵션 (%s:%4u) -> 변경 후 옵션 (%s:%4u) / 소모 금액 (%10u)
FORMAT_068 = 옵션이식에 실패했습니다
FORMAT_069 = 아이템 보상 - 변경 전 (%s) -> 변경 후(%s) / 보상 골드:%10u / 소모 골드:%10u
FORMAT_070 = 아이템 보상 실패
FORMAT_071 = 아이템 구매 (스킬북 티켓) - UID:0x%016I64X, 종류ID:%5u, 이름: %s, 위치:%s, 판매자CID:%10u
FORMAT_072 = 아이템 구매 실패 (스킬북 티켓)
FORMAT_073 = 아이템 업그레이드 - 이름: %s, 종류ID: %u의 아이템이 %u단계에서 %u단계로 되었습니다.
FORMAT_074 = 몬스터 사망 : CID:0x%08X(Lv:%3u) %2d개 아이템 떨굼
FORMAT_075 = 전투로 얻은 명성 : EnemyCID:%010u, OurPartyUID:%010u, 과거 명성치:%8u, 현재 명성치:%8u, 얻은 명성치:%8u, 과거 공헌매달:%8u, 현재 공헌매달:%8u, 얻은 공헌매달:%8u
FORMAT_076 = 전투로 잃은 명성 : EnemyCID:%010u, OurPartyUID:%010u, 과거 명성치:%8u, 현재 명성치:%8u, 잃은 명성치:%8u
FORMAT_077 = 요새로 얻은 명성 : EnemyGID:%010u, 과거 명성치:%8u, 현재 명성치:%8u, 얻은 명성치:%8u
FORMAT_078 = 요새로 잃은 명성 : EnemyGID:%010u, 과거 명성치:%8u, 현재 명성치:%8u, 잃은 명성치:%8u
FORMAT_079 = 퀘스트 수행으로 얻은 보상 : QuestID:%10u, ItemUID:%016I64X, 경험치:%8u, 골드:%8u, 명성:%8u, 공헌메달:%8u
FORMAT_080 = 창고 보유 금액 : %u골드
// Dialog's item caption
LOG_FILE_NAME = 로그 파일 명
FILE_SELECT = 파일 선택
ITEM = 항목
VALUE =
SEARCH_TIME = 검색시간대
SEARCH_COORDINATES = 검색좌표
SEARCH_TYPE = 검색종류
SEARCH_CONDITION = 검색조건
SEARCH_VALUE = 검색값
EXTRACT_MULTIFILE = 검색결과를 로그파일로 추출
SEARCH = 검색
SEARCH_IN_RESULT = 결과 내 검색
SEARCH_START_DATE = 검색 시작일
SEARCH_END_DATE = 검색 종료일
RESET_TIME = 시간 리셋
RESET_CORORDINATES = 좌표 리셋
RADIUS = 반경
CHAR_INFO = 캐릭터 정보
SHOW_ITEM_INFO = 아이템 정보 보기
SHOW_QSLOT_INFO = 퀵 슬롯 정보 보기
SHOW_SKILLSLOT_INFO = 스킬 슬롯 정보 보기
CONVERT_TO_TEXT = 검색결과를 텍스트파일로 추출
CLIPPING = 클립보드로 저장
// Inner string
ENTER = 입장
LEAVE = 퇴장
REGISTER = 등록
REMOVE = 제거
CHANGE_PRICE = 가격 변경
DURABILITY = 내구도
NUMS = 개수
UNKNOWN_NAME = 알려지지 않은 이름
UNKNOWN_POS = 알려지지 않은 위치
UNKNOWN_ITEM = 알려지지 않은 아이템
UNKNOWN_TYPE = 알려지지 않은 타입
UNKNOWN_MEMBER_LV = 알려지지 않은 멤버 레벨
REQUEST = 요청
RESULT = 결과
HELM = 투구
SHIRT = 셔츠
TUNIC = 튜닉
ARMOUR = 아머
GLOVE = 장갑
BOOTS = 부츠
NECKLACE = 목걸이
RINGR = 오른손 반지
RINGL = 왼손 반지
SHIELD_HAND1 = 방패1
SHIELD_HAND2 = 방패2
WEAPON_HAND1 = 무기1
WEAPON_HAND2 = 무기2
AVATA = 아바타
RIDE = 탈것
HEAD = 머리
BODY = 상체
PROTECT_ARM = 프로텍트암
PELVIS = 하체
ACCESSORY1 = 악세사리1
ACCESSORY2 = 악세사리2
ACCESSORY3 = 악세사리3
SKILL_ARM = 스킬암
TS_NONE = 0위치
TS_EQUIP = 장비
TS_INVEN = 인벤토리
TS_QSLOT = 퀵슬롯
TS_SSLOT = 스킬 슬롯
TS_TEMP = 임시 공간
TS_TEMPINVEN = 임시 인벤토리
TS_UPGRADE = 업그레이드
TS_EXCHANGE = 교환창
TS_DEPOSIT = 창고
TS_EXTRA = 기타 위치
// ExtraPosition Detail
UPGRADE_EQUIPMENT_POS = 제련 장비
UPGRADE_MATERIAL_POS = 제련 광물
HOLDITEM_POS = 들고 있는 아이템
KIT_MATERIAL_POS = 공성병기 제작 자재
CAMP_MATERIAL_POS = 진지 제작 자재
EMBLEM_JEWEL_POS1 = 상징물 업그레이드 보석1
EMBLEM_JEWEL_POS2 = 상징물 업그레이드 보석2
EMBLEM_JEWEL_POS3 = 상징물 업그레이드 보석3
EMBLEM_JEWEL_POS4 = 상징물 업그레이드 보석4
EMBLEM_JEWEL_POS5 = 상징물 업그레이드 보석5
EMBLEM_JEWEL_POS6 = 상징물 업그레이드 보석6
EMBLEM_JEWEL_POS7 = 상징물 업그레이드 보석7
EMBLEM_JEWEL_POS8 = 상징물 업그레이드 보석8
EMBLEM_JEWEL_POS9 = 상징물 업그레이드 보석9
GRAFT_ORIGINAL_POS = 옵션 이식 원본 장비
GRAFT_SACRIFICE_POS = 옵션 이식 제물 장비
GRAFT_RESULT_POS = 옵션 이식 결과 장비
COMPENSATION_POS = 보상 판매 대상
MOVE_GOLD_PURPOSE_00 = 돈 이동 (창고, 인벤, 등등사이의 이동)
MOVE_GOLD_PURPOSE_01 = 창고 이용료
MOVE_GOLD_PURPOSE_02 = 창고 탭 구매
MOVE_GOLD_PURPOSE_03 = 캐쉬백 아이템 사용
MOVE_GOLD_PURPOSE_04 = 퀘스트 보상
MOVE_GOLD_PURPOSE_05 = 퀘스트에서 돈 제거
MOVE_GOLD_PURPOSE_06 = 운영자가 임의로 지원
MOVE_GOLD_PURPOSE_07 = 배틀그라운드에서 창고로 입금
MOVE_GOLD_PURPOSE_08 = 능력치 재분배
GUILDRIGHTS_GUILD_MASTER = 길드 마스터
GUILDRIGHTS_MIDDLE_ADMIN = 중간 관리자
GUILDRIGHTS_COMMON = 일반 길드원
GUILDRIGHTS_LEAVE_WAIT = 탈퇴 대기자
GUILDRIGHTS_JOIN_WAIT = 가입 대기자
GUILDRIGHTS_PUT_STOREHOUSE = 길드 창고 물품 넣기
GUILDRIGHTS_GET_STOREHOUSE = 길드 창고 물품 빼기
GUILDRIGHTS_USE_SAFE = 길드 창고 출금/사용
GUILDRIGHTS_INVITE_MEMBER = 길드원 초대
GUILDRIGHTS_PERMIT_JOIN = 가입 허가
GUILDRIGHTS_CHANGE_PASSWORD = 길드 창고 비밀번호 변경
GUILDRIGHTS_SETUP_RELATION = 우호/적대 길드 설정 변경
GUILDRIGHTS_SETUP_RANK = 서열 정렬
GUILDRIGHTS_REGULATE_TEX = 점령지 세율조정
GUILDRIGHTS_KICK_MEMBER = 길드원 강제 축출
GUILDRIGHTS_BOARD_ADMIN = 길드 공지 작성 권한
GUILDRIGHTS_SETUP_MARK_N_LEVEL = 길드마크/길드규모 설정
GUILDRIGHTS_SETUP_MIDDLE = 중간관리자 임명/해임
GUILDRIGHTS_DIVIDE_GOLD = 창고 금 배분
GUILDRIGHTS_SETUP_POLICY = 길드 방침 변경
PICKUP_ITEM = 아이템 집기
DROP_ITEM = 아이템 버리기
SELL_ITEM = 아이템 팔기
BUY_ITEM = 아이템 사기
MEDAL_BUY_ITEM = 메달로 산 아이템
CHAR_ITEM_INFO = 캐릭터 아이템 정보
QUICK_SLOT_INFO = 퀵 슬롯 정보
SKILL_SLOT_INFO = 스킬 슬롯 정보
ITEM_DETAIL_INFO = 아이템 상세 정보
// Error message
ERR_001 = 아이템 스크립트를 로드할 수 없습니다.
ERR_002 = 파일 열기에 실패했습니다.
ERR_003 = 퀵 슬롯 정보가 없습니다.
ERR_004 = 스킬 슬롯 정보가 없습니다.
ERR_005 = 검색에 실패했습니다.
ERR_006 = 자세한 정보를 볼 수 없습니다.
ERR_007 = 파일 생성을 완료했습니다.
ERR_008 = 검색값을 입력한 후 추출하십시요.