Game client codebase including: - CharacterActionControl: Character and creature management - GlobalScript: Network, items, skills, quests, utilities - RYLClient: Main client application with GUI and event handlers - Engine: 3D rendering engine (RYLGL) - MemoryManager: Custom memory allocation - Library: Third-party dependencies (DirectX, boost, etc.) - Tools: Development utilities 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
75 lines
1.0 KiB
C++
75 lines
1.0 KiB
C++
// DummyClientDoc.cpp : CDummyClientDoc 클래스의 구현
|
|
//
|
|
|
|
#include "stdafx.h"
|
|
#include "DummyClient.h"
|
|
|
|
#include "DummyClientDoc.h"
|
|
#include "CharacterData.h"
|
|
|
|
#ifdef _DEBUG
|
|
#define new DEBUG_NEW
|
|
#endif
|
|
|
|
|
|
// CDummyClientDoc
|
|
IMPLEMENT_DYNCREATE(CDummyClientDoc, CDocument)
|
|
|
|
|
|
// CDummyClientDoc 생성/소멸
|
|
|
|
CDummyClientDoc::CDummyClientDoc()
|
|
{
|
|
// TODO: 여기에 일회성 생성 코드를 추가합니다.
|
|
|
|
}
|
|
|
|
CDummyClientDoc::~CDummyClientDoc()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
BOOL CDummyClientDoc::OnNewDocument()
|
|
{
|
|
if (!CDocument::OnNewDocument())
|
|
return FALSE;
|
|
|
|
// TODO: 여기에 다시 초기화 코드를 추가합니다.
|
|
// SDI 문서는 이 문서를 다시 사용합니다.
|
|
|
|
return TRUE;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// CDummyClientDoc serialization
|
|
|
|
void CDummyClientDoc::Serialize(CArchive& ar)
|
|
{
|
|
if (ar.IsStoring())
|
|
{
|
|
// TODO: 여기에 저장 코드를 추가합니다.
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// TODO: 여기에 로딩 코드를 추가합니다.
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// CDummyClientDoc 진단
|
|
|
|
#ifdef _DEBUG
|
|
void CDummyClientDoc::AssertValid() const
|
|
{
|
|
CDocument::AssertValid();
|
|
}
|
|
|
|
void CDummyClientDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
|
|
{
|
|
CDocument::Dump(dc);
|
|
}
|
|
#endif //_DEBUG
|
|
|
|
|