Game client codebase including: - CharacterActionControl: Character and creature management - GlobalScript: Network, items, skills, quests, utilities - RYLClient: Main client application with GUI and event handlers - Engine: 3D rendering engine (RYLGL) - MemoryManager: Custom memory allocation - Library: Third-party dependencies (DirectX, boost, etc.) - Tools: Development utilities 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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// stdafx.h : 잘 변경되지 않고 자주 사용하는
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// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
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// 들어 있는 포함 파일입니다.
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#pragma once
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#ifndef VC_EXTRALEAN
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#define VC_EXTRALEAN // Windows 헤더에서 거의 사용되지 않는 내용을 제외시킵니다.
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#endif
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// 아래 지정된 플랫폼보다 우선하는 플랫폼을 대상으로 하는 경우 다음 정의를 수정하십시오.
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// 다른 플랫폼에 사용되는 해당 값의 최신 정보는 MSDN을 참조하십시오.
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#ifndef WINVER // Windows 95 및 Windows NT 4 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
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#define WINVER 0x0400 // Windows 98과 Windows 2000 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
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#endif
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#ifndef _WIN32_WINNT // Windows NT 4 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
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#define _WIN32_WINNT 0x0400 // Windows 98과 Windows 2000 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
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#endif
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#ifndef _WIN32_WINDOWS // Windows 98 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
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#define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // Windows Me 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
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#endif
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#ifndef _WIN32_IE // IE 4.0 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
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#define _WIN32_IE 0x0400 // IE 5.0 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
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#endif
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#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 일부 CString 생성자는 명시적으로 선언됩니다.
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// MFC의 공통 부분과 무시 가능한 경고 메시지에 대한 숨기기를 해제합니다.
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#define _AFX_ALL_WARNINGS
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#include <afxwin.h> // MFC 핵심 및 표준 구성 요소
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#include <afxext.h> // MFC 익스텐션
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#include <afxdtctl.h> // Internet Explorer 4 공용 컨트롤에 대한 MFC 지원
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#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
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#include <afxcmn.h> // Windows 공용 컨트롤에 대한 MFC 지원
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#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
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#define STR_CLIENT_REGISTRY_SUBKEY "Software\\ROW\\MP-Client" |